Never~
2016-07-13 03:26:31
像電影的遊戲影響下產生出來的像像電影的遊戲的電影
標題我檢查了三遍,應該沒寫錯
電子遊戲的初衷就是體驗,從簡單的幾何圖形拼湊成的《PONG》到《使命召喚》,體驗是電子遊戲永恆的賣點之一
當年的《HALO》亮瞎了我年少的狗眼,之前的RPG遊戲需要大段文字交代劇情,想想你玩一會兒遊戲看兩頁小說什麼感覺。而《HALO》藉助當初XBOX的機能將完整而宏大的故事情節通過電影化的手法展現給玩家是什麼感覺~真的碉堡了
再到《使命召喚4》,更好的遊戲畫面,更牛的電影化手法,留著英式大鬍子操著英式口音的英國隊長帶著你雪地伏擊,帶你出生入死,跟你交流,和你互動,和你一同展開故事情節,感覺好像自己體驗了一把電影人物,簡直完美。
回到《硬核亨利》,導演明顯受到了同樣的體驗刺激,於是決定把當初仿照電影而做的遊戲再還原到電影裡~這主意真是不錯~如果再多用點斯坦尼康就更完美了,鏡頭晃得的確有些難受
影片裡好多向《使命召喚》致意的情節,老玩家看到一定很有感覺,事實證明,這種藉由NPC交代故事情節的模式更適合快節奏的情節推進,又不影響動作場面,未來可以多搞一搞,而作為「車槍球」遊戲大國的美國,劇本和題材簡直用之不竭~
無奈FPS視角產生的暈眩感並非人人都能適應(事實上我的很多朋友都暈這個)
故事情節在很多人眼中是該片硬傷,或者說可有可無的鋪墊,其實故事還是很有誠意的,尺寸拿捏的非常好,如果沒有這樣出彩的劇本,這部片子恐怕評分要下降個一兩分。雖然之前也看過一個類似題材的電影(人老了腦子不行了,記不住名字),女主角每天死一遍因為他是專供遊客娛樂的遊樂城裡的複製人。不過那個片子動作場面太弱
最後,片子血漿和情色鏡頭夠硬核,對得起硬核兩字,難得的好動作片
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