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荷魯斯之眼:王者爭霸 Gods of Egypt

神战:权力之眼/埃及神战(港)/荷鲁斯之眼:王者争霸(台)

5.4 / 125,767人    USA:127分鐘

導演: 亞歷士普羅亞斯
編劇: 馬特沙撒馬 伯克夏普萊斯
演員: 傑瑞德巴特勒 魯佛西維爾 尼可拉科斯特瓦爾道 傑佛瑞洛許
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大奇特(Grinch)

2016-03-12 01:48:26

神話核、美術根和特效殼


亞歷克斯·普羅亞斯之前的電影《烏鴉》、《移魂都市》和《機械公敵》都有漫畫元素,新片《神戰:權力之眼》以古典史詩的架構和氣質拍成。在繼承了傳統的「劍與魔法」(Sword and Magic)類型片與西席·B·迪密爾式傳統史詩片遺風的同時,也融入了日本動漫的畫風,來包裝一個耳熟能詳的古埃及神話《荷魯斯與賽特之爭》。

史詩片是種氣質,創作者需擁有深厚的學識積累,及審視歷史傳說的博大與悲憫。七年沒有新片問世的普羅亞斯,此次有備而來。視效上,全片如同一場CCI盛宴,一擲千金。將澳洲的沙漠地帶的外景打造成滿城盡帶黃金甲的埃及古城,放眼望去儘是金碧輝煌的高大建築,與塞特神的精神統治融為一體。
《神戰》與《霍比特人》中的最萌身高差

除此之外,戰神金甲、神的血液也都呈金色。神與人的身高比,如《魔戒》、《霍比特人》中人類與霍比特人的最萌身高差。美指營造出的整體氛圍,讓這些設定都變得既合理又賞心悅目。究其原因,是特效服務於神話故事的根基——取材於埃及神話《荷魯斯與賽特之爭》,大部份美術設定都是有據可循:指引死者走向冥府的亡者之神阿努比斯,在傳說中就是狗頭人身;
冥神阿努比斯

荷魯斯出生後,父親被兄弟殺害,長大後為報父仇失去一隻眼,殺死了叔叔贏得王位;
荷魯斯之眼

片中那條巨蛇也是埃及神話中阿佩普的化身等,也就是我們經常見到的古埃及壁畫中的蛇等等。
阿佩普

美術有根基,特效形而上,排山倒海的特效氣勢恢宏,更是對史詩片前輩西席.迪密爾的傳承。風格化的純金影像,加之如《聖鬥士星矢》般的金甲變身,也為新時代的神話史詩片開創了一種全新的可能。
天空之神荷魯斯的金甲與聖鬥士的黃金聖衣

貝克這個角色的設定像極了根據阿拉丁神話改編的1940年版《月宮寶盒》中,幫助阿麥王的小神阿菩。而他盜取「荷魯斯之眼」過三重關卡的橋段,更是參考了《奪寶奇兵3》片尾瓊斯博士過三關取聖盃的情節,包括那張過關地圖也是參照《奪》中老瓊斯博士的聖盃日記。機關的設計頗具想像力,以《尋龍訣》中的地下場景和玄妙機關來看,它在佈景上過多的還是依靠造景的延伸,以營造出地下世界的巨天空間感,而機關多是在實景基礎上搭建的真實載體,再透過CG去進一步豐富它們。《神戰》裡的機關都是依靠CG製作的,有兩段情節最有體現性,一是取「荷魯斯之眼」,三重關卡分別是捕人夾、劍刃亂剮與斷橋;二是魔方移動臺階,露出的真假洞口。CG製作的機關看上去複雜又精細,獨具審美。
《神戰》中的貝克和《月宮寶盒》中的阿菩

《神戰》與《奪寶奇兵3》的「過三關」

而出謎題的斯芬克斯,很大程度上是對英國定格動畫大師——被譽為「當代視覺特效之父」的雷·哈里豪森的頂禮致敬。雷老在《辛巴達七航妖島》(1956)與老版《諸神之戰》(1981)中設計的獨眼巨人與北海巨妖十分相像。不過當年還要通過定格動畫來拍攝提前做好的微縮模型,現在用CG技術,就能讓這些神話生物變得栩栩如生。

《神戰》中的斯芬克斯;《月宮寶盒》《諸神之戰》《辛巴達七航妖

荷魯斯的獨眼造型則有致敬《七海霸王》(1958)之嫌
《神戰》與《七海霸王》中的獨眼主角

值得一提的是,因本片是影史首部採用全新primo70系列鏡頭拍攝的故事長片,它的一舉一動都會受到所有電影人尤其是電影攝影師的關注。70系列跟變形鏡頭一樣,十分圓滑,但又沒有變形鏡頭那種非常強烈的壓縮空間的感覺。所以《神戰》中的動作場面,攝影師尤其喜歡運用鏡頭縮放、旋轉和傾斜拍法,這都是這款鏡頭賦予的優勢。並且使用70系列鏡頭也能在觀感上擁有70毫米膠片的感覺,這也更有利於IMAX格式的呈現。
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