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Jacques

2017-02-24 19:13:49

《侏羅紀公園3D》:密室逃脫


(舊文搬運,首發於2013年9月3日)

本片有標準的劇本設置:起承轉合,來龍去脈非常清晰,該清楚的時候清楚,該省略的地方省略,以致於有些過於環環相扣,竟然像杜甫寫了《將進酒》而沒了李白的汪洋恣肆。

大體上,像大多數災難片一樣,本片是一個經典的密室逃脫案例,程式設計師擅自關閉系統防護,以謀取私利,不料產生更大面積的後果。對密室形成其實花了很大篇幅,不惜用一條支線來表現——為了讓這個支線不淪為純粹功能性情節,還加進了不少幽默元素。去年《蝙蝠俠前傳3》同樣將高譚市設置為密室,外面軍隊不得干涉,但花費筆墨太少,根本沒有可信度。所以,經常地,在資訊傳播方便的現代或科幻片中,密室或孤島是個坑。

史匹柏的《大白鯊》也有種密室的感覺。柯南電視版有一集雪夜密室復仇,也很經典。《大逃殺》是把整個國家都設置為密室了。地處偏僻荒野或孤島或飛機上船上,是比較容易成為密室的。

《侏羅紀公園》並沒有在逃生人群中設置內訌的角色,也沒有隨著劇情進展不斷殺死其中一個,純粹依賴恐龍世界的新奇性和危險性。拋棄了人性分析,聚焦於環境——這和《惡靈古堡》《2012》等許多災難片是不同的路數,但對環境的要求就很高,幸好此片的特效是劃時代的,雖然今天由於模仿者太多顯得不過爾爾。

首發於天天秀社區

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