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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 219590人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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方聿南

2017-02-23 10:27:33

看《刺客信條》前你唯一需要知道的,就是絕對不要嘗試信仰之躍

************這篇影評可能有雷************

我們需要更多的遊戲改編電影嗎?

在看過了太多爛到髮指的遊戲改編作品後,很多人大一定會大搖其頭,給出否定的答案。可事實呢?

1997年,被華納公司寄予厚望的《蝙蝠俠與羅賓》票房口碑雙敗,之後的幾年裡,沒有一家電影公司敢碰漫畫改編。所有人都覺得,漫畫改編的電影太多了,觀眾已不再需要。

但世紀之初的《X戰警》和《蜘蛛人》,乃至後來的漫威電影宇宙證明,多不多不是問題,拍得好不好才是關鍵。

觀眾永遠不會膩煩一個題材,只要你不停地端出讓他們滿意的東西。

▲當年爛到人神共憤的《蝙蝠俠與羅賓》

方君認為,評價一部遊戲改編電影的品質,主要取決於兩個條件。

首先,在電影的層面上,它夠不夠娛樂,這一點包括對玩家和非玩家來說。

接著,看它是不是具有獨特的遊戲感。比如《惡靈古堡》,跟別的殭屍恐怖片比,它有沒有不一樣的、遊戲專屬的魅力。

一部遊戲電影,能做到第一點,已經算是達標,如果能完成第二點,就稱得上成功的典範了——考慮到真正成功的遊戲電影是如此之少。

《刺客信條》是向這個目標發起衝擊的最新選手。

2016年10月21日,這是卡勒姆·林奇的生命走到終點的日子。由於犯下了謀殺罪,他被判處注射死刑。

我們怕是不會知道謀殺的細節了,因為此時此刻,林奇已經被綁在行刑台上。致命的液體正通過膠管,緩緩流向他的身體。

在死亡逼近的恐懼下,他的呼吸越來越急促,最後失去了知覺。

在經過一陣迷幻意識流之後,林奇被名叫索菲亞的女子喚醒,已經是死人身份的他,加入了一個消除人類暴力因子的實驗項目。

林奇在這個項目中充當可憐的小白鼠,但實驗內容十分有趣:通過一具酷似VR遊戲機的設備,他可以穿越到15世紀的西班牙,化作身手不凡的刺客,不但飛簷走壁,殺人無算,還動不動就玩無保護蹦極,爽爆了。

隨著一次次附身到先祖的軀體,林奇的刺客血緣開始復甦,他也逐漸意識到,索菲亞隱瞞了一部份可怕的真相。

方君在學生時代和畢業之初玩過大量的單機遊戲,很可惜的是,不包括《刺客信條》。只好在走進影院前,了解了一些關於遊戲的背景知識。

但我立刻發現,對非玩家不友好的擔心是多餘的。《刺客信條》的三個編劇,在所有的遊戲改編電影中,做出了貼心的表率。

他們借鑑了一代遊戲的部份設定,但另起爐灶原創了一個新故事。並且在影片的前半段,借用大段對白,來介紹各個團體,交代利益與敵對關係,對於那個至關重要的伊甸園蘋果,更是不吝篇幅。

通常情況下,太多的文戲和背景科普,會讓節奏顯得遲緩。但在《刺客信條》中,每當節奏出現陷入泥沼的跡象,動作好戲就適時上演,一掃遲悶之感。

至於最關鍵的信仰之躍,完全不需要額外的說明,法鯊一次充滿氣勢的示範旨在說明,比起查閱網路百科,我們確實有更好的方式了解遊戲名詞。

三場重頭的動作戲都發生在古代,驚險的戰車追逐、靈巧的房頂跑酷和血漿四溢的近身格鬥,樣式各不相同,完整彰顯了刺客剛柔並濟、神出鬼沒的戰鬥風格。

要稱讚本片的動作團隊,做出了標竿式的示範。刺客的跑酷功夫帶有一絲輕功般的矯捷,但當他們的身體與硬面碰撞時,又不斷強調重量造成的力度。這跟早期港片異曲同工的交替,喚起了一種類遊戲玩家的螢幕體驗。

不妨把《刺客信條》跟《企業戰士》、《暴力街區》等典型的跑酷電影相比,或是跟《天國王朝》、《羅賓漢》等冷兵器動作片相比,都可以感覺到虛實分寸感的比重不同。不誇張地說,在很多層面上,它改進了好萊塢古裝片的動作樣式。

15世紀的西班牙黃沙漫天,具有一種狂野凶暴的視覺基調。當下的部份以深藍為主調,一派高科技無菌環境的清潔感,而且幾乎沒有外景,顯得壓抑呆板,這是壓抑是刻意為之的。

尤其是在影片的後半段,古代和當代部份結合越來越密切,使得觀眾從視覺上,不斷把開闊的西班牙跟實驗室的封閉模擬聯繫到一塊,這種「怎麼也出不去」的壓抑感就會越來越強烈,情緒上,正對應著林奇不斷洶湧的反抗意識。

當他終於攀上屋頂,擊碎玻璃,沐浴在自然的空氣中,我們也能感受到一種突如其來的心曠神怡。

刺客是天生不該被束縛的,萬物皆虛,萬事皆允,他們對極致自由的追求,在這一刻得到了釋放。

有趣的是,當索菲亞提出根治暴力時,尚未覺醒的林奇早已下意識地反問:如果你們治療暴力,那麼誰來治療你們這些治療者?

在一部賣特效的動作片裡,這樣偶爾流露的對權力本質的思索,也是挺耐人尋味的。

回到開頭的問題:我們需要更多的遊戲改編電影嗎?至少《刺客信條》很有理由存在,來自《麥克白》的團隊把這個挑戰完成得不錯。

也許片中有一些不那麼好玩的時刻,有一些難以自圓其說的地方,但不可否認的是,它比較成功地把一套龐大而迷人的世界法則從遊戲搬到了螢幕。

這是一個刺客兄弟會和聖殿騎士團活躍在當代的世界,一個科學和神學的基礎理論高度統一的世界,一個可以任意穿越到過去扮演先祖的世界,一個遇到危險你就跑高高往下跳的世界……

最起碼我們能達成一致:這樣充滿戲劇潛力的世界,只在螢幕上出現不到兩小時,實在是太浪費了。

厚顏無恥貼上公眾號,歡迎來玩

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