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世界大對戰--Pixels

像素大战/世界大对战(台)/屈机起格命(港)

5.6 / 159,871人    106分鐘

導演: 克里斯哥倫布
編劇: Timothy Dowling
演員: 彼得汀克萊傑 亞當山德勒 喬許蓋德 蜜雪兒莫娜漢
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深海石

2016-01-15 15:21:03

世界是一台大的遊戲機


沒有人是一無是處的,可能只是機會沒有來臨。
當布倫納與勒德洛在英國倫敦的海德公園,手持增壓光子槍打蜈蚣時。
對於世人,他們是英雄。雖然很滑稽,但事實就是如此。
被外星人組建,形似80年代遊戲機裡的像素成了外來入侵者。
於是曾經的電玩王者,如今的老宅男,拯救了世界。
需再次強調的是,這一切很滑稽,但至少它說對了一個道理:
人各有長處、各有價值,可能有輝煌時、可能平庸一生。

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懷舊的科幻片
整個螢幕充斥著80年代遊戲機裡的遊戲角色,在戒備森嚴的基地、繁華的大街上,他們成了一大群反派,就像異形類電影裡的大怪獸,但怎麼也看不出它們可怕在哪。只有它們呆萌的身子把接觸到的人或建築物變成大小不一的方塊時,心裡才會驚訝道:哦,這小子還真的有兩手。
幾個主角在接受外星人定下的挑戰時,也就不像是拯救者的身份。周圍嚴陣以待的軍士、惶恐的路人是來看熱鬧的,如同布倫納第一次在家鄉的電玩夢工廠打得精彩時,圍繞在身後的驚訝小夥伴。在與像素決鬥時,布倫納、勒德洛、艾迪的臉上,時常浮現有發至心底的快樂,他們過了一把3D、或者是4、5、6D遊戲的癮。
不管是不是從80年代走過來的人,影片只是一個科幻的童話。而有過那個年代生活經驗的人,特別是當時還是小孩子,進入遊戲機廳,那就整整的是一部青春回憶片了。

老式的劇情套路
在觀影之前,對於劇情就已經有了心理準備。好萊塢的電影向來固執的很,講科幻的不會下定好心思去說故事,表現動作的也不會把邏輯關係理得清楚,一般只有老實的做一部劇情片時,才會端正了身姿,像完成試卷一樣認真的去對待它。
影片沿用了主角曾經輝煌——現實平庸——不被相信——震驚世人的老套路,而細化的情節里,也都在兢兢業業的往這條線上靠,所以在電影開始的三分鐘內是看明白了開頭,也猜中了結局。後來的心思也就放開了,因為本來是來看一部80年代的懷舊片的。
這裡簡要談一下與國內科幻片的對比:國產科幻片近年來也是層不不窮,並深諳取他人長處,避自己短處的道理,所以在電影前後常可以發現創作團隊有好萊塢某某工作室的字眼。在科幻類別的電影裡,國產與原產的區別已不是影片成效,而主要是演員和敘事邏輯的細節。
國內科幻片也是從不好好講故事,不過更是懶了。給觀眾帶來的直接感覺就是,科幻元素和故事背景完全可以分離開來,兩者互不打擾。演員也常常是缺少代入感,分不清是在發獃還是在走神,與影片中的科幻角色互動的真實性不足。
雖說好萊塢的非劇情片題材的影片都有較為明顯的缺憾,但在整體套路,特別是細節的處理上還是非常值得國產電影學習,只是切勿只有形似而非神似。

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影片成功之處在於題材的選擇,不走尋常路線。在以往有非人類的科幻片裡,反派無一不是傳統的兇猛怪獸,氣氛也是熱情沸騰,只管視覺震撼就好。以80年代遊戲機裡的像素作為反派,在楞了一下的震撼之餘,更多的滿滿的都是回憶。
喜歡這部電影的人,應是在一個個像素怪獸里,走到了過去。
若缺少了回憶上的共吟,也會有人罵道:真是一部爛片。
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