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地爆天星

2015-12-30 20:00:13

塵世女王


藝術從來就不是簡單的東西。所以,它是那麼的不常見而不應該總是那麼湊巧地被人發現。每當我們對某些人評頭論足的時候,不管這個進行多麼的淺。首先是做到了關注,那麼這不算太不給面子不是。但這個給面子,他們付出的態度是怎麼樣的呢?我不是說,我們要彼此相互尊重,在意形式,或者準確的說,是少一點張牙舞爪的東西更好。關鍵是,我們,至少大部份是這樣的,很少鑽進去想個明白,說一些高明的話也好,講一些自己的見解,大多好像賦予了過多的表演色彩。

憤怒,高興,不屑,白眼,輕狂。是偏向於一個固定的模式地去解剝。一旦你有這麼種態度,不論結局多麼精彩和被你言中,做為評論家都是膚淺的。它應該和你在一款於初衷的設計開始就是為了讓人感到興奮和歡愉的遊戲面前一樣。並且,在玩這款遊戲的時候,你是和許多人在一起玩的。大家表現出來的結果,應該僅限於這是場遊戲,而不必在意有人突然罵了一口粗話那樣。不妨來假設一下,現在是在一個週末的午夜時分,有那麼三四個人坐在沙發上玩「殺人」遊戲,其中一個人他是出於為了合群而硬陪著大家一起玩的,他實在是因為顛簸了一天的車程和吃得不夠好而感到疲倦。或許,來一杯咖啡,他還能夠堅持那麼一會兒,可他現在寧願拿起手機來自娛自樂,也不想參與這個互動。所以他本能的在討好和成全自己中間做出了邊玩手機邊參與的策略。他可玩得很爛耶!掃了大家的興,然後有人要批評他玩手機了,但不會問他為什麼要這樣做。

他們是在一種遊戲中,同時又處在一些參與、面對某些事情的時候,有人問,去哪裡哪裡怎麼走。似乎得提出解決方案或者直接聲明白己無能為力的樣子。而不能夠就這個簡短的問題上,做出自己的長篇大論說:「哦!那個地方呀!我一直想要去,但是沒機會去,聽說,那裡經常有露天的表演秀,有很多小商小販在那裡的某條路上擺了燒烤攤,擺了賣衣服、鞋子的地方啦!」之類的。

更甚者來說,比如我們看到了一本很有內涵的書或者是一部充斥著很多讓人看不太懂的場景組合而成的電影。作品的成就於觀眾而言,就在開頭和結局中結束吧!和我們對待那些商業性十足的同類型題材是一樣一樣的。在這,有幾人能夠靜下來去擴展它,堅持著做增補,校訂,腳註,七補,八補,重補,即便再懶的時候也要拖出一本來豐富這種觀點和概念呢?真有人做了,又有幾人能去看它,再去昇華出來呢?更別說,一些反邏輯思維的行為。

我們害怕一個人在極端的情況下會想到自殘、會做出傷害。鄙視一些人裝可憐、裝無辜,說他們是愛哭鬼。進而讓「自然選擇」導演我們去遠離他們,無視他們,還是輕輕地給一些安慰。。。你沒資格說你就這點上想得比他們更遠,更多。   舉報
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