陌上楚腰輕
2016-12-24 12:11:45
萬物皆虛 萬事皆允
時光荏苒,回憶如泰晤士河的河水,年復一年更深。他獨自一人站在河畔望著往來的帆船,念著拿索的隨風飄揚的黑旌;月色下的聖母百花大教堂感覺格外清涼,他獨自一人站在穹頂之上,他看著手中的羽毛。別了,放蕩不羈的少年;錄像打開,那樣熟悉的場景,隨著裹屍袋拉鏈的合上,確認我們的戴斯蒙已離我們而去......
《刺客信條》遊戲系列帶我們走進一個波瀾壯闊的世界,讓我們見證了一個個主角的盛衰傳奇。完美的世界觀和豐富動人劇情的使其成為一個時下最熱門的3A大作之一。阿泰爾,艾吉奧,康納,海爾森,愛德華,阿諾等等一段段傳奇,到現在始終讓人無法忘記,他陪我度過了這近十年的時光,終於,在今年她終於在大螢幕亮相,萬分激動。
一開始聽說是法鯊主演,我還是比較高興的,演技自然不用說,外貌也很古典,成熟的氣質也使他很適合這個角色。製作方面由於是育碧直接參與製作,和遊戲差別應該不會太大。
昨天看完了之後,從電影的角度來看,我給3星。首先,被大家吐槽的一點是,路人看不懂刺客和甜不辣鬥爭更深層次的到底是為什麼,電影在背景鋪開方面由於時間原因無法更細緻的描述清楚。還有就是劇情方面讓人感覺有點跳躍,人物動機和情感沒那麼細膩連貫等,個人以為這都源於一個原因,那就是原作(遊戲)的敘事方式和電影時長的矛盾。電影的敘事方式可以說基本和遊戲一樣,現代主角進入Animus通過基因讀取祖先的記憶,然後就在現代與古代的劇情交叉來敘述,不同的是,遊戲中,線代劇情與古代劇情的比重大約為20%:80%,而且遊戲四代以後的現代劇情幾乎約等於0,而電影的現代古代之比卻是65%:35%,加之電影只有兩個小時的時長,無法像遊戲一樣精雕細琢。加上它必須講述兩個時代的事,古代和現代的交錯,互有影響,這使之任務繁重,很難兼顧兩個時代與兩個人物的故事與內涵。而在遊戲中主要重點是在古代部份,現代劇情反而看上去就像彩蛋一般。電影著重現代角色,古代部份幾乎只是作為電影動作部份的存在,沒太多劇情可言。然而這是卻電影表達方式必須做的選擇,必須得以一個角色展開,如果是古代為主線,那現代劇情基本可以砍掉,就像遊戲後幾作一樣,然而,這樣就不是刺客信條了。
而遊戲的音樂及畫面卻很贊,特別是古代部份跑酷打鬥音樂很燃,一開始的老鷹翱翔加上那音樂簡直帥爆了。霧中的西班牙也極具歷史感,陽光投在建築上和室內時而讓我想起大革命的巴黎,還有,由於採用特技演員實拍從125英尺(約合38米)高的高台跳下,信仰之躍也極其富有質感,帥......
作為一部遊戲改編商業片(xuanchuanpian),兼顧各種商業元素同時,又必須兼顧原作精神與面貌,難免有不足,像今年的魔獸一樣,這是一段很長的故事,在短短兩個小時裡遠無法體會到細膩的人物情感及流暢的劇情。從電影中的彩蛋可以看出,育碧是想做一個完全與遊戲屬於同一宇宙的電影,這樣對路人就很不友好,不然它完全可以從頭開始慢慢鋪陳世界觀,是以關於其中很多背景都沒講清楚,伊甸蘋果,先行者,第一文明,刺客的信條,聖殿騎士的思想等等。如果不出意外來年的遊戲新作就能看到與電影聯繫的彩蛋。
兩個小時二十分鐘是如此之短,這是作為一個原作粉的我的感覺。在最後刺客們站在論點房頂面對泰晤士河的時候,我暗自念叨著還沒結束,還沒結束,再來點更多的跑酷,再看看1492年的西班牙。上面說了,以一部電影的角度來看,我只能給3星,但是作為一個《刺客信條》的死忠粉,打5星都不為過。希望電影能拍下去,能越拍越好。
最後依照慣例,來一句——
May the Father of understanding guide us!