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西遊記之孫悟空三打白骨精 The Monkey King 2

西游记之孙悟空三打白骨精/西游记之大闹天宫续集/西游记之三打白骨精

6 / 2,381人    China:119分鐘

導演: 鄭保瑞
編劇: 冉平 冉甲男 文寧
演員: 郭富城 鞏俐 馮紹峰
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MOUSE

2016-01-28 21:18:02

大吃一驚!這兩部電影是同一個導演嗎?/文:被禁錮的姜哥


2016-01-27 被禁錮的姜哥
去參加《西遊記之孫悟空三打白骨精》(下面簡稱「三打」)首映前,心裡是拒絕的。首先,作為一個特效黨來講,《大鬧天宮》造成的心理陰影面積不大也不小,作為一種普遍的觀眾心理,兩年之內又拍出一部西遊題材的特效片,僅僅相隔兩年,特效能有什麼進步?其次,「三打白骨精」這樣耳熟能詳的故事再拍還能有什麼新意?馬上猴年了,腦子裡還都是滿滿的六小齡童 。但是陣容上不同上部的是,鞏俐、馮紹峰(飾演唐僧)內地一線演員的加入讓人有更多的新鮮感,單單抱著看《三打》你還能怎麼玩的心態走進了影廳,等待電影的開始。

然後,可能是沒有抱太多希望的原因,一下子就被《三打》給驚到了,當然我認為也是驚到了同影廳的人,從結尾的掌聲,和影片中的笑聲可以得知。看完感觸很多,兩部電影之間的僅僅隔了兩年,但它帶來的改變還是有很多驚喜的,那麼這些「眼前一亮」都是些什麼呢?思考了兩天,開始著手寫這篇嚴肅影評。


《大鬧天宮》特效到底差在哪?《三打》特效怎麼一下就猛了?

都說特效只是故事的佐料?特效用不好,不僅僅給觀眾添堵,還分分鐘拖沓了故事。所以,我們不如就從特效開始講起,從《大鬧天宮》到《三打》特效在一年之內為什麼能有這麼大的進步。

《大鬧天宮》影片在特效上的投資逾4000萬美金,在電影拍攝過程中動用了8部3D攝影機,全片2400多個鏡頭,98%的鏡頭都加以CG特效處理。而且參與《大鬧天宮》特效製作的公司之一的韓國MACRO視效公司還製作過《鳴梁海戰》(韓國超過1700萬人次觀看,影片特效常被業界人士津津說道)、《恐怖直播》(韓國),偏偏為什麼《大鬧天宮》特效就不耐看了?

先來對比一下這次《三打》和《大鬧天宮》的工作照

特效場景,免不了需要大量的藍綠幕。但是,你看到《三打》劇照背影里那個舉著一個球球的燈光師了嗎?特效的真實根本就是光,光的方向、強度前期就要嚴格的配合特效的燈光效果


實景拍攝肯定也是特效必不可少的內容,要不然請演員幹嘛?直接全部電腦上了。但是,你看《三打》的劇照,前景小沈豬,中景工作人員,背景白龍馬,每個場景有著嚴格搭設場景的要求。


回到最開始的問題,那麼應該如何評價《大鬧天宮》的特效?《大鬧天宮》的特效不能說爛,只是太不真實,問題就出在98%都是CG製作。所以《三打》第一個讓人驚喜的點就是,特效與實景的配合度。


導演這一年肯定沒少研究特效,《三打》特效的進步恰恰是讓特效團隊更早的介入到電影前期創作中來。《三打》這次錄製實景的拍攝做足了功夫,800人拍攝團隊進駐無錫兩月有餘,將動用無錫市及無錫國家數字電影產業園的11個攝影棚進行為期5個月的拍攝。

特效不僅僅是特效公司的事情,隨著特效的工業流程在國內的逐漸成形,踏實做特效的,前期一定要介入創作。《三打》這次憋了大招真是給當年黑《大鬧天宮》的人一記耳光。當腦殘黑還在罵人的時候,人家已經找到了問題去解決了。這也是為國內的電影人一個方向,不要在乎別人黑,而是在出現問題後,想問題的解決辦法。所以在電影院就可以看到美術師精心設計的很多場景,每個場景也會根據故事的內容進行獨特處理設計。

比如沙僧的寶地
冷冷的色調配上沙子和佛塔,配上豬八戒極具反差的撞色紅,是不是預示著要來一場火拼。
比如白骨精的老窩
影片最重要的主角就是白骨精了,所以白骨精的老窩怎麼歸置,白骨精又該如何出場,《三打》給我的第二個驚喜就是,它的特效是帶著戲的。
 

特效也需要情緒,《三打》的特效是帶著戲的。

回到故事本身,西遊記里三打白骨精這個故事相信每個人都耳熟能詳,改編這個故事的優劣也非常明顯,優點是三打故事本來就是分段式的,所以改編起來基本就在三段的框架下進行最佳化就可以了,但是劣處也會非常突出,這個故事每個人都知道,《三打》還能玩出什麼花樣?

《三打》將特效與人物、故事結合得恰到好處,在讓人驚艷之餘又緊湊地推動故事發展。看完首映的朋友有人打趣說,鞏俐女皇自己就佔據了一半特效。飾演白骨精的鞏俐自身表演已經非常出色,配合《畫皮2》編劇的加盟,白骨精也成為了影片比較出彩的角色之一。

重要的妖精打三遍可以,但是重要戲份的特效要三遍都不一樣。給我印象最深刻的要數白骨精第二次出場,就著費翔大帝的演講,鞏俐女皇突然從畫中撕裂出來,確實有嚇到我。影片特效有很多出屏的設計,整體看都不突兀,而且有的出屏特效是為了騰出演員表演的空間。


相對於前作《三打》故事改動不單薄了,更有趣了,但是配合大段搞笑和富有哲理的對白,特效又該如何無縫拼接到故事裡?所以也就有了,不同狀態下的豬八戒說台詞時給他不同的樣子,當然最猛的時候,你雖然是聽著小瀋陽的聲音,畫面卻是這樣的
孫悟空的金箍棒和火眼金睛也是各種搶戲。當然孫悟空和白骨精的三場打戲也是一次比一次升級,就像遊戲的設定一樣,打怪打到最後就會遇上終極boss隨之一場硬戰。配合實景,配合洪金寶的動作設計,《三打》的特效就一個字,流暢。

雖然,還是能從《三打》里看到了很多好萊塢大片的影子。但是這些都阻止不了,《三打》這次帶給人的驚喜。本來想說《三打》又是一部國內特效頂級作品,但它更是一部按照導演的自我認知能力和改變的走心之作。其實還是挺期待西遊記電影的下一部,說不定還會有什麼新的突破。

《三打》的導演鄭保瑞,作為《殺破狼2》(硬動作開創)、《意外》(打破常規敘事結構的心裡驚悚懸疑)的導演,當初導演《大鬧天宮》時有很多人不理解他為什麼砸自己招牌。但就像當年徐克武俠拍得好好的,為什麼要碰科幻武俠《蜀山傳》,第一次的嘗試往往都是狀況百出的,但是正因為有了經驗積累,才有了後來的《龍門飛甲》,也才有了今天的《三打白骨精》。

《三打》很年輕,對白、橋段就不劇透了,光看電影彩蛋你就知道了。
《三打》很復古,經典復刻用得好不好另說,電影結尾片段音樂響起你就知道了。
信不信?
唐僧:「我們都一樣,都只相信自己的眼睛」

大年初一,亮出你的火眼金睛,電影院見。
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