2017-02-27 23:19:46
文/Omiear 自打《魔獸》在2016開了一個好頭之後,電子大廠便開始蠢蠢欲動了,《刺客信條》的誕生無疑不是一個很好的證明。從遊戲到電影的跨度,不外乎是一個IP的成長和壯大,客觀來講,電影在很大程度上只是遊戲的衍生品,如同周邊商品的存在。而周邊產品的定位僅僅旨在圈內銷售,但電影自身的價值卻遠超前者那樣具有多樣性,二者的主次不分以致於使電影的獨立性表達不出來,只能當做附庸。
世界觀是既定的,模式框架也是既定的,將遊戲改編成電影本就屬不易,不下的了功夫怎能奪「行業第一」。《魔獸》的存在完全可以拿去當做借鑑,因為技術的物美價廉,所以就得撇開視效這一層,劇情設定完全照搬遊戲這沒意見,可要是按部就班的根據遊戲拍下去,和接任務去野外刷怪升級有何兩樣。如若不添加新元素,還談何電影是獨立的,就算非要做衍生品取締獨立,那還不如直接玩遊戲來得痛快。 總之,對於游改電影而言,不具備獨立性是不可取的,除非是圈內人非要為自己的信仰消費。回到《刺客信條》上來看,其背景的代入感是可圈可點的,畢竟這麼玩的暫時僅此一家,加之當下與中世紀的時間線交織在一起,就這些設定便足以吸引觀眾眼球,更不用說營造出的那份歷史的神秘感。歸根結底,影片的這些亮點根本算不得是亮點,畢竟電影的「先驅」擺在那,後者也只是照著葫蘆畫個瓢而已。
從追溯電影的亮點便已看出,《刺客信條》與《魔獸》大同小異,完全不是獨立作品,頂多就是IP你大我小的問題。除此之外,敘事困難一直是游改電影的嚴重弊端,《魔獸》不例外,《刺客信條》更不例外。中世紀戲份過多且無用,林奇的人物形象塑造簡陋,打來打去只因為個人私仇,所謂「信條」神化嚴重,差點變成洗腦的邪教教義,這種敘事難不光在於一味的捆綁遊戲原型,還在於電子大廠找來的經濟導演。
受眾大小無關緊要,空洞的劇情和止步的敘事才是應當改變的,否則游改電影只能原地踏步。終究普通觀眾基數大於粉絲基數,游改電影不嘗試獨立思考,只會變成爛俗的爆米花特效片,情懷已被限額,說不定拍游改電影以後都得搖號。《刺客信條》其本身的發展空間是很大的,完全可以通過添加新元素來達到畫龍點睛的效果,可奈何導演編劇實在不經折騰,或許自此刺客信條這款遊戲都將出現口碑危機。 個人評分:5.0 未經允許,禁止轉載!
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