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Benjamin

2016-08-19 09:25:08

行走於黑暗之中

************這篇影評可能有雷************

電影是由2013年的一部同名的獲獎短片改編而成的,而原作中的情節被完全搬了過來,放在影片的開頭,連演員都一樣。在我看來有點像一個flashback。事實上,原版的短片已經非常驚艷了(除了最後出現的那個造型奇特的鬼,殺馬特)。
影片試圖在原作的靈感中發展出一個完整的故事,但是落筆卻略微凌亂。比如父親的調查,母親的遭遇,還有其中透露的「Diana是母親腦海裡的寄生物」這樣的情節都表現得比較生硬和老套。於是看的時候感覺略微凌亂,這部打著溫子仁名號而實際只是由其監製的影片在敘事線和結構上和溫子仁的作品還是有一定差距。
我喜歡「只在黑暗中存在的怪物」這種設定。影片的預告也是放大招吊足了人的胃口。但是這部片子在塑造怪物形象上下的功夫不夠。可能是因為資金原因吧。不然可以給Diana的一個完整的故事來深刻塑造她的形象,以此給人以更深刻的感覺,同時更能讓人理解。而不是只是用一張照片和幾句台詞帶過,不知道別人感覺如何…我感覺是黑暗中行走的Diana只是一個愛欺負朋友孩子的怪阿姨-_-||。。。
我想到一個遊戲中的情節,或許有人聽說過。是上古捲軸5中涉及到盜賊工會中Nightingale的情節。Nightingale是信奉陰影之神的盜賊,他們有一句教條是「行走於黑暗」。而這個情節讓我最最最印象深刻的地方就是——雖然和絕大多數遊戲一樣每個任務前都會給出一個背景,介紹這一個task是由什麼而起,為什麼要做,但是它的整個背景都是一個伏筆:它告訴你,陰影之神庇護你,願你與陰影伴隨。然後在後面的任務中,給你一個非常強烈的呼應。你要是看前面那些背景的時候不停按滑鼠後面你就會一臉懵逼……你要關燈過一扇門,你要膜拜陰影裡的雕像,最令我印象深刻的是一個迷宮,由光亮和陰影覆蓋的迷宮。在這裡你需要躲避所有的光源才能過去,否則碰光死。但這之前沒人教你這樣做,而當我自己突然領悟出來這一切與其前面的關聯時內心也感受到深深地震撼。因為之前不在乎的東西都是這裡的伏筆,而且這伏筆埋得很深很重。
其實我覺得恐怖電影需要就是這種潛移默化的伏筆。
像咒怨。為什麼伽椰子出現的時候會發出「ge ge ge」的聲音?第一次聽到可能會覺得比較突兀,但如果了解了她的故事就會明白,那是她丈夫把她頭踩在地上時,她喉嚨不可抑制發出的聲音。
再如泰國版鬼影,裡面很多場景都是在為最後一幕作著潛移默化的鋪墊,從女鬼似乎在尋找什麼,到男主的脖子的傷痛,再到小和尚離奇的眼光與大得離奇的體重計示數,再到女鬼真相的揭露,於是最後所有線索串在一起,迷題揭曉,最後一幕出來的時候,大家都感到深深的寒意(誒你覺得你脖子酸不酸啊?)
總而言之,比較成功的鬼片裡面的鬼女(男)主都會有一個鋪墊而來的故事。如何把這些事講清楚講好了,有沒有深度,嚇不嚇得到觀眾,就要看鬼片導演的功夫了。

PS:女主真的老得太快了,從warm body到這片,簡直沒認出來。

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