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魔獸:崛起 Warcraft

魔兽/魔兽争霸:战雄崛起(港)/魔兽:崛起(台)

6.7 / 278,953人    123分鐘

導演: 鄧肯瓊斯
編劇: 鄧肯瓊斯 查爾斯李維特 Chris Metzen
演員: 寶拉巴頓 崔維斯費米爾 吳彥祖
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馮小強

2016-06-08 17:47:32

一個非遊戲玩家眼中的《魔獸》大電影


我不是遊戲玩家。當然,我不是針對《魔獸》,我基本上什麼遊戲都沒玩過,除了俄羅斯方塊和空當接龍+掃雷。我對《魔獸》遊戲的世界觀/人物/故事一無所知,連為啥分為部落/聯盟都是最近經人科普才搞明白的。
下面先從一個非遊戲玩家的角度談一下《魔獸》大電影的觀後感,沒劇透,放心看!

這種大IP改編電影一般首先要解決的是如何在原著粉和路人之間搞好平衡的問題,原著粉是基本盤,搞粉碎性改編是不行的。但這種投資幾億美刀的A級商業大製作,票房肯定主要還是靠大量的路人,搞得路人看不懂是更不行的。因為本片是《魔獸》系列的第一部電影,製作方還是採用了最穩妥的更加偏向非遊戲玩家的方式,基本沒有任何觀影障礙,人物善惡分明,故事簡單易懂。
因此,影片基本放棄了宏大世界觀的構建,連艾澤拉斯大陸的基本情況也沒有介紹。登場的種族暫時也很少,獸人部落這邊主要就是杜隆坦的霜狼氏族有存在感,其他氏族和種族基本沒提。人類聯盟這邊就是人類和法師,矮人/精靈暫時還是純醬油,就露了兩面。

人物方面,每個出場人物基本都在腦門上刻著好人/壞人,一眼就能辨認,連核心陰謀的幕後大BOSS都是一出場既能猜到。但必須承認,這些鮮明的人物形象都還是刻畫的非常成功的。勇敢有擔當的霜狼氏族酋長杜隆坦和人類國王萊恩,邪惡的獸人部落獨裁統治者葛二蛋(吳彥祖),睿智勇猛的人類大將軍洛薩,進階的菜鳥法師卡德加,那啥那啥不能劇透的人類守護者法師麥迪文,美麗的和平使者迦羅娜……
故事更是通俗易懂的典範了,無非就是人類聯盟和獸人部落各出了一個大壞蛋,因為自己不可告人的邪惡目的把兩個本來可以和平共處的種族拖向了一場不算太大的戰爭。雙方各自的好人在付出了慘重的代價之後換來了暫時的和平對峙,挖了不少坑留下一堆梗,以便續集迎來更大的戰爭。故事非常簡單,但還是非常感人的,尤其是凝聚在杜隆坦這個人物身上的親情友情和責任感。結局也很不一般,並不是常見的好萊塢爆米花片那種大圓滿,而是相當不圓滿,淚點滿滿。影片的敘事節奏還是典型的商業片套路,高速流暢節奏精準,各種起承轉合/最後一分鐘等等都是教科書級的,看著很舒服。另外,「為了部落」/「為了聯盟」也都作為重要劇情的台詞專門喊出來了,遊戲玩家應該很燃吧!
視覺效果方面,無論是宏大的CG特效還是細膩的動作捕捉,無論是法師發神功放大招兒還是雙方戰士肉搏的動作設計,我覺得就是好萊塢行活兒水平,都挺好的不過也沒什麼亮點。畢竟,咱都是看《魔戒》/《霍比特人》/《猩球崛起》長大的。另外,最後的BOSS戰規模也不大,比起《魔戒》裡的幾場大戰還是差很多的。不過有一點非常值得強調一下,在展現獸人屠殺人類村莊的時候,用的是大遠景空中俯拍,連我這個從來不玩遊戲的人都看出那是標準的遊戲畫面了,這應該算是影片給遊戲玩家的福利吧!

影片中肯定還有一些梗是我這個非玩家get不到的,比如菜鳥法師卡德加進入幻境看到的女法師是誰?麥迪文變身之後那個高大的形像有啥說法?各種偶爾漏一臉的種族都是啥……等等。這就是遊戲玩家的專屬福利了!這些倒也一點都不影響路人看懂電影理解故事。
簡單說幾句導演鄧肯·瓊斯,《月球》/《原始碼》的導演,因為喜歡看科幻片,所以也是我很關注的一位導演。這是他首次指導A級大製作,據說也是一位《魔獸》遊戲的骨灰級玩家。我覺得他還是非常合格的完成了任務的,當然我也沒指望能從影片中看到多少作者性,IP改編的A級商業大製作也不允許有作者性。如果非要說有,那故事中瀰漫的親情或許是吧。
總體來說,《魔獸》是一部水準之上的好萊塢商業爆米花片,對非遊戲玩家的親和度很高,毫無觀影障礙,你也不需要要補什麼課,並且男女老少皆宜。彩蛋方面,本片沒有漫威那種等死影迷氣死保潔阿姨的字幕後彩蛋,就是正片結束黑屏出一下暴雪LOGO之後接著又來了一小段,是跟正片劇情緊密相關的,也為續集挖下了坑。

多說幾句,屬於瞎扯淡,可以不看。

我似乎是個「電影原教旨主義者」,一直很偏執的認為一部電影就是一部電影,哪怕是系列片中的一部,也必須保證足夠的獨立性和完整性。近些年,隨著IP電影的火爆,出現了兩個我很不喜歡的現象。第一個是一部電影經常被搞成大預告片,這個問題在《哈利波特》/《飢餓遊戲》系列中跟突出。第二個是看一部電影之前需要補課的現象愈演愈烈,這當然主要是漫威鬧的。每逢漫威電影上映,各種前作觀看順序/人物來龍去脈/彩蛋解析…就鋪天蓋地,似乎掌握足夠多的此類資訊還成了朋友圈炫耀的資本,我覺得非常無聊!一部電影如果讓單純看這部電影的人看不明白或者很多樂趣get不到,只能說明這部電影不合格!
當然,我也很理解這種現象產生的原因。一是原作粉絲不能丟;二是投資太大還得指望非粉絲,但改程式設計度不好把握;三是放長線釣大魚。其實IP電影也是可以只拍給粉絲看的,比如《小時代》系列,非粉絲愛看不看最好別看,因為投資小,上映三天粉絲看完拉倒就夠了。但是好萊塢這種投資動輒幾億刀的A級大製作肯定不行,《魔獸》當然也不行,所以《魔獸》採用了更加偏向非玩家的方式,這也就在很大程度上限制了影片完整世界觀的構建。
其實前面說的炫耀電影周邊資訊的人就是我自己,我對這類資訊的掌握量就非常大,漫威/DC/星際迷航/星球大戰等系列電影,我基本都門兒清,所以我非常想體會一下一個啥都不知道的路人看這類電影的感覺?《魔獸》給了我一次機會,我很刻意的不看各種科普文,堅決保持路人狀態!結果倒好,反而正中下懷,影片就是拍給路人看的!
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