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魔獸:崛起 Warcraft

魔兽/魔兽争霸:战雄崛起(港)/魔兽:崛起(台)

6.7 / 278,953人    123分鐘

導演: 鄧肯瓊斯
編劇: 鄧肯瓊斯 查爾斯李維特 Chris Metzen
演員: 寶拉巴頓 崔維斯費米爾 吳彥祖
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Mosquito史歌

2016-06-08 18:58:41

《魔獸》:情懷頂破天,現實深似海




Lok-tar Ogar!為了部落!作為在艾澤拉斯馳騁超過10年的魔獸玩家,筆者在艾澤拉斯、外域以及德拉諾征戰的過程中,也曾數次AFK,換過幾個分身,但始終抵擋不住這個世界的誘惑,屢屢重回戰場。也許只是為了多看一眼壯美秀麗的風景,只是為了打開好友列表看看還有哪些老夥計駐足停留。對魔獸電影的期盼大概是發自每一個老玩家內心最真摯的情感,情懷正是把無數玩家和粉絲維繫在一起的共同主題。終於不再跳票了,終於一睹真容了,失落感卻湧上心頭。
電影的卡司陣容真的很不讓人省心。筆者看過的電影不多,這部魔獸中的演員,滿打滿算只認識其中四位:萊恩國王兩口子(這倆竟然在美劇傳教士中也是CP),認不出演員臉的狗蛋古爾丹(白瞎了天生顏值),還有混血刺客迦羅娜(人類特工演不夠,又跑來演部落特工)。其他演員嘛,筆者只能一臉茫然的問一句,這是who?對於這樣的一部有野心的電影,卻選擇了觀眾相對陌生的表演者,至少在演員號召力上,就已經沒有了任何優勢,好在吳彥祖至少在華人地區能夠產生不小的吸引力。於是乎,觀眾們進場看電影的動機,演員這塊就可以忽略不計了。
那麼是因為對導演的信任嗎?也許有那麼一點。鄧肯瓊斯不是一個完全默默無聞名不見經傳的導演,但不管你怎麼算,都只找得出兩部為眾人熟知的代表作品——媒體們一提到他必然就會提的作品,還都是格局略小角色稀少的科幻片。即使導演自稱魔獸骨灰級玩家,電影對魔獸遊戲的忠實與還原可以打包票,他對這種大製作大場面主角眾多電影的掌控能力得不到任何保障。為何不找一個和彼得傑克遜同級別的導演來指導?就僅僅是為了節約卡司費用?
影片整體質量也是很值得懷疑的,雖然有工業光魔作為主要技術支持,大量非人類角色都是用最領先的動作捕捉技術來實現,魔法效果也頗為炫酷華麗,然而那強烈的綠幕效果與合成痕跡簡直讓人無法忽視,分分鐘齣戲。近景與人物同背景環境有一種明顯視覺差異,背景相當模糊粗糙,和近景的精細畫面極為不搭,畫面的拼接與融合作的很差勁,有一種前不久看分歧者3的感覺。就影片的投資體量而言,這不應該啊,估計動作捕捉太花錢了吧。影片的3D效果也幾近於無,雖然釋放魔法的場面,能看到一點點的景深感,但就全片而言出屏效果與立體感嚴重缺失。影片戰爭場面更是潦草,和魔戒、霍比特人那種規模的戰鬥完全沒得比,雖然畫面上看得到如山的獸人與人類大軍,但是導演對場面的調度,鏡頭所呈現出來的戰爭效果,卻讓人覺得這一仗打的太過簡單,根本看不過癮。更何況影片中小規模的遭遇和單挑作戰居多,好不容易結尾來場大戰,鏡頭還都不頻繁在場面上剪切,而幾乎集中在了某幾點上,完全掩蓋了戰爭的宏大。然而有一點得好評,影片的配樂簡直不能太贊,把遊戲中的經典配樂融入了電影新加配樂之中,隨時都感覺是在經歷耳朵的洗禮。片尾字幕中,竟然有資料片德拉諾之王的登陸背景音樂,瞬間淚目有木有!
鄧肯瓊斯號稱骨灰玩家,從電影的場景美工、道具、細節彩蛋都分分鐘證明了這一點。宏偉的暴風城、鐵爐堡、達拉然與紫羅蘭城堡,肯瑞托六人議會,建設中的黑暗之門,詭異的卡拉贊高塔,溫馨的閃金鎮獅王之傲,都令人格外親切。雖然為了配合真實的效果,材質上細節上和規模上都和遊戲中大不相同,但是佈局與風格卻是完美還原。更別提影片中四個令人歡呼雀躍的巨大彩蛋,插旗單挑,橋下的小魚人,卡德加的變羊術以及惡魔化的麥迪文。單挑想必是每一個玩家都經歷過的,影片開場人類和獸人在空曠土地上插了個戰旗,然後開始單挑交鋒,這和遊戲裡面不要更像。影片中單挑的戰鬥還有好幾次。在影片看不到什麼艾澤拉斯土生土長生物的情況下,閃金鎮郊外夜晚的一隻小魚人能夠在畫面中一閃而過,足夠感動,也引發觀眾們的歡呼。至於變羊術,相信只要玩過法師或者深受其害的玩家都會大笑出來,卡德加甚至還對魔法效果進行了解說,連被變羊後四處逃跑這一點都有所體現。惡魔化的麥迪文則真是玩家才能感受到的彩蛋。影片其實已經刻意的去掉了人獸戰爭的惡魔背景,但是麥迪文變身後的長角造型,玩家應該都能看出來和薩格拉斯很類似的形體,除了沒有青銅外皮與燃燒毛髮,那對犄角算是一個標誌物了。對於部落玩家來說,站在傳送門前的棕皮卡加斯刃拳和格羅姆地獄咆哮即使不提名字,只有驚鴻一瞥,大家也都立刻認得出來,但是為毛他們是棕皮,是為了致敬德拉諾之王麼。還有兩句經典口號,開場的Lok-tar Ogar和結尾的For the Alliance遙相呼應。其實影片最高潮的地方是片頭暴雪logo和魔獸logo打出來的時候,全場掌聲雷動。而騰訊的logo竟促成了部落與聯盟玩家的意外聯手喝倒彩。
影片的環境、美工和彩蛋也許非常還原,但是本片嚴格來說其實相當不粉絲向。為了讓路人觀眾能充分了解劇情,本片用慣用的電影套路對魔獸的故事進行了簡化與改編,把原本有些複雜的劇情背景變成了非黑即白的簡單立場,反倒顯得特別俗套,也許路人會覺得好理解了,但是也幾乎找不到新奇點與吸引力,以致於發出影片劇情平庸枯燥的評論。但是影片又塞入了粉絲向彩蛋,使得電影在粉絲向與路人向之間舉足不定,很可能會兩邊都不討好。
人獸第一次戰爭的前因後果,玩家們不可能毫不了解,如果看過相關官方小說,對其中的細節就更會瞭如指掌。然而電影卻放棄了像魔戒與霍比特人一樣做出一個史詩般開局,僅僅關注於一個局部,作為一個龐大系列開篇來說,格局太小。不僅沒有對史詩背景進行整合與交代,甚至還完全去掉了所有相關的內容,情節改的我都快認不出來了。一方面電影在去燃燒軍團和惡魔化,但同時又把麥迪文被惡魔附體的情節拿了出來,這兩者有什麼關係電影完全沒有提及,古爾丹的邪能與麥迪文的惡魔是否有關聯,影片也一概不談。不要說什麼這是為了讓路人自己去發現,其實說白了就是電影中的嚴重漏洞。
影片起因相當牽強沒有說服力,僅僅是杜隆坦的一句話:our world is dying。在沒有部落內部之間的權力遊戲,沒有古爾丹對力量的渴求,沒有惡魔的魅惑來作為背景的情況下,整部影片開場對獸人入侵艾澤拉斯的刻畫真的相當刻板,很像以前獸人的經典邪惡形象(但你也能說這是為了致敬魔戒,致敬最早的魔獸遊戲,但是隨著魔獸世界觀的鋪展,我們也知道事實並不是如此)。路人們看到的就只是燒殺搶掠、野蠻嗜血的綠皮獸人,但他們不會知道為什麼獸人會變的如此殘暴,也就不會同情獸人的遭遇。還好未喝惡魔之血、未被邪能全面污染的杜隆坦與毀滅之錘慢慢將事情的真相交代出來,我們才得以從電影中體會到獸人也不簡單就是純粹的邪惡,獸人也有好人。缺乏說服力的根源依舊是導演把影片情節同宏大背景割裂開來,如果想拍獨立電影,何不大刀闊斧改編,重新架設世界打造獨立宇宙,就像諾蘭拍得蝙蝠俠三部曲一樣;又想照顧粉絲,不讓影片完全脫離已有背景與宇宙框架,那又何不學習蝙蝠俠大戰超人或者美國隊長。
影片結尾僅僅演到萊恩國王被刺殺,部落新大酋長未就位,暴風城尚未被攻打淪陷的時候。用了這麼長的時間竟然沒把第一次人獸戰爭講完,卻把第二次人獸戰爭才組建起來的洛丹倫七國聯盟拿了出來,簡直不想吐槽。筆者特別想吐槽另一處劇情,德拉卡把古伊爾放到水上漂流送走然後被人類軍官布萊克摩爾撿起來的情節,要不要這麼像出埃及記!雖然聯繫到古伊爾成長後的經歷,筆者覺得他確實就是獸人和部落的摩西:他被敵人撫養長大,然後帶領族人逃離敵人的奴役,跨洋渡海,最終到達一片肥沃土地建立根據地。這經歷不要太像,怪不得電影要這麼安排古伊爾的情節,這是赤裸裸的致敬啊!
還有一個想吐槽的點,關於人設。綠皮獸人和棕皮獸人的差異電影不交代就算了,影迷們就當做有兩種獸人就好,邪能污染獸人一事也還算正確。但是這些不同種族的體型是怎麼回事啊!在各種鏡頭下,我們能看見,獸人首領和人類首領個頭差不多,獸人炮灰和人類炮灰個頭也差不多,但是一旦首領對上炮灰,個頭差異就特別大。說實話,這裡面矮人和獸人都用動作捕捉的方式出現,非常合適,不然無法充分體現身體特色。但是人類拜託不要讓真人來直接出演啊喂,這樣根本無法體現人類該有的體型。如果仔細看過遊戲中獸人和人類NPC的個頭體型,特別是看過熊貓人之謎那個資料片的開場CG,對於人類獸人體型的區別就一目瞭然了,包括官方小說裡面也有一些關於這方面的描寫。人獸雖然都有些彎腰駝背,但是個頭差不多,雖然獸人(特別是喝了惡魔血的綠皮獸人)肌肉異常粗壯發達,把人類看成是瘦不禁風的弱雞,但這不代表人類真的在獸人面前就會顯得如此矮小。人類的身材是最均勻的,個頭高大,肌肉發達,也許線條沒有獸人粗壯,力量和體能也不如獸人充沛,但是敏捷和反應比獸人快,戰鬥技巧也更勝一籌。如果和人類個頭相當的獸人都能算巨人了,那麼比獸人還高的多的巨魔算什麼呢?倒是影片中血精靈和德萊尼的人設頗為好評。仔細想想,畢竟這裡面的人類也叫作人類,誰都會為了省錢而讓真人直接扮演。筆者個人覺得最好的處理手段就是學蝙蝠俠大戰超人打造大超和老爺體型的方法,同時採用魔戒和霍比特人凸顯人類高大的拍攝方式。
聽聞暴雪不滿這部魔獸電影,想要收回版權自己拍攝。其實本片導演在缺乏話語權、掌控權和剪輯權的情況下,想要拍攝這樣一個恢宏巨作實屬不易。鄧肯瓊斯放棄最受歡迎的阿爾薩斯的劇情而從大家不太熟悉的人獸戰爭開始講起,筆者反倒覺得像是對自己缺乏權力的一種抗議與報復,雖然這個故事作為系列開篇挺合適。從實際的成片效果來看,影片也就處於及格線左右,劇情為了照顧路人,做出了巨大妥協與改編,即使充滿了大量彩蛋,粉絲們未必就十足滿意,至少作為魔獸鐵粉的筆者是相當不滿意的。竟然把史詩開篇變成了這樣一個窮酸樣,後面的劇情還怎麼展開,無怪乎暴雪想收回去自己拍。
情懷很好,情懷強大,但情懷不能當飯吃,現實面前,誰都得低頭。
(史歌出品,原創文章,未經授權,不得轉載)
文:史歌
2016年6月8日巳時
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