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飢餓遊戲:自由幻夢終結戰--The Hunger Games: Mockingjay - Part

饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)/饥饿游戏:自由幻梦最终章(台)/饥饿游戏终极篇:自由幻梦2(港)

6.6 / 415113人    137分鐘

導演: 法蘭西斯勞倫斯
編劇: 丹尼史莊
演員: 珍妮佛勞倫斯 連恩漢斯沃 喬許哈契遜 山姆克萊弗林
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歸越

2015-12-09 03:10:08

直面現世的灰-《飢餓遊戲1-3》

************這篇影評可能有雷************

老規矩,從各個方面闡述感受,引發最終觀點。不喜可噴,言論自由,請勿謾罵。

妝容服飾:影片第一部的操場朝會,主持人一上台就狠狠教育了一把我等的審美。誇張的配色,性向明確的裝飾,雌雄莫辨的面妝,無不展現出未來世界頹廢的中性風格。但是,看了之後的高檔派對,你才會知道,原來,還是低估了城裡人。
色調:都城的高級居民都是穿著誇張到絢爛的色彩,畫著掩飾蒼白底色的尖銳的妝容,身處的環境是冰涼而機械的平面。邊緣的勞動人民,衣著色彩單調,臉上油污與汗水交織,雖然缺乏營養,沒有顯現出健康的紅,不過身邊用辛勞壘砌的一什一物色彩分明,極富層次感。在整個反抗軍裡面,至始至終都沒有人化妝,全是原生的膚色。不過也有一點例外,首領的髮色,一直在變,從苟延殘喘時期的全黑,到燃起希望的白絲,勢力暴漲時白色轉化了整個髮際,籠罩著整個臉龐,最後登基之日,全面灰白的狂妄一覽無餘。在色調的運用上,本系列可算是盡心盡力。
動作:不是以動作作為賣點的動作片,其動作場面激烈,合理,沒有驚喜也沒有失望。
演技:身處混亂的世界,冰冷的塵世卻擁有一顆火熱的心,青梅竹馬命運卻分道揚鑣,患難與共又勞燕分飛,顧忌生命還要為正義前行,凱特尼斯面對的永遠是選擇,所以大表姐的臉上,默然,沉痛,憤怒,無奈,恐懼,欣喜,應有盡有,演技可謂年輕一代的表率。
      隔壁帥小伙從一開始,就有著堅決的革命意識,到最後成長成為反抗軍的中層骨幹,並不是傳統的鐵漢柔情。如果說大白是鋼鐵的外表下藏著一顆溫柔的心,帥小伙就是溫暖的外表下運作著一台機械。利亞姆的演技很內斂,新穎地反轉了大白。
      男配角不愧是男配角,體質嬌弱卻要順應導演要求硬挺。角色和演技上都是陪襯。
總統是一代梟雄,便把梟雄氣質演繹的淋漓盡致,就是明明白白的搞你!
反抗軍首領,演的就是機關算盡狐狸,行止得體, 一舉一動都符合當下的場景,慰藉的時候憐愛,前進的時候激昂,反對的時候憤怒。以演技來演繹演技,如此契合,實屬不易。
裝酷的酒鬼原來從沒丟棄捨死忘生的勇氣。
花枝招展的女主持人其實質樸,和藹,多愁善感。
滿面油光的訪談男主持,則賣力地趨炎附勢,老於世故。
如此豐富的性格,如此豐富的表演,是本片在末世的荒漠上,雙手捧上的明珠。
劇情:整個系列一開始是走常規路線的。被暴政奴役的邊民,過著食不果腹的生活,用所有的體力以及資源,供養著怒馬鮮衣的城裡人,還要不時體驗一把元首的恐懼:飢餓遊戲。飢餓遊戲其實就是放大了場景的古羅馬角鬥場—勝者生還。為了保護妹妹,帶著年輕生命本能的恐懼,女主角凱特尼斯和同樣懷著年輕恐懼的男配角皮特踏上了不歸路。
整個影片在一片悲涼中展開,死亡競爭中他們倆面對忠誠,背叛,善良,殺戮,終於明白了再如何努力依然只是玩偶的身份,燃起了熊熊的怒火。怒火照亮了黑暗的牆角,那裡藏匿著命運的棄子,棄子們用怒火給她造一支箭,那箭,可以燒穿天穹。以正義反抗邪惡,平民推翻暴政的套路,飢餓遊戲成功地勾起了觀眾的共鳴。故事的路線應該是站在社會底層的眾人,忍受不了壓迫,舉起反抗的旗幟,高歌猛進,打倒邪惡的少數派,迎來美好的未來?
是不是很熟悉,好像很多很多年前,有人也畫了這樣一張餅,來餵給飢餓的肉體,以此惠而不費統治天下,又在很多年前被打到。原來惡是眾生,善是異類。
熟悉之人漸行漸遠,素未謀面卻生死相託,正義化身邪惡,黑暗嘲笑光明。渺小決定恢宏,熱血迎來冰雪。一唱三嘆。

藝術價值:整個系列有一些電影藝術非常有意思,更有意義的進化,如下。
1、主角的愛情旅程。主角在邊遠的區域裡,喜歡上了自己以為喜歡的青梅竹馬的帥小伙,然而並沒有走到一起。主角餵食了飢寒交迫的男配角,然而並沒有產生憐愛之類的感情。在生死競賽的過程中,恐懼、憐憫、同盟讓主角暫時忘記了帥小伙。又在為生存所做的恩愛表演中,說服自己愛上了男配角。回到故鄉,又想起帥小伙;返回參賽,又以為自己愛上配角;參加革命,與帥小伙感情回暖;目睹痛楚,感情又母性地偏移至男配角。凱特尼斯在系列中,有很多吻戲,並且在很多吻戲中都是主動的一方,但是她在吻戲中,雙眉微顰,眼神平靜,面色如常,速率均衡,與其說是親吻,不如說是安慰,對他人,也對自己。就像帥小伙和男配角最後和和氣氣坐在一起,商討著凱特尼斯選擇誰一樣。其實,大家都清楚,在這滿目瘡痍的世界。愛,是一種奢侈,有的,不過是選擇。
    正是這種選擇,打破了愛情的桎梏,讓觀眾回歸了現實的黯淡。
2、老狐狸最後被獵人射殺,很有寓意。
3、革命的總設計師,不光設計了遊戲,設計了他人的命運,還設計了故事的起承轉合,參與了影片的構架,他在對電影人物述說,還是在對我們許諾?
4、主角光環。一部文藝作品,沒有主角會顯得 比較紛亂,核心價值得不得體現。有了主角,則顯得不夠真實。本片採取了二者的中間值,儘量穿插了各種苦難的同時,又保證了主角生命線,也即電影主線的延續。 在最後一部中,主角被炸飛,全身著火的躺在地上,可說是最接近真實的畫面了,看夠了主角無數次從病床上站起來,讓人差點鼓起掌來,這次是來真的了吧。可惜,電影總歸是通俗藝術。不過看看冰與火之歌,我相信藝術的發展趨勢是真實化,普通化。
此係列最大特點,就是真實。未來如何,每個人有自己心中的期盼。然而事實可能並不如你所想。真實的未來,很大可能就是現在。沒有你所希望的縱橫星際的絢爛,也不會有令人絕望的廢墟求生的末日,所謂未來,或許只是一輪又一輪政權交替的演說。沒有白,沒有黑。黑與白的對撞,永遠都沒有結果,永遠都沒有勝利,而為戰鬥添加燃料的,只是我們灰色的人生。
電影由始至終,處處充滿著反轉,嘲笑鳥似乎在嘲笑這個世界,又似乎在嘲笑嘲笑世界的嘲笑鳥。
飢餓遊戲系列最後一部影片,其實是非常特例的。珠玉在前,導演卻硬生生放棄了明快激烈能帶動票房的節奏,加入了更多思考的間隙。他 冷卻嘲笑鳥身上澎湃的火焰的勇氣,是令人欽佩的。
在寒冷中出走,在寒冷中悲慼,在寒冷中遇見餘生。影片最後並沒有展現新世界的到來,人們會迎來美好的未來嗎,這個制度會讓人幸福嗎,片中沒有相關描述便戛然而止。因為,沒有人知道。物理上人類會重蹈這3000年以來的覆轍,政權終究染上黑色。精神上,人們又懷揣著美好期盼,跪迎內心的潔白。黑與白的糾纏,既在現在,又存現在,還將是未來。
世間本是黑白分明,因著誕生了人類,也便誕生了灰。黑與白永恆存在,灰色人類消逝其間。人類用痛苦,悲慼,歡笑,重生,勝利來妝點自己,站在宇宙之外看,到處飛散著尖叫、安樂、徬徨、歡喜、掙扎、沉默的靈魂。而這個被其主宰的水球,卻沒有一絲一毫的動彈。
祈願,只是圓上的點,它就是你,又什麼都不是。
陽光透過重重的枝椏,頑強地點亮大螢幕。在微風中,她疏著順柔的長髮,披著輕柔的寬衣,帶著柔美的笑,對著襁褓中的孩子述說著秘密,以致於他有些疑惑的抬起頭,引來另一個孩子純真的擁抱。
這樣的結局,我也只好想要一個。

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