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換腦行動 Criminal

超脑48小时/世纪罪犯/换脑行动(台)

6.3 / 48,303人    USA:113分鐘

導演: 艾里爾弗羅門
編劇: Douglas Cook (Ⅰ) David Weisberg (Ⅰ)
演員: 萊恩雷諾斯 蓋兒加朵 艾莉絲伊芙 凱文科斯納
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小丙

2016-05-13 19:53:33

《超腦48小時》:她跟別人睡了,可她沒有出軌


原創 2016-05-12 爛總 電影通緝令

看《超腦》這片,跟玩了一場遊戲一樣。

說來諷刺,好萊塢沒少把遊戲搬上螢幕,卻經常連遊戲一絲的精髓都抓不住,而《超腦》跟遊戲半點關係也沒有,卻從頭至尾拍出了強烈的遊戲感。如果玩過《GTA》,《熱血無賴》,《黑道聖徒》等都市背景的沙盒遊戲,《超腦》簡直就是一次遊戲試玩視訊,全程體驗高度相仿。


這個故事的主角一出來,是個沒有道德觀念的混帳。就像剛進遊戲的玩家,好奇心強烈到處做壞事,隨心所欲鬥毆、殺人、搶車、入室行竊,橫行街頭,無法無天。尤其是搶了車鑽進去,隨即切換到第三人稱俯瞰視角,背景同時響起電台音樂,除了一些飯制視訊,從沒見過這麼遊戲感滿溢的電影橋段。


壞事做多了,通緝指數上升,條子很配合地出現了,把沒有經驗的玩家抓了個正著。經過一番批評教育,掉了不少經驗值。玩到這時候,胡鬧也夠了,開始專心攻主線,掙錢、取情報、救人、飆車、斗boss,挑戰一個又一個任務,不斷解鎖新的記憶碎片,與此同時還有一條談戀愛的支線也不斷攢進度……

看得出主角是個嫻熟的高級玩家,只用了大約100分鐘,就接近完美通關。


如果僅僅是情節點和調度手法,那麼這樣的「遊戲電影」我們還能找出不少。《超腦》更難得的是,整個節奏感都跟玩遊戲高度契合。

從風格上看,這電影是比較老派的那一型,幾個主要的男性角色,沒有一個是顏值選手(最起碼在這把年紀不是),唯一稍微能靠臉的瑞恩·雷諾茲,也是鬍子拉碴不修邊幅的。而通常來講,這種傲嬌不配合花痴少女口味的類型,理應節奏都比較快,廢話比較少,感情戲更是能刪則刪,主打簡單粗暴才對。


可《超腦》卻有所不同,節奏舒緩,談情說愛成份多,時而偏離陽剛的美式犯罪片軌道。不但文戲如此,幾場動作也不追求快刀斬亂麻,多了一份穩重。整個敘述節奏,像一部文藝愛情片,更多過一部科幻動作片。相信女性觀眾會跟男性一樣被吸引。

這個113分鐘的故事倘若放在80年代,90分鐘妥妥講完。在每一個環節都有停頓,正是遊戲玩家的體驗,除非某些過場動畫,情節的張弛變化也不會太明顯。

另外,《超腦》也挺能反映好萊塢電影的一種變化趨勢,即一種比較老派的價值觀的崩潰。

要在十幾二十年前的商業片裡,如果主角故意殺害無辜者,或者哪怕是對失去反抗能力的壞人下了手,也是無法得到救贖的。而《超腦》哪怕是主角人格上已經棄惡從善,洗心革面,依然像《颶風營救3》的老爸一樣,為了救「家人」毫不在意弄死弄殘警察,當局也照樣視若無睹,觀眾更衷心盼他不死,渾然不會替死去警察和路人感到憤怒。

這種道德疏離化的趨勢,倒是為將來商業片的暴力指數飆升,鋪平了道路。

當然,對於大多數觀眾來說,影片最引人嘴嚼的一點是,你會不會愛上移植了愛人記憶的陌生人?電影的處理頗為曖昧,並沒有指明女一是因為共同的記憶對他墜入愛河,或因為他是一個拼死護救母女的「好」人,還是兩者兼而有之。結尾也大幅留白,答案全在戲外。


模糊處理當然是創作需要。說來說去,諸如記憶是否能完整移植,移植能否改變宿主的人格,這些議題,科學上沒有定論,電影也沒有義務或者必要來下個結論,那樣在立意上反而低級。當然,商業片總要承擔起勸人向善的道德使命,在模稜兩可間走向光明樂觀、溫暖人心的那條路,是商業和藝術的雙重優選。


《超腦》不是有野心的電影,對於科技命題的探討,就跟它的動作場面一樣,規模不大,點到輒止,但比起那些眼花繚亂的超級爆米花,它不至於讓觀眾麻木在視聽轟炸里,也沒有用各種燒腦邏輯把人繞暈,走出影院還剩大把腦細胞可以跟情節較較真。

想想還真不好下結論呢:

如果有一天,你的伴侶愛上了擁有你記憶的陌生軀體,你是喜還是憂呢?Ta對你是忠貞還是背叛呢?你們來告訴我答案!
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