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飢餓遊戲:自由幻夢終結戰--The Hunger Games: Mockingjay - Part

饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)/饥饿游戏:自由幻梦最终章(台)/饥饿游戏终极篇:自由幻梦2(港)

6.6 / 415113人    137分鐘

導演: 法蘭西斯勞倫斯
編劇: 丹尼史莊
演員: 珍妮佛勞倫斯 連恩漢斯沃 喬許哈契遜 山姆克萊弗林
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熊小毒

2016-01-05 20:43:31

關乎生死的大型真人秀一部比一部爛是為了追求什麼


如果電影要選一個列入世界非自然物質遺產,那麼飢餓遊戲第一部可謂有足夠的實力入圍並與其他重磅大片系列為這個名額撕逼;如果細數那些晃晃悠悠了幾年才勉勉強強吐出下一部的經典系列,飢餓遊戲第二部可謂從速度質量上都不愧對螢屏。然而,到了第三部,可以理解因為原著本身線路太過複雜情節太多繁多所以分成了上下兩部,但是拉長戰線直接生出了一個果子,取了個名字叫拖沓。
反抗,獨裁,這是故事起始的中心。很多人將它和大逃殺做比較,一個是以政治色彩為元素,一個專門堪究人性;一個是完完全全的反烏托邦主題,一個就是激動人心的動作大片,兩者都不從屬於同一個影片類型,又如何拿來比較?從一開始以生存為籌碼的真人秀遊戲一點點昇華成了政治鬥爭下兩股勢力用所有選手做棋子的博弈,認真的把一個本著綜藝趣味的真人秀遊戲提升到了國家社會個人都不得不去關心的存亡賭博。關於生存還是反抗的思考是從第一部開始就顯現的人物基於故事的掙扎。一到十二區是勞動階級的形象,十三區因為變化而成為了反抗軍,前後強烈的對比剖白的揭露反抗之下的被壓制,以及被壓制之中的水深火熱。這是最直白對於社會最底層的解讀,也是最直接的用文字和鏡頭來對政治鬥爭的抗議而發聲。在第三部下篇之前,一切都是美好的。即便上篇已經有些偏離了軌道,但是高潮處的大反轉可謂也穩定了那部還可以被列為精彩這個等級的地位。下篇有什麼?除了保持著精良製作的大場面,一個一個大鏡頭的嫁接有一點像小孩子第一次玩拼圖一樣不知道左面對應的右面在哪裡,找不到了就自己做了一個拼上去。劇情,說真的,超級佩服百科上總結的那一個故事大概,因為兩個多小時下來週遭的人睡的睡走的走,堅持著瞪大眼睛藉著對電影的執愛看完了,卻苦悲的不記得每一幕裡詳細的情節。
如果就飢餓遊戲整體來說,這是一部世紀大作。基於原著精彩的故事,影片將國會區樹成反派讓他們站在了主角和觀眾情緒的對立面的設置大大的增強了觀眾的代入感。有了最直接的體感體驗,觀眾也自然而然的站在主角的隊伍里,跟著主角心也跌宕起伏。影片從女權主義出發,探究了政治社會之下青少年為主體的個人微觀情感和群體宏觀體驗。所以,當女主自己對國會區產生反抗意識並決定站在革命同盟的一側之時,影片接下來的路便已經有了明確的方向。知道了結局,沒有了那些懸念下的驚心動魄,看的興趣和動力便也在千篇一律的好萊塢大片標籤的視覺特效之下變得寥寥有些乏味。第一部以一個大螢幕上觀看遊戲的視角帶入故事本身,不知是刻意為了前後對應,第三部下篇如果用一句話描述真的很想說這就是一個叫十三區的人們在以主人公為代表和國會區領導高層們用電影這塊大螢幕展開的輿論攻擊與心理反擊兩個模組的大型體感真人秀遊戲。
逃亡,本身就足夠自帶戲劇張力,不論動作還是語言,情節上已經足夠爆點。只是一層一層說不下去就扔洋蔥皮惹淚點的溫情套路第一次還真的奏效,多了就像老鼠也知道起士旁邊肯定有老鼠夾的危險一樣,誘惑再大也不為所動。藉著關乎生死的橄欖枝,又是以青少年為主體用她們的成長來一點一點塑造人物性格襯托隱喻之下的人性解讀,影片訴求不多,卻也無法再多。時間發生在不遠的未來里,地點結合對於現存社會現狀的真實側寫,因為有共鳴所以一出場真的捕獲人心,加上本身原著基礎的IP效應,人們的期待也越來越高。前幾部可以用手持攝影來掩蓋動作場面的無力,殺戮的視覺衝擊可以用追逐來營造緊張氛圍,只是當每一次都是一樣的手法,實在看不到任何再一次刺激感官的點。一個闖關遊戲一關一關難度還有增加,然而飢餓遊戲主人公除了用天生的射箭神力一路保護自己按著劇情走下來之外,看不到任何成長。兩個人的情感點本來可以營造一些曖昧的線路,把一個個鋪開的點用一張愛的網織接起來,然而除了一幫人逃啊逃也不知道逃到什麼時候是個盡頭外,讀不出任何其他帶著深層意味的主題。如果算類型,一部青少年題材的影片本來可以走夥伴之情的路線,但是又因為英雄成長的套路而不得不變成超級英雄卻還沒做到位。英雄成長是要靠拯救別人來獲得成長,但是這個片子裡沒有拯救別人,只是拯救自身。那麼它算金羊毛類型嗎?道路,團隊,獎品,每一個都很牽強卻又不知道如何不去定義。
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