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魔獸:崛起 Warcraft

魔兽/魔兽争霸:战雄崛起(港)/魔兽:崛起(台)

6.7 / 278,543人    123分鐘

導演: 鄧肯瓊斯
編劇: 鄧肯瓊斯 查爾斯李維特 Chris Metzen
演員: 寶拉巴頓 崔維斯費米爾 吳彥祖
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霜月落

2016-05-26 03:20:50

英雄,願你有一份不悔的青春


    6月8號,一部名為《魔獸》的電影就要在國內上映了,和一般的大片相比,在各大城市的電影院裡,不同的觀影人群看到後也許會有不同的反應:
    某現充:達令,這個美國大片看著不錯喲,我們去看看吧!
    某妹子:艾瑪這個怪獸好口怕!哇塞有吳彥祖哎!我擦你跟我說這個是吳彥祖???
    某中年大叔:這個不是我那個不肖子當年天天跑網咖玩的那個遊戲麼,害人不淺吶。
    某小學生:垃圾遊戲抄襲CF,我大LOL改編成電影分分鐘完爆之!
    這時,你也許會看見一群畫風不同的人,他們穿著邪教一樣的紅藍T恤,手裡揮舞著各式奇形怪狀的物體,口中嚷嚷著一些聽不懂的英文,有些還會分成兩派欲行鬥毆狀。這時,請不要驚慌,不要撥打妖妖靈,多給他們一些愛,因為他們來自於一個叫「魔獸玩家」的組織。

    在這個講究情懷的時代里,《魔獸》卻並沒有去刻意迎合玩家群體。《魔獸:崛起》的劇情是第一次獸人戰爭,故事的藍本是1994年發售的《魔獸爭霸1》,那是只有骨灰級玩家才玩過的遊戲,大部份國內玩家都是從《魔獸爭霸3》開始接觸這個系列,因此在玩家中名聲最大人氣也是最高的橋段無疑是巫妖王阿爾薩斯的故事。因此當官方放出劇情梗概時,不少知識不夠「淵博」的玩家都一臉懵逼:這是什麼鬼?從這裡就可以看出暴雪的野心:從阿爾薩斯初出茅廬到成為巫妖王的這段故事,不僅玩家耳熟能詳,同時也是愛恨糾葛、盪氣迴腸,無論從故事的人氣度還是劇情的可塑性還是來說,都是改編的No.1選擇。
    但是暴雪並沒有刻意去討好玩家,而是選擇從頭開始講述魔獸的歷史,這一來是從商業角度考慮,畢竟遊戲玩家還是小部份,票房的主體還是一般大眾,二來是明顯是計劃拍成《魔戒》一樣的系列電影,單從魔獸世界觀的豐富程度來說,拍個幾十部都綽綽有餘,最重要的還是質量,如果電影質量和票房都能夠媲美《魔戒》的話,那麼無論是三部曲還是五部曲,相信《魔獸》這一系列恢弘的史詩必將頂著魔幻電影與遊戲改編電影兩頂桂冠載入史冊。

    當然,對於大部份魔獸玩家來說,跟我們談電影質量就像跟單身汪談真愛,這都不重要,重要的是,魔獸就在那裡,這就足夠了。

    從我在2006年那個初三的夏天踏入艾澤拉斯大陸算起,到今年的6月份,不多不少剛好十年整。十年對於一個人來說,可以很長,也可以很短,對於無數望眼欲穿的老玩家來說,從暴雪2006年5月份公佈魔獸的電影計劃到今天,十年的春夏秋冬足以讓不諳世事的花季少年走到了而立之年的人生路口,如今重新邂逅這個青春的情人,怎能不讓人唏噓不已。
    很多人也許不理解魔獸世界對於熱衷於此的玩家們是一種什麼樣的概念,年長者更會對沉迷遊戲的人嗤之以鼻。在很多人眼裡,遊戲僅僅是一種娛樂消遣的方式罷了,特別是在MMORPG日漸式微的當下,很多95後和00後壓根就沒接觸過魔獸。談魔獸,繞不開的一個問題就是,為什麼魔獸這個IP擁有如此之多的情懷黨?這除了遊戲本身的素質外,還和我們的成長環境緊密相連。

    和眾多出生於90年代前後的男孩子一樣,遊戲伴隨我走過了整個青少年時期,從小學擁有自己PC開始,為了在灰色時間段爭取哪怕十分鐘的遊戲時間,我和爹媽展開了十餘年的鬥智鬥勇。期間被老爹砸過小霸王,捏碎過光碟,拔過電源,扔過滑鼠,偷偷玩完電腦後用扇子把機器吹涼這種經典故事簡直是無師自通。同時這十幾年的遊戲經歷也見證了遊戲在中國社會的發展與變遷,從最初的小霸王,到單機與RTS的網咖熱潮,到MMORPG的全面開花,再到現在MOBA的星火燎原,網路遊戲在中國的發展,在我看來大致可以被三款代表性的遊戲分為三個階段,而魔獸在眾人心目中的地位,和整個社會大環境是密不可分的,。
    第一個階段是剛跨入21世紀時由傳奇掀起的網遊熱潮。彼時網際網路對於中國人來說還是個新鮮玩意,昂貴的PC在家庭的普及率還不算高,這時網路遊戲作為一艘「黑船」駛進了人們的視野。傳奇作為當時最具代表性的網遊,連我這種從來沒去過網咖的小屁孩都知道戰士、法師、道士這三個職業,直到現在各種頁游都還打著傳奇的情懷牌,在那個網遊的蠻荒紀元中,傳奇所帶來的開創性可見一斑。那時人們對網遊的認知還僅僅是一個模糊的印象,真正接觸的人也不多,像我這種玩4399的屌絲根本沒機會去碰這麼高大上的時髦遊戲,這就如同改革開放後湧入的各式眼花繚亂的新事物一樣,大眾對網遊更多懷揣的是新鮮與好奇,排斥的態度並不那麼強烈。
    第三個階段是近幾年由LOL和DOTA帶來的全民電競時代。我也算是LOL公測時期的老玩家了,從2011年到現在,一步步目睹了LOL從默默無聞到以摧枯拉朽之勢紅遍大江南北,期間見過無數DOTA黨的嘲諷與撕逼,但不管怎麼黑,不可否認的一點是,LOL開啟了一個真正的全民電競的時代,把網路遊戲這一從前人們敬而遠之的事物真正帶入了千萬尋常百姓家,這是從前任何一個遊戲都沒有開創過的偉業。甭管聽說沒聽說的,我身邊一些個只玩過憤怒的小鳥的妹子都會玩蓋倫和寒冰了,更別說各路小學生了,之前沒有網遊能在普通大眾中有這麼高的普及率。LOL在捧紅MOBA的同時,也用肉鬆餅致富了一大批人,讓直播行業風生水起,使大眾對遊戲的包容度逐漸提高,也帶動了電競產業的規範化,這無疑是身為遊戲玩家值得驕傲的時代。

    而第二個階段,誠如狄更斯所言,這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,魔獸與魔獸家們,在這個時代里被賦予了獨特的時代印記,為什麼魔獸會被情懷黨捧上天,除了它確實真他媽好玩,還有就是玩個遊戲真不容易。
    歷經了傳奇的輝煌後,網遊產業蓬勃發展,騰訊、盛大、網易等一批網際網路公司藉機崛起,夢幻西遊、天堂、CS等網遊在學生中間風靡一時,同時隨著網咖與PC的普及,青少年沉迷於網路逐漸成為社會所關注的話題。隨著「網癮少年」問題的愈演愈烈,普羅大眾對於「電子海洛因」的恐懼逐漸加深,不少有孩子沉迷網遊的父母對遊戲的憎惡日復一日,這使得整個社會將網路遊戲視為洪水猛獸,一度將其定義為精神鴉片不遺餘力地加以排斥。

    2005年,魔獸在大陸正式公測,憑藉著其高的令人髮指的遊戲素質,瞬間吸引了一大批玩家的入駐,可想而知的是,隨著越來越多的父母在網咖里揪出不能自拔的網癮少年,對網遊特別是魔獸妖魔化的聲音更加甚囂塵上。期間最著名的事件當屬楊永信和他的電擊療法,所謂電擊療法顧名思義,就像是讓炮姐時不時電你一下,但一來電你是個鬍渣大叔又不是名門女校大小姐,改過自新的機率肯定大打折扣,二來又不是人人都有當麻的神之右手,其效果可想而知。但這種非人道的治療方式卻甚至一度被家長視為救星,「叫獸」一詞也由此逐漸傳開並成為譏諷與惡搞的對象。還有就是陶宏開的一系列「妖魔化」言論,對遊戲進行無差別AOE,同時國家層面陸續也出台了反沉迷、綠壩等政策措施,在這一系列的輿論漩渦中,最痛苦的無疑是廣大飽受精神壓力的「中二少年」們,學習成績好的情況還好些,書讀的不好的,遊戲就會首當其衝成為背鍋俠——被老爹手撕過光碟的我就屬於後一種反面典型。
    2009年,發生了兩件對魔獸世界甚至整個遊戲業都有著重要影響的事件。一個是魔獸世界大陸運營權的易主,網易代替了九城成為這棵搖錢樹的新主人。這要是正常的商業競爭的話也沒什麼,壞就壞在由於牽涉到文化部、新聞出版總署等政府部門的政策與利益糾紛,以及暴雪、網易、九城三方的明爭暗鬥,導致魔獸停服了長達兩三個月之久,玩家們成為直接的受害者,喪失了大量的時間與金錢,讓不少懵懂少年有種被當做砧板魚肉的感覺,這使得「維權」的聲音逐漸在玩家群體中間覺醒與湧動。
    第二個則是由性感玉米等玩家自製的電影《網癮戰爭》上映,這部誕生於停服時的電影,借眾多未受網遊「毒害」的普通玩家之口,通過針砭時弊,發出了屬於青少年一代的吶喊聲。至今我仍忘不了當年看完電影后那種憤懣與不甘的心情,其中的一段經典獨白也被視為千萬wower最真實的心聲,這也可以被視為玩家的獨立人格與抗爭意識逐漸覺醒的標誌之一。

    說了這麼多,我其實想說明的一點是,對於我們這些生於改革開放後的獨生子女而言,我們成長的環境與父輩們有天壤之別,優渥的生活與迥異的價值觀使我們被扣上了「80後」、「90後」的帽子,被社會定為「叛逆」與「非主流」的一代,十年前的我們不像現在00後們人手一部智慧型手機,和社會上評頭論足的主流聲音相比,那時處於學生時期的年輕一代無疑是話語權低微的弱勢群體,社會對遊戲玩家的包容度也遠遠不及現在。因此在成長的過程中,逐漸趨於封閉的城市生活、日漸繁重的學業與父母的不理解所帶來的精神壓力讓我們轉而將遊戲作為精神的寄託,因為在遊戲裡,特別是魔獸世界這個不花RMB也能變得很牛逼的遊戲裡,不管現實生活中是人生贏家還是落魄子弟,每個來到這個世界的人都是平等的,沒有貧富貴賤之分,都可以與來自五湖四海的戰友們一起,靠自己的努力推倒BOSS、拿到紫裝、號令公會、PK封王,從而找到自己實實在在的價值與歸屬感,這種遊戲帶來的成就感多少可以帶給人以現實世界無法給予的滿足,這是不少人沉迷於虛擬世界不能自拔的根本原因所在,也是青春期對社會叛逆與抗爭的一道縮影。
    高中的三年里,魔獸成為了我在學習之外最大的精神寄託,要知道那時候手機是奢侈品,平時在學校里最高端的娛樂活動就是揣個MP3看武俠小說,像我這種外貌平凡、學習不佳、體育無能、口舌愚鈍的校園路人甲又註定當不了人生贏家,所以在煎熬的學校里盼星星盼月亮,盼到的週末幾個小時的遊戲時間就如同在荒漠裡走了5天能喝到一泓清泉一般珍貴。如果要用數字說話的話,我統計了下魔獸世界裡全部帳號的遊戲時間,總共是250天,也就是說在過去的十年里,光這一個遊戲我就不吃不睡地玩了8個多月,拋開固定的睡覺與學習時間保守估計,玩魔獸的日子起碼佔了我業餘時間的近一半——和洗臉刷牙,吃喝拉撒一樣,魔獸已經成為了生活很自然的一部份。

    情懷好比老酒,時間越久,醇香更濃。為什麼魔獸會被賦予如此強烈的感情色彩,是因為在十餘年後的今天,包括我在內的那批從學生時代開始接觸魔獸的老玩家們,現在大多已經走出校園,步入社會,成為職場新人,甚至娶妻生子,成為中流砥柱,各自都擁有了平凡而不同的人生,而魔獸,早已封存在了記憶之中。如今,已經長大成人、脫掉當年「網癮少年」帽子的我們,再也不需要在意社會的眼光與評價,因為已經掌握了主流話語權的魔獸一代,有了讓整個社會對待遊戲的態度變得寬容與和藹的力量。這時再時不時再回頭看看當年與魔獸相伴的歲月,會發現,在種種學習、生活、工作與外界的壓力下,當年在遊戲度過的那些歲月是如此的美好,在這裡,我們能拋開一切現實中的顧慮與不快,盡情地享受另一個世界帶來的歸屬感與成就感。雖然現在遊戲多了、畫面好了、不用為點卡發愁了、可以盡情氪金了,但卻怎麼也找不回當年玩魔獸的那種純粹的興奮與快樂了。魔獸老了,我們也長大了。
   的確,和那些學習優異的五道槓們不一樣,我們曾經在另一個世界裡荒廢了許多人生的美好時光,當他們忙著社團、交際、學習的時候,我們卻像個loser一樣沒出息地打著遊戲,沒有像他們一樣升職加薪、當上總經理、出任CEO、迎娶白富美、走上人生巔峰,在我們青春的簡歷上,這個人生中最美好的時光,徒留下和花我金錢、燒我時間、墮我鬥志、毀我前程的魔獸談了一次註定沒有結果的戀愛。但當這一天,已經長大的你重新看到了魔獸的海報,腦海中的那個角落瞬間奔湧出了無數的過往,靜靜地流淌過那些年裡灰谷的雨、荊棘谷的夜、納格蘭的風、冬泉谷的雪,就像回憶起了初戀中的點點滴滴,你會猛然發覺,自己的青春其實並沒有虛度,這份彌足珍貴的回憶已經變成多少金錢和名譽都無可替代的精神財富,曾經在學生時代與它共同經歷過的迷茫與奮鬥,都在歲月的沉澱中成為人生道路上最美好的心靈慰藉。

    與其說魔獸是一代人的回憶,不如說是一個時代的烙印,就像我們的父輩祖輩將青春播撒在了山間與田野一樣,老男孩與魔獸的羈絆也終於成為我們這代人共同的青春紅線,整整十個春夏秋冬,一代人目睹了魔獸的盛衰,魔獸也見證了一代人的成長。如今,魔獸早已輝煌不再,MMORPG的陣地逐漸被MOBA、手遊、頁游的浪潮所淹沒,在抱著手機長大的95後與00後眼中,魔獸儼然成為了上個時代的老古董,在ACG的圈子成為了退休老幹部般的存在。今天的我上著B站、看著直播、追著新番、玩著PS4,力不從心地跟著ACG的發展步伐,看過片子更新了一頁又一頁,玩過的遊戲換了一茬又一茬,但只有那幾十個G的文件夾仍一直靜靜地躺在硬中,在夜深入靜時時不時點開一下,站在空無一人的暴風城裡,凝視著角色惆悵的背影,翻著灰色多年的好友列表,望著艾澤拉斯十年未曾褪色的靜謐天空,耳畔響著6週年時玩家的翻唱歌曲《魔獸老了》:回不去的那個年代/遙祭青春如埃/那塊紅色的印記/一直被我收在左手口袋——不禁潸然淚下。

    還有半個月不到,《魔獸》就要上映了,如果要問我對電影有什麼期待,我似乎說不出什麼,也不想說什麼。就算這部片子特效再爛、票房再差、口碑再壞、內容再水,我也會毫不猶豫地買一堆票子,燒成灰,一撒手,全部灑在我青春的墳墓前。就像《那些年,我們一起追過的女孩》裡的最後一幕,男孩送給女孩的喜帖上寫著的那行字一樣,於我而言,走進電影院就像是參加一場看著初戀嫁作他人婦的婚禮,揮一揮手,沒有苦澀與不甘,只有滿足與祝福:新婚快樂,我的青春。
    很久很久以前,艾澤拉斯大陸流傳著一個傳說:擊敗風王子桑德蘭後,就能得到一把勇士們夢寐以求的佩劍——雷霆之怒·逐風者的祝福之劍。在這把傳說中的寶劍上,你可以獲得這樣一行甜蜜的祝福:英雄,願你有一份不悔的愛情。
    但是當無數為之競折腰的英雄得到這把夢寐以求的神器後,卻發現劍身上根本不存在這行雋永的小字:這只是個不存在的故事罷了。
    多年之後,這把見證過無數輝煌的神器早已被塵封在了無人問津的倉庫中,人們已經不再記得它威風凜凜的樣貌與為之色變的力量,但不知為什麼,卻一直記得那個美麗的謊言。
    最後人們懂了,再強大的武器,也不可能賦予你永恆的力量。真正能夠長留在人們心中的,是那份歷久彌新、無可替代的珍貴記憶。

    英雄,願你有一份不悔的青春。

    END
    
 (本文首發於MAXdoge,未經允許不得轉載。 )
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    刷完首映一覺睡醒,拋開情懷談點乾貨。
    從5月25日口碑解禁開始,媒體與玩家對電影的評價一直呈現出冰火兩重天的狀態,有無腦給五星的情懷黨,也有直言不諱坦陳爛片的媒體。首映結束後,NGA第一時間的評價也延續了前期的輿論態勢,說牛逼自然有,但是爛、失望、不好看等負面的聲音也不在少數。玩家群體尚且如此,接下來在路人中會出現的口碑爭議可想而知。
    我參加的是上海大光明電影院的首映式,和1200餘名觀眾一同見證了這個屬於魔獸玩家的狂歡之夜,包括網易的李日強強哥也親臨現場送上了祝福。因為都是真愛粉,從出現暴雪的LOGO開始,座無虛席的影廳從始至終沒有一個人離場,出現片尾製作名單後全場也爆發出了齊刷刷的掌聲,氣氛相當HIGH。

    在這個講情懷和信仰的年代裡,有原作粉絲基礎的IP自然會比原創作品會贏在起跑線上。舉個栗子,電影好比是一鍋火鍋,對於粉絲這桌,他們會自帶名為「情懷」的湯底,燒開之後鮮香無比,這時候劇情、特效、演技這些食材即使質量差點,有了湯底的BUFF加成,味道不會差到哪裡去。但是對於路人這桌,湯底就是超市里幾塊一袋的普通小肥羊,食材不好,一吃便知。當然,你不能往火鍋裡直接放翔,就算湯底再濃,傻子都吃的出是翔,而且路人吃了翔,最多罵幾句,粉絲吃了翔,不僅要懟你全家,指不准還要刨你祖墳。

     幸好,《魔獸》並不是翔。

    之前看到媒體的差評,多少有點擔心,但是從頭到尾毫無倦意地看完《魔獸》後給我的感受是,鄧肯瓊斯給魔獸玩家交出的答卷是令人滿意的,2個小時的故事說不上完美,但起碼是完整的。但是對於沒有情懷與背景知識加成的路人來說,在理解上確實有一定困難。就系列首部來說(如果有續作),《魔獸》相比同類型的《魔戒》來說並不算成功,但起碼為後續發展做好了足夠鋪墊。
    大多數評價都對特效和製作沒什麼異議,差評的原因都集中在了劇情方面,認為劇情混亂、剪輯零碎、跳躍太大是硬傷。
    本人不是專業影評人,我覺得造成這種印象的根本原因是電影:
    太短了。
    太短了。
    太短了。
    而與之相對的是,魔獸的世界觀與編年史實在是:
    太長了。
    太長了。
    太長了。
    從泰坦創世到軍團再臨,整整20年的變遷,無數遊戲劇情、官方小說、人物支線、細節彩蛋,毫不誇張地說,別說拍三部曲,就是拍個三十部曲也說不完,要是交給一個不了解魔獸的導演,估計得懵逼幾個月也理不出一點頭緒。
    橫向比較一下,《魔戒》第一部是228分鐘,《魔獸》據說是全球都被剪了40分鐘,只剩了124分鐘,還比不上很多普通電影,感官上就給人一種拍了一部超長的預告片的感覺。《魔戒》三部曲一共10餘個小時,《魔獸》呢?沒錯,薩格拉斯的事沒講明白,古爾丹與獸人墮落的事沒講明白,迦羅娜的事也沒講明白,但是你真要這個那個都講明白,給你10個小時都未必夠。
    別說路人,在玩家群體中,很多人都不了解第一次獸人戰爭這段歷史,要怎麼把紛繁複雜的劇情推進和人物關係交待清楚,確實是很不容易的事。
    對於整部劇情,我覺得的確不完美,但是也不至於像很多人噴的那麼爛,一些自稱腦殘粉卻打一星的我也不知道是個什麼心態。通篇看來下,人類與獸人的戰爭、獸人內部的騷亂、麥迪文的黑化這三條主線是清晰的,雖然前因後果交待的不是很詳細,但是只要稍微掌握點背景知識,就完全不會有雲裡霧裡的感覺。起碼我兩個小時一直處於聚精會神的狀態,因為緊湊的劇情既是缺點也是優點,反正我是完全不能理解一些人說想睡的感覺。
    對於不同的群體,會有這樣的觀影感受:沒了解過背景的路人一臉懵逼,覺著就是一群妖魔鬼怪在打來打去(不過據不少路人特別是妹子反映,劇情理解上並不困難);對魔獸歷史有基本了解的玩家會比較享受緊湊的劇情,兩小時看下來對來龍去脈一目瞭然;但是一些資深的歷史黨又會對劇情和細節的處理很不滿意,比如說洛薩X迦羅娜的改動就挨了不少板磚,幾個主要人物的塑造也不夠豐滿。
    還有一個減分項是配樂。全篇的配樂給人一種「不求有功,旦求無過」的消極感,作為最能帶動觀眾情緒的BGM,電影的配樂比起遊戲來可以說是不及格的。只有暴風城等少數幾段勉強能燃起wower們的情懷,其餘的如同隔靴搔癢,食之無味,遠沒有達到遊戲那種史詩般的水準。可能是這段劇情不屬於魔獸世界的緣故,其實完全可以大膽對一些遊戲裡經典的原聲改編後直接使用,搭配上台詞里為了部落、為了聯盟、為了艾澤拉斯的怒吼,分分鐘能把粉絲們燃的熱淚盈眶,也能感染到路人的情緒。配樂遺憾地淪為雞肋,這是讓我覺得很惋惜的一點。
    綜上,要給第一部《魔獸》打分的話,我會給8分左右,比不上《魔戒》,但是也絕對沒有一些人貶的那麼爛,值得三刷四刷。憑良心說,要讓你去拍卷帙浩繁的魔獸歷史,你也只能截一段片段,在有限的時間內儘可能地把劇情和人物交待清楚,並為續集做好鋪墊。要讓路人、普通玩家和資深玩家都滿意,真的很難很難。124分鐘的時長是個鍋,如果能像《魔戒》一樣拍成3個小時,我覺得起碼就不會有很「趕」的感覺。

    順便說一下,《魔獸》的零點場票房已經與《速7》相差無幾,之後打破多項記錄是鐵板釘釘的事,就看票房能飆到多少了。
    很多人會說票房再高也是爛,沒錯,這年頭的電影爛歸爛,但是爛又不妨礙人家賺的盆滿缽滿,你看國產那票子青春片要多爛又多爛,還不個個都有幾億的進帳,還不是有一堆人去捧,反正你罵歸罵,票又不能退。《百鳥朝鳳》口碑好吧,人家不下跪就是賠本買賣,誰說一定要質量高才能賺錢?
    對於幾千萬的魔獸玩家來說,十年里買點卡的錢都夠買幾百張電影票了,電影的質量固然重要,但是比起十來年在遊戲上花的時間和精力來說,幾個小時的電影、幾十塊的票子真的不算什麼。能看到魔獸齣電影,拍續集,我就覺得很滿足了,不求你有神編劇,神特效,神配樂,神票房,只要能不脫軌地講一遍劇情,就夠還青春債了。
    你說拿情懷和青春說事是噱頭,我也同意,但是當你經歷過在青春年少時為了一個遊戲付出了無數時間精力金錢後,你就能理解死忠們的感受了。對於《魔獸》來說,路人和粉絲的差距非常之大,你說青春的時候看過幾本《小時代》的情懷,和玩了十年的遊戲的情懷,能是一個數量級的嗎?所以,你可以不理解,但請不要嘲笑我們這群老男孩的情懷。
    現在遍地都是特效滿滿的歐美大片,一個月能看好幾部,一部墨跡了十年的片子,質量不行,路人無所謂,粉絲愛之深責之切很正常,但是給一星的,有些還說自己是粉的,抱歉,不帶這麼無腦黑的。
    在這個質量和收入並不成正比的年代裡,粉絲經濟永遠是不可忽視的。魔獸也許不會是最成功、最賣座的電影,但是一定會成為里程碑式的「現象級」電影,特別是在中國內地,你什麼時候看到過幾百幾千萬年近三十的老男孩們就為了一個過氣的遊戲,同一時間成群成群的跑到電影院,成堆成堆的買票,穿著戰袍,喊著口號,只是為了看一部質量不怎麼樣的電影?
   因為,螢幕裡的這個世界,我來過。我們看的真不是兩個小時的電影,而是整整十年的青春啊。

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    內地首周票房破10億,幾成爆倉之勢,口碑也比預料的好很多,一堆預測帝的臉都被扇腫了,之前的唱衰論可以徹底歇菜了。如果晚一天上映的話,分分鐘可以破掉《速7》的零點和首日記錄,可惜了。
    唯一遺憾的是,魔獸系列的電影化來的太晚太晚,從06年立項,暴雪墨跡十年談崩了數個導演,第一部才姍姍來遲,如果能在2010年前後《魔獸世界》的全盛時期就上映,肯定能為遊戲吸引到更多新鮮的血液。
   魔獸影視化遇到的問題不是素材太少,而是素材實在太多太多。上古時期的永恆之井、流沙之戰、黑暗之門後的數次獸人戰爭、海加爾山之戰、冰封王座、再到魔獸世界中的遠征外域、諾森德、大戰死亡之翼等等等等,其中盪氣迴腸的故事俯仰皆是,恢弘壯闊的大場面取之不竭,比起這些,這部獸人入侵的場景反而顯得有些小兒科了。
    魔獸永遠不缺故事,二十年構建出的宏大世界觀,只要有優秀的導演和充足的資金,每出一部,都會有無數死忠前撲後繼地給信仰和情懷買單,只要不拍崩,賺的盆滿缽滿是分分鐘的事。可惜要按這種速度齣電影,到時候就不是和兒子一起看了,而是滿頭白髮後和曾孫一起去電影院了——真的是有生之年。
    看完第一部,很激動,也很惆悵,導演明擺著就是告訴你欲知後事如何,且聽下回分解。行,我等,等還不行嘛。千言萬語一句話:
   暴雪爸爸, 求趕緊出下一部啊!!!

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    可以忽略的感謝時間:
    感謝Sharpmiao、誤會、不錯吧、寂寥、搖擺、瘋狂強盜、思緒、荼蘼、紫歆、公會的所有人,帶我度過了最懵懂的時代。
    感謝巧妮、純純牛奶、公會所有人,是你們給了我剛來台服後家的感覺。
    感謝血X、天堂、銀白、米叔、月光、局長、香菇、果豬、必要、迷糊、小詩子、小秋、宅男、JC、BD、ME、海帶、古董、哈文法、毛毛蟲、公會的所有人,和你們一起下副本的日子,是我魔獸生涯中最充實的歲月。
    感謝夏希、思行,幫我衝上了第一個也是最後一個2200,了卻了我多年的夙願,賊法牧永遠是最強的鐵三角。
    感謝大表哥,把我拉入這個史前巨坑,讓我一去不復返。
    感謝暴雪,奉獻了這麼一款偉大的遊戲。
    感謝魔獸,謝謝。
    感謝十年里我相遇的、記得或不記得、聯繫或沒聯繫的所有人,你們創造了我人生中一段最寶貴的精神財富。
    By:國服4區希爾瓦娜斯,暗血祭,馭魂,Lucifersoul;台服亞雷戈斯,霜火鎮魂歌,寒嵐鎮魂歌,葬影鎮魂歌。
    願聖光與你們同在。
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