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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 219590人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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沙漠中的兔子wd

2016-12-31 08:51:22

對這部電影的評分完全取決於對它的期待值


首先這是個拉分五星,實際電影的評分完全取決於你對它的期待值,而且也沒有那些一星黨說的那麼差。作為死忠AC粉我依然覺得這個系列很有潛力,前提是把遊戲主角Desmond的故事搬上來。

綜合說說這部電影:片長僅為100分鐘,之所以標註為115分鐘的原因是它繼承了AC遊戲的優良傳統——長到爆炸的製作人員名單(且沒有彩蛋,白等了十幾分鐘),因此有個短評說資訊量不夠,100分鐘對於AC來講確實太少了。其次,AC遊戲重在古代故事,一條不長的Desmond現代線花了五部作品才交代完,而電影主要關注在現代劇情,古代劇情反而是二線。

先說優點:1.打鬥戲和跑酷戲很有節奏感。古代戲兩位刺客逃離的那段動作戲可以稱得上十分憂秀,現代刺客集體暴走的那段也是不錯的。古代刺客動作與遊戲中打鬥動作十分相似,質量很高。

2.animus機械臂的設定很有創意。在這部電影中主角lynch是被設定成進了三次阿尼瑪死就學會刺客技能的(這個其實很不合理……),所以通過機械臂可以很好的表現出現代主角是怎樣學習到刺客技能的,這點給個贊。

3.配樂很棒。負責電影音樂的是導演的弟弟,電影的絕大部份時間裡背景音樂都十分契合,是大加分項。

接下來就是缺點了,當然在我這個遊戲粉的眼中,不符合遊戲的任何設定都有可能被我算作缺點。

1.劇情弱雞。

這其中又分幾點:(1)AC遊戲是用宏大的古代劇情來一點一點推動現代線,而在電影裡古代線卻只是尋找蘋果的工具,就是讓動作戲出來給你看看,讓人感覺可有可無。西班牙的歷史背景也沒有滲透進去,而AC遊戲最知名的一點可就是結合歷史開腦洞,這方面徹底失敗砸了招牌。

(2)主角lynch的動機很迷。遊戲主角Desmond是經過了三位刺客大師的故事之後才真正相信信條,並願意為刺客的信仰而獻身。電影主角的動機卻是:30年前對父親的仇恨,而後來又不知道為啥突然就喊出要啥沒啥愛咋咋地宣佈加入刺客。lynch的人設是個有暴力傾向的中年男子,但看到結束我也不覺得他有多麼aggressive。這個人物的塑造比Desmond差了太多太多。

(3)反派abstergo一直哭著喊著要找蘋果,刺客一直叫著嚷著不能讓他們拿到蘋果,然而完全沒有表現出他們為啥要爭蘋果啊?魔獸電影是因為世界觀太大所以只能展現冰山一角,刺客電影連一角都出不來。看看遊戲一代,搶蘋果搶到最後大家都看到了蘋果驚人的威力,讓玩家在最後明白這些人為了蘋果的付出都是有原因的,電影呢?

2.時長的把控有問題。開頭到進入正題花了二十分鐘,這片子總共才100分鐘啊!搞不懂為什麼AC這麼有內容的題材只給100分鐘,影片後期節奏不錯,然而結尾太突兀了,我本來以為至少還得有半個小時,結果影院直接亮燈……

3.鷹和蘋果元素的使用過於氾濫。每次進animus都要飛鷹,開頭介紹一下主角小時候的故事,結果還沒看到人呢先讓鷹飛了三分鐘。蘋果在對話中出現頻率過高,卻沒有揭示蘋果的重要意義,搞得一幫人拚死拚活找蘋果是因為缺了維生素一樣。

對我來說這部電影劣大於優,但一切事物都看你給它的期待值有多少。如果你只想看個無腦爆米花電影,那刺客信條還是不錯的,如果你想期盼它成為一部有深度的,媲美刺客遊戲原作的電影,那對不起,估計你看完了回來打分只能給一星。

最後談談個人對刺客信條的預想:搬上整條Desmond故事線,取消Connor故事線。Desmond的劇情宏大而有力,沒有大bug,各個煽情和熱血的點都非常到位。開篇作可以拍一代的劇情:主角被抓體驗Altair歷程,與此同時自己慢慢學會鷹眼視覺,了解刺客歷史,和現代刺客建立聯繫。古代劇情主要突出蘋果的魔力和二太爺的人物塑造(被貶為學徒後終成真正大師)。然後繼續ezio故事線,將ezio和Altair故事線連接起來後可以直接拍Desmond的奮鬥,不用交代Connor的故事,最後以Desmond的犧牲作為結尾。育碧跳出這一經典劇本很可能是因為想另闢奇徑不想束縛於遊戲,但你一遊戲改編電影(這個遊戲的劇本還是一流的),我就覺得把遊戲劇情照搬上來不好嗎?非要作死成這個樣子。看下來感覺這是部試水作品而不像一部正式的系列首作。

上映之前不少人希望這部電影打破遊戲改編的詛咒,不過我覺得魔獸電影已經相當成功,至少我覺得魔獸遊戲的整個概念表達出來了,而這部AC?還差的遠呢

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