2017-02-25 22:29:24
本影評不涉及劇透,因為我也沒看懂,劇透過後可能你看了電影也看不懂。容我先翻個大白眼在開始影評。
本人學生黨一枚,算不上刺客信條遊戲的粉絲但也至少接觸過一些,想當初手殘黨的我只玩了一關便棄坑了。說來有些慚愧,不是遊戲死忠粉卻看了這部粉絲向電影,只能說我那簡短的遊戲經歷讓我想在電影中看到帥氣的跑酷、裝逼的殺人方式以及如何在不看敵人的前提下分分鐘nen死一群菜雞。
嗯,本人的心理確實有些陰暗了,但是這確實是這款遊戲在最初一關給我的體驗,爽快的做我平常不能做的事。如果用電影的話說,這可以稱之為「自由」(所以說本人不是遊戲粉啦,不然會更關注於人物的身份,和遊戲哪裡相像什麼的吧。)
所以說不是遊戲死忠的我要開始瞎咧咧了,.非戰鬥人員請避讓,本人嘴炮起來連自己都罵(才怪咧,我怎麼會罵自己。)
受眾先熱熱身,說說本片的受眾,有這樣幾類,第一類是刺粉,沉迷遊戲無法自拔者;二類是法鯊愛好者,衝著預告片中的肉體去的;三類則是圖樂子的,單純享受爆米花電影人群。
對不起啊,你們都失望了,和我同看的粉絲下來就和我吐槽無數:連一張熟面孔都沒有,偶不,是熟悉的斗篷找不著,刺客信條大電影成了刺客信條番外篇了。至於法鯊愛好者,你們的肉體全在預告片裡了,你自己多循環幾遍就OK了。享受國外視覺大片的人,比如我啊,完全被3D版給整哭了。媽媽,我為什麼要看一部特效體驗不如遊戲的電影。
視覺視覺效果首先要肯定,至少甩中國電影子條街。但依然有一些讓人覺得這樣拍是不是會更好。
鷹作為自由的象徵,可以理解為是刺客的一種精神像徵,比如在古代的鏡頭(嗯,我不知道那地方叫啥。)總是會有鷹在空中盤旋,而在現代中也有刺客所關押的地點,天花板的LED顯示屏也盤旋著鷹,這很明顯是很好的賣點啊,有木有,有木有!你把鷹的盤旋與建築物的壯闊結合在一起多好,讓我也體會一把鷹眼視角,可是嘞,結合的只能說一般,給我的感覺就是好不爽啊,完全沒盡興!
另外,跑酷加動作戲的視覺效果本來應該是這部電影最應該加分的點了吧,可是結合只能說一般,就好像導演說:唉,觀眾想要這個,來來來,電影多加點這些鏡頭。什麼?質量不高,質量不高你也得接著,沒辦法,我是導演,掙錢就行。
嗯,是這樣的。
另外,就是本片中的炫酷機器,帶著法鯊老鐵躥天入地,老哥倒是挺穩,可時不時古代那邊爬得正high的時候你忽然閃回現代,看一個人在機器上爬來爬去或者一個人對著空氣中的幻象喊打喊殺真的不利於劇情的連貫。做為一部線性敘事的電影,連基本的敘事都沒做好,不得不說是為了特效喪失了劇情的連貫性,捨本逐末了。
劇情演員都不是什麼小鮮肉,是讓我覺得這部片子應該不錯的原因,可惜了啦,浪費啊!角色們說台詞的時候倒是表現出了紮實的功底,可是二六不沾的台詞總是讓我跳戲,打的還算精彩,但你們總是說一些我完全蒙蔽的台詞這我就不能忍了,看的本人云山霧罩的。台詞的鍋,你不背不行。
同時,劇情安排上時而過慢時而過快,讓人感覺到了不適應。
最終評價本片的觀影體驗算是較為糟糕的,遊戲宏大的背景想要展開卻囿於時長而被迫犧牲,而每個人物豐富的內心戲,主角的成長也沒有展示出來,本來這部片子主要角色就不多,時間足夠將主角的成長展示,但是最終效果不好,雖然看第一部結尾的架勢會有第二部,但相對於其他有多部拍攝計劃的系列片(漫威那宏大的宇宙我都不敢提。)這第一部的開門紅算是失敗了。
瞎扯半天,最後再說一句,刺客信條,別騙錢了,好好做遊戲,二十年後在拍電影吧,做電影,你和暴雪之間差了不知道幾個EA(等等,EA做電影麼,不知道唉,為了押韻強湊數。)
題外話遊戲大IP的屢屢撲街已經成為日常了,這是為什麼?我想與這些遊戲過長的遊戲體驗分不開,一部好的遊戲遊玩時長可以長達十個小時甚至更長,而如今的遊戲宏大的世界觀以及遊戲電影化敘事的浪潮也讓遊戲本身的劇情與設定深人人心,這無疑加大了電影拍攝的難度。讓電影的拍攝要嘛如魔獸一般只截取一小段拍攝,要嘛如惡靈古堡或者刺客信條二次創作。可無論怎樣做,在遊戲粉絲與觀影人群中的平衡點都是最難尋找的,只能說遊戲改電影,並不簡單,需要電影工作者潛心於二次創作,才能做出優秀的遊戲改編電影,如寂靜嶺1。
看電影,玩遊戲本是娛樂,但我們亦可電影與遊戲中看到人性,思考人生。
舉報