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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 219590人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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尹口羊

2016-12-28 15:51:16

刺客與聖殿,袖劍與十字,大眾向與粉絲向——《刺客信條》電影的踟躕


本篇觀後感僅僅是很籠統的概括,應該只涉及很輕度的劇透。等國內上映了可能會再寫一篇詳細的分析。實得分3.5/5,為平衡起見給滿5星。部落格文章里有些AC電影和AC遊戲的對比GIF很棒,豆瓣沒法貼。有興趣請戳地址

16年12月26日晚看完《刺客信條》電影《Assassin's Creed Movie》(以下簡稱為AC電影)德國首映後寫了這篇觀後感,篇幅比較長。因為想把有些問題說清楚,所以行文也略顯囉嗦了些。太長不看的話,直接上總結:推薦觀看!最起碼也是一部合格的爆米花娛樂電影。對沒玩過《Assassin’s Creed》系列遊戲(以下簡稱AC遊戲)的普通觀眾來說非常友好。如果是AC遊戲粉絲,觀影體驗會更佳。對喜歡麥可·法斯賓德的粉絲來說福利滿滿,Michael Fassbender的表演亦是可圈可點,古代線主角Aguilar de Nerha很帥氣。AC電影總體質量可以接受,但也不少遺憾之處。AC粉必看,也請AC粉帶上朋友一起去看!

接下來這段「資質」陳述,只是希望藉此能給自己的文字增加些可信的成份。本人豆瓣「電影看過」截至發文時共計2592部。《刺客信條》系列「新」粉,不敢妄稱什麼「AC老粉」,喜歡上AC三年了,自認為對AC全部作品有比較全面和細緻的認識和理解。「AC大白牙觀測所」(AC: O.4.G.W.T.)資訊組成員。育碧中國首批「星玩家」(但是官方啥福利都沒有給過啊T T)。

先說AC電影徹底撲街的「專業影評人」口碑(Metacritic和爛番茄):

本篇觀後感的所有文字是建立在個人的對於影視娛樂作品「蘿蔔白菜各有所愛」的觀點之上的。誠然,一部電影總歸是要有個客觀上的普遍適用的評價標尺的,雖不至於「甲之蜜糖,乙之砒霜」,這裡只是想要強調個人體驗。私以為對於電影——這一特別依賴主觀感受的藝術形式——不論是誰,只要掏錢買了電影票看完,就全然擁有了自行品評一部電影的所有資格。那些所謂的、號稱的「專業影評人」也就那麼回事兒吧,實際上並不見得比你知道得多多少。引用比那些「專業影評人」不知道高到哪裡去了的「最高級的影評員」評選出的15年奧斯卡最佳電影《鳥人》中的台詞:「一個人做不了藝術家才成了評論家。好比一個人做不了軍人,才成了告密者」。其實,總共就五六十塊錢、兩小時的事兒,很簡單,想看就去看!看完想贊還是想噴,再悉聽尊便。但請不要說「那誰/那網站都說XX就是部爛片,所以XX就是一部爛片」。看都沒看過,哪來的評價打分資格呢?

評分參考座標:

要打出分,這個普遍適用的評價標尺,沒有參考樣本便是無稽之談。這並不是「想討論A,就單說A好了,非要扯上B和C」式的沒事兒找事,只是把同一類爆米花娛樂電影放一起,以便更直觀的比較罷了。以及,請分清楚「正常評論」和「蓄意噴黑」,並再次重申一遍個人「蘿蔔白菜各有所愛」的觀點。

以16年個人貢獻過票房且比較流行的幾部作為參考樣本,5分制:

5分檔:《動物方城市》

4分檔:《死侍》《奇異博士》

3分檔:《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》《美國隊長3:內戰》 《星際迷航3:超越星辰》

2分檔:《招魂2》

1分檔:《自殺小隊》

因為德語很差,所以如果在影院看的不是英文原版,一般會等有高清資源後仔細看一遍後再到豆瓣上打分,應該還算看得認真。

鋪墊的廢話說了這麼多,正兒八經的AC電影影評開始:

個人給AC電影打3/5分。

一、畫面表現、氛圍營造:4分。

導演Justin Kurzel鏡頭十分冷峻。AC電影裡他個人頗為強烈的風格比起《麥克白》顯得收斂了很多,色調和質感仍是個人很喜歡的。感覺他似乎對光線的使用有種格外的儀式感,比如會給很多丁達爾現象的特寫,偏愛純色、素色,以及宮殿、大堂內對稱佈局的打光等。特別提一點,AC電影中Animus同步時古代與現代重疊糾纏的影像處理很是亮眼。

與AC電影同一核心團隊的《麥克白》

二、動作打鬥、跑酷:古代線5分。現代線3分。

AC電影中古代線與現代線的比重大約為1:3。古代線提供了全片主要的打戲,除了兩三處過於刻意的耍酷擺造型的鏡頭稍顯尷尬外,可謂行雲流水,酣暢淋漓。私以為古代線是AC電影中最為精彩,也是完成度最高的部份,幾場聖殿與刺客間的對抗也談得上「不是我們無能,而是對手太強」。單單看完古代線那幾段就值回票價了。而現代線中Abstergo西班牙整棟設施的安保措施和守衛配備設計得很經不起推敲,特別利於主角方開光環上Buff,從而導致衝突缺乏平衡性和真實感。有如三尺高的竹籬笆里圈養里一群老虎,不但好吃好喝伺候著,還時常扔點兒活雞活鴨訓練捕殺技能(Animus記憶同步與出血效應技能習得),結果守衛連把槍都沒有,簡直作死。當然強詞奪理的話可以說這與AC遊戲裡是一致的,因為遊戲裡Abstergo守衛的武器也只是警棍。

AC電影裡法鯊這個動作做的相當帥氣

三、劇情:古代線4分。現代線2分。

分析劇情不涉及劇透太難,那麼就主要討論下AC電影是「粉絲向」還是「大眾向」吧。同樣太長不看的話,上結論:AC電影是相當「大眾向」的。

《刺客信條》將在17年將迎來系列的十週年,AC遊戲累計發售也已超一億份,但「AC宇宙」還遠算不上多麼龐雜繁複,這得益於AC比較完整和統一的世界架構。AC系列除了極個別作品,比如育碧旗下Les Deux Royaumes出版社的法語漫畫(這套漫畫情況比較麻煩,因為其中一小部份是被歸為正史的),《AC4:黑旗》的日語漫畫《AC:覺醒》《AC: Awakening》,其餘遊戲、電影、小說、漫畫、手遊、頁游等,均屬統一世界觀,同一時間線的正史作品。其中AC電影是原創劇情的,即非由任何一部AC遊戲劇情改編的,AC正史作品。AC電影中除了AC系列中最為基礎和淺顯的概念和設定,例如刺客(Assassin),袖劍(Hidden Blade),信仰之躍(Leap of Faith),聖殿(Templar),Abstergo,Animus(先祖DNA記憶讀取及模擬系統),伊甸蘋果(Apple of Eden)等外,就和AC遊戲無甚關係了。AC遊戲在AC電影中的最有存在感是台詞上的致敬和大量的彩蛋,其中絕大部份是背景中的武器、道具等。如果你是AC遊戲粉絲,當你熟悉並喜愛的遊戲主角的相關武器或裝備在大螢幕上一閃而過時,相信我,你會有雞皮疙瘩起一身,興奮地想喊出聲的衝動。當Edward Kenway(《AC4:黑旗》)的燧發槍出現時,感覺我錯過了幾次心跳!

AC電影預告中展現的一小部份AC遊戲綵蛋

個人認為AC系列最為迷人的要素之一是歷史與事實、過去與現在間的真真假假、虛虛實實,而這主要是藉由Animus(及後來的Helix等)系統展現的。這項AC電影將將做到了,可惜礙於電影載體的片長所限,精彩的古代線太短了,沒有很多的空間去著墨AC系列擅長的「掩藏在為人熟知的歷史常識之下的真相」,不過古代線的結局還算驚喜。

特別表揚下AC電影裡機械臂式的Animus(按AC設定應為Animus 4.3及改良型),外觀雖稱不上多麼新奇,但螢幕上的表現非常炫酷,尤其當機械臂盈盈地擒住光著膀子的歐洲第一腰,隨著古代線祖先的奮力拼殺,現代線主角同步閃展騰挪的畫面,合著光影與配樂,特別地愉悅眼球。這裡順便提一句,這種機械臂式的Animus已經在關於最近剛出版的關於聖女貞德的AC小說《AC:異端》《AC: Heresy》(個人暫譯)中出現了,而育碧官方也說在未來的AC遊戲中也會考慮引進這項AC電影的設計。

舉幾例AC電影與遊戲的區別:AC電影中應該沒有提及「鷹眼視覺」這一概念。AC電影刺客砍手指的橋段與AC遊戲設定相悖。AC電影中伊甸蘋果的基本情況(存在數量、曾持有人及現持有人等)和功能跟AC遊戲區別很大。遊戲中刺客與聖殿間幾千年(或萬年,這個涉及兩個勢力的起源劃分標準的問題)來從未停息的秘密戰爭在電影中特意被說為只有「幾百年」,感覺這是在刻意迴避很重要的一條:AC電影中沒有第一文明(先行者、Isu紀元等。詳細請見補充1)的痕跡,而這正是為了「大眾向」而做出的讓步與妥協,目的就是為了避免背景設定對於普通觀眾會過於複雜,以增大對大眾的友好度。

AC電影伊甸蘋果

AC電影中砍手指的情節是有違AC遊戲設定的

第一文明相關設定是AC系列在揭秘歷史真相的同時又是架空科幻/幻想世界的要素,而這一項在AC電影裡的缺失是很遺憾的。需要澄清的是,AC電影與遊戲Ezio三部曲發生的年代是重合的(15世紀後期至16世界前期),但兩者幾乎沒有什麼強烈的聯繫。與AC電影古代線結束時那一小段有一丟丟關聯的是《AC2: Discovery》。在現代劇情上與AC電影最為相像的是AC1,而當年AC1中也同樣沒有涉及第一文明的內容(只有幾句非常模糊的暗示,但當時應該還沒有完整的具體想法)。

對於AC電影選擇設定簡單化的「大眾向」這一初衷,個人是十分理解並贊成的。因為對比之下,電影是大眾娛樂,遊戲、漫畫則是小眾娛樂。電影與遊戲兩者間的資本投入是量級間的差距,受眾範圍和人數也不可相較而言。一家公司歸根到底的目的是想著如何能賺更多的錢。說得更直接些:(真正的)粉絲的錢是可靠收入,大眾的錢才是佔絕大部份的期望收入。最理想的情況自然是讓儘可能的普通觀眾喜歡,同時也能讓粉絲買帳。電影是獨立的,並且是比起遊戲和漫畫強勢得多得多的娛樂載體。基於原作的成功,一部優秀的改編電影忠實地呈現原作當然是成功的途徑,但反過來說,觀看一部電影,沒有理由要求普通觀眾看前準備並補全原作的內容。對原作的熟悉程度應該只是有助於提升觀影的體驗和滿意度,而不應成為娛樂的負擔,甚至於看得懂的基礎。不客氣地說,私以為說某部電影「粉絲向」,幾乎成了媒體差評後的遮羞藉口,幾乎可與「情懷」這詞兒對等。具體說AC電影,首先個人並不認為其質量有什麼不堪,以致於到了需要動用「這電影很『粉絲向』」這一理由。其次,AC電影的「大眾向」已經做的可以了,甚至在我這個AC遊戲粉絲眼裡設定實在過於簡單化了。AC電影不受所謂「專業影評人」待見,一方面是遊戲改編電影這一類型惡名所累,說沒有偏見和刻板印像你信嗎?另一方面,個人認為正是因為AC電影選擇「大眾向」,所以才導致了採用了現在這份差強人意的劇本。走「大眾向」是正確的,但把聖殿的宏圖在絕大篇幅中簡化為「消弭暴力」,而刺客的理想幾乎沒有什麼塑造和展現,大抵只可以理解為「反聖殿」;刺客們從遊戲裡自由衛士的化身降格為了泛泛意義上的暗殺者,這是非常不應該且低劣的。這一點AC電影的編劇和育碧方面綠燈放行的相關人員難辭其咎。以歐美政治座標泛泛而言,聖殿是激進右派,刺客是激進左派,雙方時常都會出些極右或極左的敗類。AC遊戲尤其從12年的AC3開始,就在著力發展聖殿和刺客兩方無所謂誰惡誰善,孰對孰錯的基調,只是信念和立場,也就是雙方由於三觀差距過大,才會打打殺殺了幾千年。反觀16年的AC電影,還只是一個非黑即白的,好人被壞人欺負,壞人搶好人東西,好人學好本領一朝覺悟打壞人的俗套故事。恰恰是為了「大眾向」,所以AC電影捨棄了第一文明的設定,改變了伊甸蘋果奴役人類、禁錮自由意志的功能,從而沒能塑造出刺客捍衛選擇和自由權利的理想,進而不能很好地對比展現聖殿設計中治下人人惟命是從、各安其份的統治藍圖,最終導致AC電影劇情上的巨大遺憾。所以個人非常不理解包括某些「專業影評人」在內,不少說「看不懂AC電影劇情」的影評是為什麼。拋開給力的動作場面和滿意的畫面表現——這兩條合格爆米花電影的必備條件——AC電影本身的故事非常的簡單直接、淺顯易懂、以及平庸。不過去看電影的也沒幾個是想去聽政治說教的吧?看得爽或許更重要。

AC電影劇情有兩處頗為致命的硬傷是編劇無法推卸責任的:一是相對來說設置過多的角色,而塑造的空間又太小,所以當有些角色劇情突進時(呃……si時)毫無衝擊感,內心漾不起絲毫的漣漪。另,吐槽下,那名疑似邵君(Shao Jun,《AC:餘燼》《AC歷代記:中國篇》)後裔的現代女刺客的選角實在太醜了吧,還全程一張苦瓜臉。二是毫無必要的、冗餘的、極其敗興的結局!不但沒有能很好地起引潛在續集的作用,甚至可以說非常地莫名其妙。因為大結局最後那五分鐘,扣一星不冤枉。

當然,AC電影的劇情也有不少值得稱讚的部份。比如AC電影在處理古代線與現代線故事時也有和AC遊戲一樣的鏡像主題。《AC3》古代和現代劇情的鏡像主題是「父與子」,《AC4:黑旗》彼時和此時的鏡像主題是「浪子回頭」(詳細請見補充3),而AC電影則是「犧牲小我完成大我」。這點大夥在觀影時可以留意下。

如能有幸AC電影會出第二部,按照「育碧系列遊戲第二作必是經典」的規律,AC電影團隊應該能更好地駕馭AC遊戲的設定,將其更好更全地融入電影之中。

最後,嘴上說「我是AC粉,AC老粉,AC腦殘粉」什麼完全沒有用,掏錢才有用!當年玩盜版AC遊戲的,等AC電影在國內上映了貢獻下票房也算買張贖罪券嘛。

AC電影真人肉身信仰之躍

補充1:第一文明、先行者

簡單來說,AC遊戲設定里約8萬年前(目前遊戲資料可上溯到的年份)擁有三螺旋DNA的第一文明先行者以自身為藍本創造出了雙螺旋DNA的人類作為勞力(奴隸)。伊甸蘋果(眾多伊甸聖器/碎片類型中的一種,往往被認為是最強力的。有很多枚)是先行者製造出來用以奴役和操控人類的工具。後來發生了Toba災變(如果Desmond Miles沒有犧牲自己拯救世界的話,同樣的災變本該在2012年12月21日再次發生),先行者幾近滅絕,人類得以倖免並逐漸代替第一文明統治了世界,而多位卓越和著名的先行者成員則漸漸演變為了人類神話中的神(AC遊戲中使用的是希臘/羅馬神話)。先行者和人類結合的後代擁有不同濃度比例的三螺旋DNA,濃度越高就越容易啟動先行者的第六感(普通人類只有五感),即鷹眼視覺的來源,也就是當刺客的好苗子和被聖殿重點關注的目標。

補充2:刺客的信條

其實刺客的信條應該是指刺客的三條行為準則(The three tenets),即「Stay your blade from the flesh of an innocent. Hide in plain sight. Never compromise the Brotherhood」。至於最為大夥所熟知的「Nothing is true. Everything is permitted」則是刺客的座右銘與指導方針,信條的高度濃縮。

AC遊戲每一代主角對這句格言有自己的一套認識和理解:

《AC2》《AC:兄弟會》《AC:啟示錄》的Ezio Auditore的認識是To say that nothing is true, is to realize that the foundations of society are fragile, and that we must be the shepherds of our own civilization. To say that everything is permitted, is to understand that we are the architects of our actions, and that we must live with their consequences, whether glorious or tragic。

《AC4:黑旗》的Edward Kenway的理解是It's hard to say. For if nothing is true, then why believe anything? And if everything is permitted... why not chase every desire? It might be that this idea is only the beginning of wisdom, and not its final form。

《AC:團結》《AC: Unity》的Arno Dorian如是說The Creed of the Assassin Brotherhood teaches us that nothing is forbidden to us. Once, I thought that meant we were free to do as we would. To pursue our ideals, no matter the cost. I understand now. Not a grant of permission. The Creed is a warning. Ideals too easily give way to dogma. Dogma becomes fanaticism. No higher power sits in judgement of us. No supreme being watches to punish us for our sins. In the end, only we ourselves can guard against our obsessions. Only we can decide whether the road we walk carries too high a toll. We believe ourselves redeemers, avengers, saviours. We make war on those who oppose us, and they in turn make war on us. We dream of leaving our stamp upon the world... even as we give our lives in a conflict that will be recorded in no history book. All that we do, all that we are, begins and ends with ourselves。

《AC3》的Connor Kenway有一段非常感人的獨白談及了他對信條感悟,但是在正式的遊戲中並沒有被採用,所以很可惜不能作數了。這裡就貼兩句我最喜歡的Connor的台詞吧:My enemy is a notion, not a nation。—(Charles Lee) Even those men you sought to save have turned their backs on you. Yet you fight, you resist, why? —Because no one else will.

而「We work in the dark to serve the light」這句則不屬於信條的內容。這句其實是刺客入會儀式宣誓詞中的一句。完整的誓言如下:

Assassin: "Where other men blindly follow the truth, remember..."

Initiate: "Nothing is true."

Assassin: "Where other men are limited by morality or law, remember..."

Initiate: "Everything is permitted."

Assassin: "We work in the dark to serve the light. We are Assassins."

補充一句,AC電影裡犯了一個小錯誤,快結束時那誰(涉及劇透略去)說這段話時說成了「We work in the darkness」。

補充3:《AC4:黑旗》古代線與現代線的鏡像主題

《AC4:黑旗》古今兩線的呼應

《AC4:黑旗》中Desmond Miles的「遺言」

《AC4:黑旗》的主題就是寓言《雄鷹與寒鴉》

補充4:育碧目前計劃中的電影

育碧官方已正式宣佈《全境封鎖》《The Division》傑西卡·查斯坦傑西卡 Chastain和傑克·吉倫哈爾Jake Gyllenhaal擔當主演。《細胞分裂》《Splinter Cell》湯姆·哈迪Tom Hardy擔當主演,這條目前官方尚未確認。16年E3上育碧CEO與索尼高層共同宣佈《看門狗》《Watch_Dogs》電影合作開發中。

育碧電影計劃

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尹口羊Erfolg

16年12月27日

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