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神劍闖江湖--Rurouni Kenshin

浪客剑心/神剑闯江湖(台)/RurôniKenshin:Meijikenkakuromantan

7.4 / 29,140人    134分鐘

導演: 大友啓史
編劇: 和月伸宏
演員: 佐藤健 武井咲 蒼井優 青木崇高
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張力

2016-01-11 20:26:18

三部曲評論


在這個港片低迷,大俠們亂放動感光波的年代裡,我,一個古裝動作片的忠實觀眾,已決意要當緋村劍心的腦殘粉了,請大家不要阻攔。
        好了,不開玩笑。由於這次要介紹一部橫跨三部曲的系列電影,就先講講故事簡介吧。話說,日本幕府末年,一位名叫拔刀齋的絕世高手橫空出世,殺得幕府派是丟盔棄甲,潰不成軍。倒幕成功後(注意,是倒幕,不是盜墓),拔刀齋隱姓埋名,化名緋村劍心在全日本四處溜躂,泡上了神谷道場的美麗女孩神谷薫。可是邪惡的志志雄真實覬覦緋村的美色,當然,表面的說法是向維新政府報仇啦,於是將魔掌伸向了這對戀人,一時間天下風雲變色,正義與邪惡的較量就這樣開始了!
        別拍磚,說好了只是簡介,劇透一時爽,全家火葬場嘛。主線劇情大概就是如此,暫且掠過支線。而且說實在的,動作片看的就是酣暢淋漓的打鬥,劇情是幹什麼的,能吃嗎?想想龍叔,人家都是先設計好動作場景,然後再構思劇情套上去,一樣讓觀眾說好。
       再說回這部電影,一開場,就是緋村劍心一人孤身面對幕府軍的數百人大軍,時間地點是鳥羽伏見之戰。在主角大殺四方之前,先讓我們腦補一下如今的武俠劇是怎麼以一敵百的,嗯,無非是手中長劍一揮,一道動感光波閃過,小兵們齊刷刷地倒下。說句實在話,如果沒加特效,這現場情景估計就跟精神病人門集體出籠有得一比。而本片又是怎麼打的呢?很簡單,刀刀見血,拳拳到肉,緋村劍心揮劍的速度的確很快,但是動作拿捏得很精準,普通觀眾一看,會陡然生出一種,「誒,這個我也行」的感覺,有木有一種老港片的味道?沒錯,電影的武術指導還真就是香港的團隊,我說看這緋村劍心揮劍的姿勢,總有一種葉問的范兒。不是說動作很像,而是你來我往之間那種凌厲兇狠的架勢。幾年前葉問就是靠這種架勢爆紅的,但不知為何卻是曇花一現。但是不用遺憾,又有這樣的三部系列電影出現了,儘管人物大不相同,但是核心的理念卻是一脈相承的。
       再把話題轉到電影來,這第一部主要講的是各個人物,主角配角的登場,打戲扛大樑的是開頭一場和結尾的數十分鐘。但是全程無尿點,無論是哪個人物出場,只要一聽到緋村的名頭,基本上就要先較量一場,然後才是談心階段。導演把電影的節奏把握得很好,一張一弛,文武之道,可以說是三段式劇情發展的經典展現。
       到了第二部《京都大火篇》,人物都出場得差不多了,是時候該關注人物與劇情了。雖然前面說過,動作片主要還是看打鬥,但想必也沒人喜歡看那種從未到尾一直在打打殺殺的電影。難得的是,很少有系列電影能比得上最開始的第一部,但這部電影的導演做到了,而且還是一節更比一節強。在武戲方面,緋村一直延續著快速凌厲的打法,而且以一對多的場面增加了許多。想必就算普通人看了這些鏡頭,對於如何打群架的經驗估計也是飆升了,反正我看完之後就明白,以後要是被群毆,一定得跑起來,別笑,我是說邊跑邊打,不要陷入敵人的包圍圈。想想以前還是太實誠,直接一頭撞進入堆里,慘痛的教訓啊。
       扯遠了扯遠了,再回到主題上來。如果說第一部是鋪墊的話,那第二部就是積攢的爆發了。人物性格刻畫得更加鮮明立體,畢竟一部電影的時間太少,除了漫畫粉,普通的觀眾對於那輪番登場的各路高手,估計也就剛剛記了個人名。第二部則開始細細講解人物的往事,包括主角緋村劍心逆刃刀的由來,以及主配之間的糾葛,偶爾還穿插一些小清新的愛情畫面,放心,不會太過膩歪。
        你還會發現裡面每個人都很堅定地站在自己的信仰這邊,沒有猶疑,淋漓盡致。打就打個痛快,一把火燒掉一座城也好,窮極不堪的招數也好,就是這樣。這個繁蕪叢生的地方有太多種不同的說法,他們相信什麼,選什麼刀來和這個世界過招呢?不用擔心也不要畏難,有輸贏也有強弱,但是不到故事的結尾,他們都不知道自己會變成什麼樣子,也不會知道自己會不會變了武器和信仰。只是不要被眼前的慾望蒙蔽了就好。去承擔被背叛又烈火焚身的毀滅痛苦,去忘卻一切的戰鬥,也別忘了那個讓人一半擔心又一半安心的人,是這些構成了影片裡人物生命的全部,而不是一場你死我活的戰鬥。
     還好, 儘管多加了這些內心戲,但是核心的熱血依舊不變。導演只是點到為止,沒有去深挖所謂的人性。
      除此之外,在佈局與造型上面,第二部也比第一部精緻了許多,估計是第一部賣了個不錯的票房,拍攝資金充裕了許多。尤其是京都的場景,還原得非常真實。更土豪的是,導演說燒就燒,完全沒用特效。火光衝天中,無數人彼此廝殺,場面震撼無比。最終大BOSS志志雄真實也終於露面了,不過主角在這部里被虐得有點慘。話說這個梗我一直很不明白,為什麼古今中外的高手只要一談起戀愛武力值就驟降,是誰規定的?好吧,這也是為第三部做鋪墊,忍了。
       第三部,《傳說的完結篇》。一聽這名字就知道是最終章了,所有的恩怨也要在此了結。說實話,前面兩部的動作已經燃爆了,很多武打動作可以說已經絕了,如果看完了前兩部,相信所有觀眾都有這樣一個疑慮。前面兩部都打得這麼嗨了,這個最終大BOSS之戰又該怎麼打,飛天遁地?很明顯,導演要把這個謎團拖到最後再解答。
       第三部的開場是緋村劍心又拋下過往的武藝,重新在師傅的引導下修習。正因為如此,第三部的打鬥場面縮水了許多,很多壓軸場面都要在最後爆發。那面前面幹什嗎?聊人生,談哲學唄。好吧,其實是武俠的哲學,我簡稱武學。
        為了打敗志志雄,緋村劍心向師傅比古清十郎求教飛天御劍流的終極奧義。師傅傳授給他的,與其說是「九頭龍閃」的絕技不如是「為了所愛的人竭盡全力也要活下去」的箴言。對緋村劍心來說,這其實是一個心理暗示,雖然並沒有明示殺人的意義,卻在一定程度上解除了他生死相搏時的負罪感。可以說,是靠這個暗示,劍心才戰勝了自己的影子。手持逆刃、恪守不殺誓言的劍心的確非常完美,可也談不上生動,一舉一動正確得像機器人一樣,所以才連志志雄的手下都打不過。
       還有比古清十郎那句 「春觀夜櫻,夏望繁星,秋賞滿月,冬會初雪」的隱世名言,配上優美的山林景色,整部系列電影可以說在這裡是最為輕鬆的了。然後,便是終極對決了。
       前面我把這部電影誇得天上少有,地下難覓,但說真的,這部系列電影並沒有一個完美的結局段落。最終的決戰之前,又橫生出無數的枝節來,讓決戰一拖再拖,幾乎要耗盡觀眾的耐心。好不容易開打了,沒想到主角這一方玩的是車輪戰,偏偏每個人的動作都是差異不大,讓大決戰表現得十分兒戲,讓人懷疑前兩部的武術指導是不是罷工了。而且志志雄像個小強一樣,無論受了什麼傷依然是活蹦亂跳,一直磨蹭了十五分鐘才自燃而死,唯一的小亮點就是反派大BOSS的火劍,但是浪客劍心畢竟是立足於現實的動作片,一把火焰劍弄出來簡直就是個BUG。
       不過瑕不掩瑜,三部系列電影承載了無數漫畫粉絲的心,每個人物彷彿又活了一遍。而對於普通觀眾而言,這也是一場不錯的視覺盛宴,儘管故事是發生在異域他鄉,但是人物的招式從以往的港片中都有跡可循,即使是中國的觀眾看來,也會有一種似曾相識的感覺。其實真刀真劍的武俠,中國近幾年也有,就是那一部票房撲街的《劍雨》。就是因為這個原因,日後的武俠也都慢慢朝著動感光波的方向發展,注意,我可不是在影射某《四大名捕》哦。
       時代動作劇是商業電影常規類型之一,這才是主流觀眾的胃口。儘管電影排行榜佔據高分的往往都是文藝片,但畢竟不是每個人的逼格都那麼高大上,就算是文藝青年,天天看文藝片估計也hold不住。而一部勁爆的動作片,可以讓你代入到主角的世界中,一起快意恩仇,然後在完結的時候,不知不覺間忘掉一天的煩惱,這真是極好的。
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