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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 219590人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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Joshua

2017-02-25 00:50:56

背景太大,劇情太快,動作硬傷,哲學不足


之前看的電影,實在沒時間,今天學累了,真的忍不住寫點兒了……我是刺客系列老玩家了,很喜歡這個系列遊戲,說說我對電影的感想吧。

電影對於原著還是有一些改變的,最明顯就是把Desmond(卡爾)的身世弄成了刺客世家,我覺得還算是可以接受吧。劇情勉強說得通(算是沒有大坑),因為看到後面才會明白為什麼他爸爸殺了他媽媽,看到中間知道了Abstergo抓起來的人都是刺客聯盟的囚犯,這麼說來,刺客的血脈是會流傳的,而且很多幾百年前的刺客,會成為刺客世家,然後沿襲下去。這一點是原來的遊戲裡沒有的,遊戲裡的很多人,被抓進記憶機器里,都不知道自己與之有關係,如果從這一點看。電影所架設的格局還是蠻大的,不過如果繼續拍下去,估計改動會一部比一部大……

我看電影的時候就在想,遊戲裡當下時間線的派系(至少出現的集團)只有近代聖殿騎士聯盟(Abstergo),平民(Desmond那種散落入間的)不成組織,刺客組織有一些人出現(Lucy之類),但是實力不強,集團也沒有出現,所以遊戲的派系是反派獨大,平民游擊。而電影裡,已經出現了成團體的刺客組織、刺客世家、刺客囚犯團,說明派系至少是有兩個大團:聖殿騎士團和刺客團了。從這一點上看,電影和遊戲未來的路線從一開始就不一樣……

另外伏筆埋得很多,主角為什麼殺人判死刑沒有交代(電影說了一句刺客都有一些衝動個性,是不是生物上的XYY基因型人?)其他刺客怎麼被抓進來沒有交代?他們怎麼找到一個又一個後裔也沒有交代?如果電影繼續拍的話,可能會說吧,但我懷疑它還能不能繼續拍。

至於電影本身,首先我覺得畫面音樂都很一般,反派集團聚個會的場所都像是一個小教堂而已,我並不是說場景要多宏大,但是一些特效場景光影效果其實比宏大場景重要得多,有些電影(《天使與魔鬼》,《地獄》之類),拍攝地點都是歐洲絕美的建築,但是視覺效果就讓我覺得和一個遊客拿著個DV拍的差不多,這一部電影給我的感覺也是。大概前年的《諸神與國王:出埃及記》,電影評論一般,但是我感覺視覺效果極為出眾,每一幀都可以截下來當桌面那種,我本來期待刺客也能排出那種效果……

其次劇情太快,可能也沒有辦法,背景太宏大,想要講清楚估計不容易,一環接一環,連接的簡單粗暴,反派剛剛拿到線索,反派頭目就被勒令兩天內拿出結果?這種「巧合現象」製造的故事線我非常不喜歡。為什麼我們的反派聯盟就不能像《柯南》系列的反派琴酒他們,總是不著急,總是輸得起,總是耗得住?第一部拍的很快,從男主身世,到回溯祖先,再到鑒於叛亂,全部都拍出來了,再加上複雜的故事線,肯定讓人感覺被「灌輸」劇情的感覺,很不自在,也沒有閒情逸緻去思考和享受(當然這音畫我覺得也不用怎麼去享受,我打《古墓麗影:崛起》的時候,那真的是在享受每一幀的畫面)。

另外遺憾在動作上。電影的動作,我覺得嚴格來說不叫打鬥(Fighting),叫做雜耍(Acrobat)+跑酷。但是我玩遊戲的時候,並沒有這種感覺。這些話我覺得是太主觀,但是我感覺在刺客系列遊戲中,大家不會有意識地區跑來跳去的,而是為了完成某些任務的時候,偶爾地上下一下樓房,平時大部份玩家,都是直奔任務去的(這也是人之常情)。但是在電影裡,能打不能打,都先跑一段兒,太明顯有一種拍給觀眾看的感覺……然後打起來的時候,感覺綿軟無力,就是在擺動作,能一下完成的擊殺,絕對要三下才弄完,但是刺客系列遊戲並不是這樣:以反擊為例,刺客的反擊公認是很爽的一個激戰方式,但是遊戲主角從來不會花花哨哨地殺一個人,從來都是格擋一下,馬上出手一招致命,更不會出現電影裡女刺客那種,打鬥的時候,眼睛不看對手(看著地!!),袖箭出手,旋轉兩下,周圍敵人倒地那種太過於明顯地耍酷動作……是的,整個電影看完,我最無法接受的就是那個場景。

我不知道是不是遊戲裡那種硬朗的動作很難讓真人做出來,但是我真的感覺,遊戲的一大魅力,就在於主角帥的無可救藥的打鬥動作中。遊戲完全沒有體現出來。

最後就是最核心的地方:遊戲的宏大哲學背景完全沒有,我還記得玩第一代刺客信條的時候,那個教授每次都會在Desmond起床的時候喋喋不休地講很多話,我認真地看過,那些話其實沒有一句是完全錯的,刺客組織和聖殿騎士團所追求的理念,都是世界和平,但是前者相信邊沁的功利主義,覺得犧牲個人自由換取人類和平是值得的;後者相信盧梭的自由主義,堅信必須捍衛人類自由,這才是達到和平的唯一正道。但是自由確實會帶來多數人的暴政(去年英國脫歐,美國大選等等),會加劇宗教衝突貧富差距等等……這些都是真的,尤其在盧梭的自由主義在全球「貫徹落實」那麼多年以後,引起的討論愈加強烈。所以說,聖殿騎士團在遊戲裡並不是一個絕對的壞蛋形象,第三部肯威去美國的劇情,就讓我充分感覺,遊戲裡的聖殿騎士團不是一群心理變態利慾薰心的邪惡團隊,它們也是一個有理想有追求有手段有組織的團隊,與刺客團的最大差異,就是在其信仰的「救世哲學」不同而已。(我覺得刺客系列遊戲再繼續發展下去,聖殿騎士洗白,與刺客團成為玩家雙選的可能性非常大)。在這樣的宏大背景和哲學理念下,刺客系列遊戲的確是構架在一個「無解」的社會學問題上,就好比是兩個教授就一個學術觀點,各執己見,兩者都有一些證據批駁對方,僅此而已!沒有絕對的好壞之分,這才是刺客系列的經典所在,比起其他的好壞分明的遊戲我最欣賞的地方。但是在遊戲裡,反派真的是反的太徹底了……冷血無情,為達目的不擇手段,而且電影主題就定在了「捍衛金蘋果,就是捍衛人類自由」這樣非常主流的西方價值觀上。完全弱化了原作的社會科學屬性,讓我看起來極為失望。

最後說一句,這麼多年看的遊戲改編電影,感覺什麼都是改變的……從最早的仙劍,到現在刺客,原作那麼經典,為什麼編劇就非覺得它們已經過時了?非覺得要改的符合「更多人審美」?咱們一步一步地按照遊戲把刺客系列從頭拍出來不行麼……不用一次就把整個背景都拍完,但是每拍一部,音畫做到絕美,動作儘量貼合原作(當年《毀滅戰士》電影出現FPS片段是多麼成功的一舉!),甚至於刺殺動作都可以和原作一樣!原作既然就是憑藉它們成名的,改編又何必拋棄呢……

算了,我繼續去學習。

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再補一句,那個機器太離譜了……我看電影的時候都不能直視,把主角抓在天上飛來飛去地有必要嗎?我想破頭了也想不出來有這必要,就好比是打FPS遊戲的時候,你需要舉槍看一下天,還需要把電腦顯示器舉起來似的……   舉報
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