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魔獸:崛起 Warcraft

魔兽/魔兽争霸:战雄崛起(港)/魔兽:崛起(台)

6.7 / 279,320人    123分鐘

導演: 鄧肯瓊斯
編劇: 鄧肯瓊斯 查爾斯李維特 Chris Metzen
演員: 寶拉巴頓 崔維斯費米爾 吳彥祖
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若宣非宣

2016-06-07 12:17:25

你們的部落與聯盟——非遊戲玩家是這樣觀影的。


因為不知道的原因,電影在法國的上映時間最早,5月24號。我與暴雪爸爸的交情僅存於爐石傳說,作為偽遊戲玩家,我在5月25日這天就被拽去看,畢竟這是魔獸玩家含淚期盼數年才等來的電影,畢竟與遊戲玩家為伍就會被拖下水。

從特效和場面來講,確實足夠宏大,足夠有震撼力,可能暴雪電影製片廠為了回報玩家多年的等待,用電影回報玩家(再掏玩家一次錢包),毫不拖沓的劇情,酣暢淋漓兩小時——這些可能都是來自遊戲玩家的觀影體驗,大部份毫不吝嗇爽的高分評論也都來自玩家。

蒙圈的觀眾應該大部份都是非遊戲玩家。人與人理解能力相差甚遠,不少非遊戲玩家也表示看得相當流暢,我已經很盡力去懂了,然而還是蒙得很,原諒我低配的理解能力。

影片節奏更像是在打遊戲而不是電影(要是還需要打怪,會還原度更高一些吧),而且好像缺少了一段重要的前言,每一次故事推進都似乎有神秘的幕後力量在支配(反正我想說的就是我沒看懂),影片只花了很少的時間來描述背景,介紹環境和人物,揭開線索。理解低能的我寧願感到拖沓也想知道,兩塊大陸到底是什麼關係,傳送門是怎麼來的,古爾丹是什麼來頭,小薩爾的皮膚為什麼是綠色的,麥迪娜為什麼會在黑影裡面,麥迪文和國王是什麼關係,麥迪文為什麼一個人住在高塔里,各個種族的立場是什麼,每個人究竟為何而戰,萊恩死了以後的新國王是什麼來頭,還有如何從獸人的臉中辨認吳彥祖。

雖然沒有打過遊戲,但是我還是期待著宏大的背景,史詩般的劇情。然而故事鋪墊不足以彌補背景知識上的缺失,故事驅動也讓人有點失望。非遊戲玩家如果只是看熱鬧也許無所謂各類設定,但若真想看懂就沒那麼簡單了,電影時長124分鐘,然而在看完後,我也差不多用了124分鐘來問東問西,問那些在遊戲玩家眼中看起來相當低級的問題。不少人喜歡把《魔獸》和《魔戒》相比較,沒有讀過《魔戒》原著也可以了解電影的世界觀(雖然一開始的劇情比較拖沓),然而沒打過遊戲就看《魔獸》並沒有給人類似的瞭然的感受,再說,憑什麼把印象中一向很美的精靈族弄得那麼醜。

不玩遊戲真的全程get不到細節,很多細節都足以令遊戲玩家「睹物思遊戲」,什麼插旗啊,傳送啊,地圖景色啊什麼的,反正我是沒有太多感觸。不過也多虧打過爐石,不然我這輩子也無法理解的是:魚人在叫而你在笑;法師釋放技能變羊????而你也在笑。要是你連爐石都不打,那在以上類似場景中請假裝笑笑免得犯尷尬症。如果你恰巧追《神盾局特工》,在發現國王萊恩的老婆是小花時——可能你也會有一種穿越劇情的親切感。

非遊戲玩家,如果真想去看,請務必和一個資深/自認為資深的遊戲玩家一起去吧,他們會很願意自豪地在遊戲結束後解釋你的一切疑問。

多出的一星,致敬你們的苦等。

p.s. 遊戲玩家請輕噴,說不定咱們都打爐石/守望。

p.s.s 遊戲玩家看得真的很high,截圖為例——不玩遊戲真的全程get不到細節。
我就是想說我真的沒有get到。
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