君莫笑
2015-12-21 23:56:50
能把一種元素做到爽就是一部成功的爆米花
死神來了系列,是可以在一個無聊的週末,從1看到5且不用快進也不會感到乏味的一部系列電影,從2000年左右死神1上映開始,到03年、06年、09年、11年,死神系列平穩地出了五部,票房成績都不錯,而且可以肯定的是,如果出6,很多人會繼續支持。從這一點來說,他是一部成功的爆米花系列電影。
但是其實我們可以很輕易的發現,這一系列五部電影用的都是同一個模板,電影架構相似的讓人麻木——當然這是很多系列電影的通病,但死神來了的整體架構比其他系列電影例如不可能的任務、速激之類的更加細節化和全面化——他細緻到了很多觀眾都可以幫第六部寫出一個骨架差不多的劇本的地步。
這五部電影,不一樣的是主角的姓名,變的是配角的花樣作死方法和最終死法,改的是事故發生的載體,以及結局細微處的差別,當然還有最重要的,帥哥美女們風情各異的美麗臉龐和勁爆的身材。
然而每一部都是有七八個人因為主角預知的原因逃脫了既定的死亡命運,但也因此上了死神的必殺名單,死神為他們設計死亡方法和順序,角色想盡辦法逃離,但最終還是回歸死神的懷抱,故事由此展開,由此收尾。
那麼這一系列電影既然如此「敷衍」和「淺顯」,為什麼能連拍五部並且還有很強的續航能力?
第一部故事的載體選用了比較穩妥且關注度大的飛機失事,接下來的幾部就比較放得開,分別選用了摩天輪掉落、大橋坍塌、連環車禍、賽車場倒塌這四個事件作為開端,場面都是刺激又激烈,揪心又驚心動魄,按這個思路,接下來的幾部事件載體,我們還可以選擇輪船、火車、旅遊景點等等。
影片中,每個角色的死法無疑是最大看點。雖然每個角色死法雖然基本上都不一樣,但是都儘量乾淨俐落,不會出現狗血劇里,吐了無數血依然身殘志堅的努力說話,拖了半天終於要說到重點卻一下子斷氣。比如有幾部裡面,總有那麼一個角色是被一輛突然出現的車給撞死,還有那麼幾個是以為已經脫離了危險,在放鬆警惕的那一刻死神降臨,這種意料之外的凌厲的爽感,是觀眾一直樂於追看的重要原因。
還有一些出人意料的小細節:第一部唯一生存下來的女孩卻死於第二部,死在她走出她認為「絕對安全」的療養院而四處奔走努力幫別人逃脫死神的追捕的時候;摩天輪那部,女主出了一開始預知了全部死亡情節之外,在地鐵上其實又預知了一次,當觀眾以為她會因為預知而再次從死神手上逃離之時,他們剩下的三個卻快速的遵循著原定的軌跡刷刷刷領完了便當。
顯然,對於一個勁爆的、血腥的、視覺系的、觀眾看點極其統一的這麼一部爆米花電影來說,有了一個觀眾感興趣的「死神」點為前提,用了帥哥美女當主角,最重要的是用配角各種勁爆意想不到的死法抓住了觀眾的眼球,配上乾淨俐落的劇情,差不多就成功了。