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比利‧林恩的中場戰事 Billy Lynn's Long Halftime Walk

半场无战事/比利·林恩漫长的中场休息/半場無戰事

6.2 / 24813人    110分鐘

導演: 李安
編劇: Jean-Christophe Castelli
原著: 班方登
演員: 喬歐文 克莉絲汀史都華 馮迪索 蓋瑞特荷德倫
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南烏

2016-11-15 04:15:40

120-FPS 大斧,和你的小木門


「從來沒有固定的一成不變的電影感」

「一切剝離感受談故事都是耍流氓,反之則不」



1、120 FPS大幅改變了運動鏡頭的意指。
看到資料說,人眼平均採樣率在45 FPS左右,少數人可以到60+。但考慮到人眼應該是個不均勻採樣,120 FPS相比24 F,甚至60 F,仍能帶來更多的資訊量。
由是,一些常規幀率電影裡過快的運動在《比利》中卻速度正好,如球賽開始前的一場新聞發佈會,有一個較快速的搖動鏡頭。它基本上完成了「環視」的動作,在24 F電影裡,完成相同功能需要兩倍以上時間。(這個鏡頭在24 F里應該是個「業餘的」災難。)24 F電影中的快速移動通常用於表達「暈眩」,「驚詫」等感覺,在120 F電影則需要更快的速度來達成抒情功能。如比利幻想與啦啦隊女孩在家中進行性愛,有一組進入房間的鏡頭,速度已經很快,但仍然不夠快,導致衝擊力不夠。(這組鏡頭在24 F里或許恰好)與此近似的瑕疵鏡頭,是在隊員們用餐的一場。有一個餐食的搖動+移焦鏡頭,那個鏡頭在120 F條件下顯然過慢了,無法還原「注意力轉移」的動作,顯得很機械。
與此同時,一些運動鏡頭的輕微顫動也更為明顯,放大了軌道鏡頭中的瑕疵。

2、「動物」的春天?
與上一點同樣的原因,任何演員的輕微運動都更容易感知。一顰一蹙都更加易見,這讓比利傳達情感的能力大大增強。數個比利的特寫鏡頭讓人動容。搖動的樹葉,飛鳥也更加具有感染力。與此相對,一些「死物」就顯得了無生氣,室內場景甚至有點讓人窒息。(或許是恐怖片的新方向。)看來大體上,120 F會是個「動物」,「動作」佔優的世界。
損失是,人物的象徵性基本沒了。由於人類運動速率不可能大幅浮動(與鏡頭運動不同),即:人不能慢速眨眼,也不能超速皺眉,所以難以達成超日常的效果。例:以往通過控制演員肢體以獲得「雕塑感」的做法基本失效了,《聖女貞德受難記》在120 F下是不可能的。

3、李安沒有浪費120 F。
從某些角度,李安已經走到了120 F的盡頭。
電影早期的基本範式是24 F+固定鏡頭,24 F讓我們損失了一些細節,而固定鏡頭是一種強制性注視,這讓我們看得更清楚。兩相抵消,我們獲得了一個與自然感受相去不太遠的世界。早期電影的運動鏡頭也以穩定性的運動為主。隨後,手持攝影興起,幀率仍然保持24,因為人的視覺自帶穩定系統,所以手持鏡頭基本上讓我們看得「更少」。這類電影構成了「次視覺」,當然數位影像的銳利性做出了部份補償。(由此看來,手持浪潮跟數位機器興起基本同步可能不是巧合,跟機器便攜性相關度反而沒那麼大,不然難以解釋五十年代手持攝影機出現後,固定鏡頭仍然佔據主流很久)李安使用120 F讓畫面更逼真,同時通過固定/穩定運動鏡頭讓我們看得更清,最終效果或可稱為「超視覺」,再加上相對現實主義的表演,那就是「超超視覺」了。
而且李安在片中用超視覺拍攝了「不忍看」的場面——戰場殺敵,也拍攝了「無法看」的場面——幾萬人的體育場。從這個角度上來說,李安已經去到很盡了。所以整個片都有些過量的感覺,像是一部120 F exploitation film.
由此做出預測,120 F+手持鏡頭,兩相抵消下視覺感受可能會自然一點,期待Andrea Arnold來部120 F。《比利》片中有個很驚艷的鏡頭,360環繞比利轉。在24 F下這麼轉視覺很容易丟失焦點,但現在剛好。這是我第一次完整地感受到環繞鏡頭傳達出「注視」的效果,與之相比以往的環繞鏡頭都是跛子。相信這樣可供開墾的荒地還有很多。
或者120 F+象徵化的表演?期待蔡明亮拍一部120 F。其實,他在《行者》《西遊》裡面做的事情已經在朝這個方向走了。
另,電影會朝「超視覺」還是「次視覺」走呢?還是保持不偏不倚?

4、問題和討論
為什麼影片的光打得這麼平均,這麼難看?跟120 F有關係?
如果120 F有點過採樣,那麼隨之上升的快門速度對於視覺接受有什麼影響?
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