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星際過客 Passengers

太空旅客/太空潜航者(港)/星际过客(台)

7 / 459,414人    116分鐘

導演: 摩頓帝敦
編劇: 強史派茲
演員: 珍妮佛勞倫斯 克里斯普瑞特 麥可辛 安迪嘉西亞 勞倫斯費許朋
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Bebop

2017-01-15 08:28:22

死亡飛船

************這篇影評可能有雷************

一趟跨越宇宙的開拓之旅,一次在不知不覺中度過120年的冒險,一個重新啟動下半生的決定。簡直是為有追求有理想的各種專業人士重新來過的定製服務。

除非,這是個騙局。

好吧,本文不準備涉及愛情橋段、故事節奏、演技、畫面特效、價值觀及其他工業設計的部份,我只想從背景設定的部份腦洞一下背後的真相。

按照電影裡透露出來的細節,avalon號是一艘無人駕駛移民飛船,目的是把這些專家送往家園II號殖民地。那麼這樣一艘飛船到底是什麼樣呢?

1.節能i。既然全都睡過去了,既然幾乎整個旅途都不會考慮旅客醒來的事情,那麼為什麼整個飛船在全程都保持所有區域適宜生存。保持高溫高壓不需要能量嗎?每多帶一公斤燃料就得多耗費多少成本來著?男主基本上面臨是甦醒就完蛋的局面。我覺得這一段還是有可拍之處的。
2.節能ii。不知道飛船的加速度是多少,但是星際飛船從來都不需要一直加速!飛船飛了30年還在加速是個什麼鬼?準備加速個60年然後減速嗎?0.5倍光速就保持那麼一瞬間。。。這樣的話,飛行過程中核聚變發動機保持低功率運轉就夠了。
3.保護i。發動機是最核心的部件,且不論宇宙中根本不可能遇到這麼密集的隕石群,居然隕石擊中的是應該保護最嚴密的部件。然後這艘無人駕駛飛船只做了一件事情:拆東牆補西牆。不是設定成每個關鍵部件都有備份嗎?這備份不允許緊急情況使用不成?
4.保護ii。5286台休眠艙,沒有備份部件。「絕對不可能出問題」,這是銷售員說的話,但是任何一個有腦子的工程師都不會以此為依據設計安全餘量。不過這倒是解釋了之前的節能問題,工程師是早就想到了休眠設備可能出問題,所以給先醒來的旅客一個自由空間對嗎。
5.智能。看來看去,整個飛船最聰明的ai是酒保!!!虛擬客服缺乏互動能力、諮詢系統搞不清楚問題、自檢系統沒有自我修復手段。。。倒是酒保這個ai跟人類沒什麼兩樣?!?為什麼為什麼為什麼?!
6.維護i。120年的寂寞之旅,這麼巨大的飛船,只有兩件事情值得維護:不會有人活動的地面清潔&不會有人使用的酒吧杯子。
7.維護ii。所有的船員和服務人員在全程都是沉睡,完全不考慮任何緊急情況需要提前甦醒的風險。
7.安全。權限系統不記錄任何個人生理特徵,沒有指紋沒有聲紋沒有視網膜,只要拿到手鐲就能拿到權限;隱私系統沒有任何鎖,任何人都能讀取任何人的任何資訊;你能撬開門,就能得到門裡的所有東西。

想來想去,這趟旅程都是不可能存在的,一個一次開拓行為就獲得80000000億收入的公司,不可能這麼不愛惜自己的財產,這些寶貴的資源都應該處於嚴格的保護之下。

除非這只是一個虛擬遊戲,一個以星爵為主角的偽·沙盒遊戲。為什麼是偽·沙盒。是因為這是一個高自由度但是主線也很明確的遊戲:保證旅客們到達目的地。

這就解釋了為什麼移民飛船設計得跟遊艇一樣,為什麼能源啊ai啊這些都是亂來,為什麼星爵可以到處開箱子,以及為什麼砸不開駕駛艙---的確是權限不足,但是不是船員的權限,而是劇情根本沒發展到允許你開門的地步,一定要有關鍵npc的出現才能推動劇情的發展,比如酒保,比如甲板長。

被塞進這樣一個虛擬遊戲的星爵,面臨是人性的遊戲。是做孤獨英雄,還是爽一把再死。你自己就是自己的法官。

星爵忍了一年多,終於在酒保的推動下決定走黑暗路線,他選擇的是攻略大表姐,其實選誰難度都不會大,除非他選那位花匠,恐怕需要克服的心理障礙會多一點。

如果他選擇獨行俠路線,甲板長恐怕就不會那麼早死掉,他會代替大表姐的位置在飛船裡面拉搖桿。

而不管選哪條線,星爵都需要提升大量的技能點。比如飛船熟悉度,比如太空漫步熟練度,比如機械操作熟練度。

他用了兩年的遊戲時間終於得到了拯救飛船的技能,然後得到了大表姐相伴終生的結局。劇終人散,船員們從休眠艙中醒來的時候,看完過場動畫的星爵也取下了vr設備。

他搖搖頭,驅散又打通一個遊戲的惆悵,然後一拍桌子:show time!asshole!星際異攻隊2再見!


------------------------------關鍵證據---------------------------
飛船叫做avalon號,押井守的avalon正是一一種晦澀的手段描述的虛擬世界。

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