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超时空传输

6.3 / 42,103人    88分鐘

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郁語遲

2016-11-27 01:45:42

這個故事告訴我們為什麼循環終止語句是必不可少的

************這篇影評可能有雷************

這可能是我近幾年來看過的最爽的一部懸疑電影!

一開始看到第二循環節開始了,玩時間循環梗的時候我是拒絕的,畢竟你不能「嘭「一下給我說循環就循環了對吧。之前看過了蠻多類似的題材,比如《蝴蝶效應》,比如《只有我不存在的街道》等等,良莠不齊。而且憑啥這個劇情設定循環只有主角有記憶,這個主角光環太假了。

然而看完之後我已經忍不住拍案叫絕,簡直神作。

簡單以六要素梳理下劇情:

時間:世界大環境:設定在廢土流未來,壟斷集團與抵抗勢力戰鬥中。人物中環境:男主脫離壟斷集團並帶走神秘機器,並約老情人見面上床【有沒有OOXX不得而知】後。事件小環境:每個循環節起點是某個早晨6點多,終點幾小時後。

地點:世界大環境:已成為戰場廢墟的焦土,外部空氣有毒,需要呼吸器。故事中環境:男主女主所在的小屋及周邊以碳化的石頭標記的一個圈。事件小環境:機房,廚房/客廳,臥室。

人物:世界大環境:壟斷集團與抵抗勢力。人物中環境:來自抵抗勢力的4人小隊與男女主。男主原系壟斷集團軍事工程師,帶著神秘機器【和一筆錢】逃了出來;女主是男主前伴侶,曾經因為男主被壟斷集團虐待,以為被男主拋棄所以後來與抵抗勢力一成員交好,並加入;4人小隊中大哥和老爹是單純的抵抗勢力成員,另兩人桑尼和便當【我沒記住名字,因為他躺拿了大半部電影的便當就叫便當吧】是壟斷集團打入抵抗勢力的臥底。
事件小環境:【我的敘述簡單化了,忽視女主舉棋不定等等細節】
片子一開始便當躺了,男主認為女主是隊友,此時人物關係A:男主視角:男女主,抵抗勢力小隊;女主,大哥,老爹視角:男主,其餘4人;桑尼視角:自己,男主,其餘3人。
然後男主意識到女主立場,人物關係B:他的視角和女主等三人重合了,但他始終在爭取統戰女主到己方立場hhh;其餘人不變。
男主意識到桑尼是臥底,誕生人物關係C:即男主視角變成:男主,其餘三人,桑尼;其餘人不變。
下一次循環後女主意識到桑尼是臥底,誕生人物關係D:女主視角:男主,己方三人,桑尼;其餘人不變【女主是否已經潛移默化被男主統戰這點暫時不是關鍵問題,先不表】。
之後幾個循環節直到最後一個循環節前這個人物關係沒有發生根本性改變,只是桑尼在倒數第二循環節救了便當,所以形成了人物關係E:即在原基礎上加了便當視角,和桑尼一樣。
在最後一個循環節上,大哥老爹終於成功被統戰,形成人物關係F,即桑尼便當一組對上其餘4人。

起因:世界大環境:壟斷集團與抵抗勢力交戰中,但有壓倒性優勢,同時大力開發軍事黑科技。
人物中環境:男主帶上神秘機器脫離壟斷集團;女主因為男主被壟斷集團虐待,之後加入抵抗勢力,並和老爹交好;桑尼與便當原系壟斷集團的罪犯,為脫罪臥底抵抗勢力。事件小環境:男主找女主約炮hhh;4人小隊按照女主計劃來仙人跳,其中女主大哥老爹是想訛錢;桑尼與便當是要把機子交給壟斷集團。

經過:世界大環境:壟斷集團知悉神秘機器的永動機價值,想拿回去;並得到桑尼與便當報信後派機器人來搶奪。
人物中環境:具體講下神秘機器:簡單分下其物理組成有如下幾個部份:操控段:電腦端和手動開關;輪軸(表面帶電);一個蓄電池。壟斷集團和男主最初以為其價值是永動機這一因素,固然沒有錯。但是其實實現永動機是因為輪軸始終在快速的循環時間,因此蓄電池的內部能量足以使得它永久運轉,因為時間循環後蓄電池的電量也回到了循環節開始時;只是循環的物理範圍太小,沒有人意識到。而便當觸電導致接地短路後,循環範圍在時間與空間上均被擴大【至於空間上擴大的程度,我個人認為是整個世界,而碳化圈的作用是標記一個獨立空間,在此空間內的人才有可能在一定條件下獲得記憶。理由如下:首先如果發生很多次,壟斷集團早來探查;其次,注意下全劇窗戶外天色尤其是男女主差點逃出來那段,也看得出來】。時間上擴大的程度是從早晨6點多開始的幾小時,這個時間節點的形成,應該是因為神秘機器被停止再通電而造成的。
接下來要講下編劇為啥應該是cs畢業的【劃掉】,講下電腦端的存儲:首先,電腦本身有自己的獨立系統,但是供電應該是由神秘機器供電的。神秘機器的運轉記錄在電腦上有日誌文件,記錄一些關鍵時間節點。電腦也有一個文件夾專門存放日誌文件。當關機斷電之後,自上一次通電之後開始記錄的日誌文件會被作為一個獨立文件保存下來,而每次通電又會開始一個新的日誌文件。這點其實如果了解電腦記憶體和硬的作用其實還是蠻好理解的。順帶一提,錄製視訊也是先保存到記憶體再進到硬的,這就是為什麼會有好幾篇視訊;然而因為視訊錄製其實是發生在重新開始運轉神秘機器之後的第一件事,這也是為何在最後一個循環節打開硬上的文件夾前男主也看得到一個視訊:因為記憶體上有這個視訊,是他上一個循環節末尾通電後錄製的。在片尾男主意識到之前重複了成千上萬次,是因為他看到了error的序號,終於不再滿足於記憶體而打開了硬上的日誌文件夾,也就終於看到了幾千個視訊文件和同樣數目的日誌文件。
然後講下劇中人物的記憶的問題。記憶的獲取的必要條件之一是在上一個循環節中以掛掉,然而獲得的記憶內容又侷限於記憶體中存儲的部份。即只侷限於上一次恢復通電之後的個人經歷部份中,以掛掉結局度過的循環節中獲得的記憶。
事件小環境:先整理下各個小循環:
1.人物關係A開局。男主死於樓梯間,獲得了多麼毫無作用的一段記憶啊。其餘人沒交代,但根據後續記憶逆推應該是沒人死……
2.人物關係A開局。男主又是唯一死者,被一刀捅死,依舊是很沒有營養的一段記憶。基於結果反推回去,其他人看來又是嗎一個死的。
3.人物關係A開局。男主死於話多,被桑尼一槍爆了……你怎麼又是唯一死者,不過知道了女主身份,下一循環開始人際關係B了,還算有點推進。其他人目測依舊沒人死。
4.人物關係B開局。男主因為知道女主身份,終於稍稍有點改變歷史進程的意思了,比如知道桑尼身份。不過不負眾望的又掛在女主槍下了。女主被桑尼幹掉,但是似乎並沒有充分意識到發生了什麼。多麼沒有意義的死亡啊。
5.人物關係C開局。男主女主死在桑尼手下,女主終於認清桑尼真面目。順帶提下,根據後文女主翻看老爹的「屍體」的結果逆推回來,老爹此處沒有掛,這也解釋了為啥他沒有獲得記憶【這裡是個不太好把握的點】。
6.人物關係D開局。桑尼死於男主,男主死於大哥。男主死於大哥是因為大哥身處在人際關係D中,並不理解桑尼死在男主手中的實際原因。順帶這裡交代了下老爹沒有掛的問題。補充說明下,女主結局沒有交代,如果設定是上一個循環節內死掉獲得記憶,女主需要自殺一下;如果設定是這9個一組的大循環節內之前已經死過就行,那就不用自殺了。
7.人物關係D開局。開頭男女主意識到桑尼獲得記憶,wtf開場。大哥和老爹秒炮灰,新一輪將獲得獎勵:很沒有營養的記憶。結局男主和桑尼「心動牽手」。女主同上一個,可能需要自殺下。
8.人物關係E開局。便當被救起來了。大哥和桑尼有句台詞Deja vu。Deja vu這詞兒哪兒來的我懶得考證,反正就是形容既視感的。桑尼和便當死於毒氣:杏仁味氣體這一聽就滿滿氰化物的味道。女主死於觸電。男主是否需自殺取決於設定上記憶獲取辦法,但是肯定得開下一回合因為要救前妻。
9.人物關係F開局。開局之後完成統戰,形成4vs2。事情比較多。前期亂戰,剩下主要就是機子的關閉和啟動。男主拍視訊,提醒自己。然後團滅。

結局就不多說了,還蠻明顯的。

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