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魔獸:崛起 Warcraft

魔兽/魔兽争霸:战雄崛起(港)/魔兽:崛起(台)

6.7 / 278,953人    123分鐘

導演: 鄧肯瓊斯
編劇: 鄧肯瓊斯 查爾斯李維特 Chris Metzen
演員: 寶拉巴頓 崔維斯費米爾 吳彥祖
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木魚水心

2016-06-10 17:41:43

沒有正邪的史詩,這只是個開始


第一次玩魔獸相關的遊戲,應該是上世紀95年左右,《魔獸爭霸2黑潮》和資料片。那個年代主流RTS是紅警和命令與征服。但是在 接觸《魔獸》後,這個兵種能釋放法術,有戰爭迷霧,不能編隊的遊戲就深深吸引了我。後來一直跟著玩,從混亂之治到冰封王座,2004年,暴雪終於將史詩般的《魔獸世界》呈現出來,而那時我已經從玩遊戲變成做遊戲了。這款遊戲取得了巨大的成功,可以說幾乎改變了世界。
12年以後,魔獸電影終於上映了。這部《魔獸》是由暴雪娛樂自己出品的,國外的影評一律在唱衰。所以看之前,非常忐忑。雖然早已經懷著就算超級爛片也不虧魔獸這兩個字的心態,但是在經過2個小時的觀影之後,不得不讚嘆一句:這確實是好片!而最想吐槽的是:兩個多小時這根本就不夠看啊!
來稍微解析一下這部電影。遊戲改編電影最大的難點有兩個,故事和基調。
先說故事吧:遊戲劇本和故事,因為篇幅較長,容量很大,所以會有很多複雜化的處理。而電影篇幅小,改編劇本就需要進行簡化,把人物該合併合併,該刪除刪除。情緒流上需要重新梳理,因為遊戲故事沒有電影劇本那麼典型的起承轉合,那麼中間反反覆覆的攻守來回就需要簡化。此外,還需要考慮到新觀眾,交代複雜的背景。所以,類似於吐槽迦羅娜的CP,還有卡德加的來歷的,其實有點苛責。為了在短時間內講故事,這些改變都是最低程度的。《魔獸》可以說是我看過的遊戲改編電影中,做的最好的了,極好的平衡了新觀眾老粉絲,也帶來了一個完整的故事,更讓人對洛薩和薩爾的未來發展期待滿滿。
第二個難點就是影片基調:和《魔戒》是文字的原著不同,《魔獸世界》本身就是一個已經先入為主被視覺化了的世界。在那個世界裡面,各種東西已經被呈現好了。如何獲得一個被粉絲認同,但又可以幫助故事講述的視覺形象,是很難的事情。比如有人吐槽迦羅娜的情感戲突兀,其實鏡頭語言和故事都已經用了許多篇幅來正確講述了,但還覺得突兀的原因,在於本身迦羅娜的人物形象。如果換個好看的形象,肯定讓人覺得感情戲可信。但如果為了可信,換掉外形,就不是魔獸了。魔獸最大創作限制,就是視覺已經被定下了。半獸人就需要長成這樣,獸人就需要長成獸人那樣。頂著這樣的創作非常難。

其實,《魔獸》電影最值得說的,不只是克服了這兩大難點。我覺得最好的地方,是它講了一個沒有正邪,只有英雄的真史詩,而這個是魔獸的精神。《魔戒》是公認的經典,但他講的是一個正邪故事。其實正邪故事講起來比較容易,因為反派可以長得很嚇人,善惡很容易分辨。但是《魔獸》電影致力的方向,是一個沒有正邪的英雄世界。在人類這邊還好,讓觀眾移情到獸人的角色身上,非常難。但是《魔獸》給了獸人和人類幾乎相同的篇幅,完全沒有偏重陣營的講述了這個故事,而且在獸人那邊的描述極其用心。看完以後,你會為洛薩的英勇而敬佩,也會為杜隆坦酋長的正義和勇氣所折服;你會被麥迪文的神秘背景而吸引,也會因為迦羅娜最後無奈的選擇而動容;直到最後,聯盟終於成立,一邊期待著洛薩之後統領整個聯盟軍隊,卻還惦記著水中漂浮的那個小小的薩爾的命運。影片看完,沒有正義和邪惡的所謂說教,沒有把醜陋邪惡化和把美麗正義化的簡單處理,給人腦中留下的只有史詩,只有那些各具特色的英雄。

影片情緒流非常好,起承轉合的時間點都很標準。調色比一般的此類電影稍亮,所以不壓抑,而這一亮,就需要很多的後期和特效,做起來更難,因為更容易穿幫。場景的還原,讓人感動,鐵爐堡有內景,暴風城卡拉贊當然也是必有的。獅鷲的幾次登場讓人淚目。如果要說缺點的話,麥迪文身上的薩格拉斯是沒太講清楚的,作為關鍵的線索人物和最後的原因,說詳細點就好了,除了這個,幾乎沒有看出有什麼問題。所以,如果還有一些差評讓你稍微有些猶豫,憑藉你自己去看看吧,相信不虛此行。

木魚的完全主觀評分

導演 8
劇本 8
旗開得勝的第一部讓人對後續期待滿滿 9
真正展現了《魔獸》這種沒有正邪,只有英雄的史詩,真正的魔獸精神 10

總評:8.7
強烈推薦
可以說是目前看過的最好的遊戲改編電影
然後想,第一部就已經是這樣了,那之後該是什麼樣啊?
其實這片我第一場遲到了,所以二刷了一遍。兩次都聽到女孩說:阿爾薩斯在哪兒?怎麼還沒出現?
最後聯盟成立的時候,口號很聰明的,並不是榮耀歸於聯盟,而是為了艾澤拉斯。哈哈哈,這算是官方避免引戰嗎?
以及影片結束時,聯盟和部落的觀眾,大家並沒有打起來。^^

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