The E
2016-06-23 15:18:50
沒有金剛鑽,何必攬瓷器活
稀爛。
從劇情到演員,鏡頭和畫面更不用提,完全是噱頭的產物。本來一部短片吸引人眼球,非得藉著VR的東風拍個長片,在視聽風格、敘事技巧、畫面上沒有任何新意。
鏡頭/畫面
1. 畫面穩定的問題。人眼位置的改變,會由大腦來進行處理,保證客觀物體的位置和視界的穩定。但是攝影機模擬人眼的畫面無法做到這一點,晃動嚴重以致於帶來眩暈感。而本片就沒有試圖解決這個問題,效果比第一人稱視角的遊戲還差。
2. 由於本片需要實現所謂的第一人稱視角,攝影機的大小和位置就被限制的較多。造成的結果是低質的畫面(不僅是清晰度問題),用的廣角鏡頭也讓人看到難受。犧牲的絕大部份的影像美學。
3. 同樣為了完成「第一視角」的敘事,在畫面轉場和鏡頭切換方面要做額外調整。本片利用了Herry的機器人設定,使用畫面故障來做了一些示範。這可能是整部影片唯一值得一提的東西。但是更多的是在晃動的畫面下硬切鏡頭,而且做的不好,稍微注意就能看得出來。
敘事
1. 第一人稱遊戲的優勢在於更強的操作性和帶入感。這點和VR有點類似,但是VR多了高自由度來增加沉浸感。電影沒辦法和觀眾交互,所以只談沉浸。本片做到更好的帶入感了嗎?
2. 用同樣是將故事的單機遊戲來和電影比較,遊戲敘事效果的優點在於交互帶來的沉浸感,進一步造成了是玩家「做出選擇」的錯覺,又加強了劇情的感染力。而沙盒世界和開放式結局,更是遊戲的魅力之一。個人認為這也是電影敘事未來發展的一個嘗試的方向。
把第一人稱結合到電影中,肯定能做的更好。所謂火爆、血腥,不如說簡單粗暴。本片不過亂七八糟的R級片水準。
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