半场无战事/比利·林恩漫长的中场休息/半場無戰事
導演: 李安
2016-11-13 13:57:25
************這篇影評可能有雷************
首先,我希望所有的3d電影都可以保證這個亮度,平時3d電影的亮度完全是摧殘眼睛。不適應高清會在觀影過程中遇到很大障礙,尤其是人臉近距離特寫尤其不適。即使日常生活中也不會如此近距離注視別人,4K加大了這種尷尬感。有人說這樣極考驗演技,我倒覺得這個清晰度這個距離,看什麼都像演的。4K能增加真實感?我持反對意見,有些場景我反而覺得不真實。比如那段戰場戲,一切都太清晰了,清晰的像道具,這種感覺很難解釋,在我出來看普通畫質預告片對比時才感覺到這種差距。在看電影時人的注意力是高度集中的,而真實生活中我們會自動忽略大量的攝入資訊,而4k下大量資訊瞬間湧入,會有一種取捨上的混亂。也許這一點需要更好的攝影技法去解決,目前來看,無論是觀眾還是主創都還需要適應4k。
120幀帶來的是無比順滑的鏡頭移動,至於人的移動我覺得不是很明顯。也許高幀率對鏡頭移動頻率更高,速度更快的遊戲來說更重要一些。可惜遊戲不能大家一起集資玩,硬件成本太高是最大的制約。最近很火的VR技術也對幀率提出了一個非常高的要求,但也不過是90幀而已。
不得不說李安做了一次大膽的嘗試,而且是一次非常極端的嘗試,把4k、120幀、3d結合起來,相當於一次實驗展示,缺點優點都毫無保留的展示出來了。目前4K技術的前景其實並不明朗。1080p到4k的跨度很大,但體驗效果卻沒有非常明顯。實際上從720p升級到1080p似乎已經是達到了平衡的天花板,多一點都顯得浪費了。所以目前4k在各個領域還只能說是一個噱頭,真正的需求還沒有產生。眼光放長遠點,無論是4k還是VR,很可能是下一代科技革命前的過度品,將會在比較長的時間內處於一種比較尷尬的局面。比利林恩是一次實驗,與從黑白片過渡到彩色片,從無聲過渡到有聲,甚至和從2d到3d的革命是不一樣的,這些革命都增加了一項觀影維度,而比利是把現有維度的技術提升到極致。(也許這就是被技術革命滯後逼得點錯科技樹?)
電影內容本身,合格但並沒有非常出彩。也許也和技術有關,大量的注意力被分散在各位主角的毛孔上,留下的思考空間就少了,留白也是一門藝術呀。整部電影平鋪直敘比較多,場景轉換也不是非常自然,現實和回憶沒有很好的連接起來。影片多次強調了b班的兄弟情誼,但似乎僅僅是表現在台詞而已。對反戰,只有迷惑而沒有批判,也許就和影片展現的一樣,其實民眾並不真的能體會到戰爭,伊拉克的戰爭與越戰帶來的影響完全不是一個級別。people move on,對英雄也只是一時的尊敬,也許這種讚美只是一種道德需求,人們並不真的感激大兵們。畢竟戰爭對於普通人而言只是一個遙遠的故事而已。「我最糟糕的一天卻受到人們的誇獎」,戰爭的反人性造就了這種迷惑的境地。
最後這次在上海的觀影體驗很不錯,1000人的場沒見人玩手機、交談、走來走去踢靠背、小孩子很少而且也比較安靜,這種體驗平時只有包場才能感受到,也許是因為來的都是真影迷吧。結束後大家鼓掌致敬,不管對這部電影有諸多不同的看法,但每個人都感謝李安做出的大膽嘗試與探索。