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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 219590人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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皮美·蓋·斯貝雷

2017-03-10 00:12:34

出師未捷:遊戲改編電影《刺客信條》


自從電影技術問世以來,改編就成為了電影的功能之一。無論是對戲劇的改編還是對文學作品的改編,這一類電影一直以來都是駐紮在螢幕陣地上的生力軍。而在改編的過程中,對原著忠誠度的把握往往會成為影響影片成功與否的重要因素。總的來說,改的太多或者改的太少都會受到外界的批評。好在隨著嘗試次數的增加,改編類電影的技法也越發成熟,並且形成了一套還算是通適的規範。隨著電子遊戲行業的興起,對遊戲進行改編的電影也在近些年逐漸流行起來,但是相對於文學戲劇,改編遊戲的電影尚處於萌芽階段,而其架構也還在摸索之中。近期在國內上映的電影《刺客信條》就是其中一個典型的案例。

相對於文學和戲劇,遊戲的不同之處在於其劇情太過龐大,這很大程度上是由遊戲的運營模式所導致的。一款遊戲,在其一個遊戲週期之後若是想要繼續健康運營,通常採用的手段是推出此遊戲的下一部。而這就意味著又一個嶄新的,完整的劇情,與上一部有一定的承接關係,但是為了迎合新的玩家群體,又不能與上一部的連接過於緊密,否則會提升遊戲的門檻。這樣一來就形成了一個遊戲系列,按理說每一部遊戲劇情都相當於一部長篇小說的長度。雖然說這作為文學或者遊戲是沒有問題的,但是如何把它拍成電影就是一種挑戰了。

一種策略是把遊戲的每一部作為電影的每一部,按部就班拍出來,這個適合於系列各部之間聯繫比較緊密的遊戲,比如說去年評價相對優良的《魔獸》。而對於那種每一部遊戲劇情相對獨立的遊戲,比如《刺客信條》(各部的主角都是不同的人),再採用這種拍法就會使得電影各部之間的聯繫也變得鬆散。當然這也並非不是個辦法,比如說系列影片《奪寶奇兵》各部之間就聯繫不大,並且也頗受歡迎。但是遊戲電影因為其知名度顯然不會超出玩家群體的範圍太多,再拍成一個鬆散的系列並且還能收穫好評的難度實際上還是很大的。

在這種情況下《刺客信條》採取的思路是,在原系列的設定下,重新寫一個故事作為電影的劇本。結果很快就發現它實際上又需要面對一個新的問題,那就是遊戲中的設定相當複雜,包括兩條時間線的設定,其至少是通過三部作品才向玩家解釋清楚的。而把這個設定反應在不到2小時的電影中,並且還能留下時間來展開劇情和展示特效,這實際上是一個相當艱巨的任務。而難上加難的是,影片的劇情還發生在一個並不為全球各地觀眾所熟知的時代。這幾點基本上確定了這部影片很難在觀眾群體中獲得一致好評。

那麼影片做的又怎麼樣呢?影片基本上平衡了設定,劇情和畫面,並且在後兩點上做的還很不錯。而觀影后評價影片是一回事,觀影本身則又是一回事。以介紹遊戲設定為例,很可能出現的結果是明明已經都說全了,但是對遊戲陌生的觀眾還是看的雲裡霧裡。原因很簡單,觀眾不可能記住電影中表達的所有資訊,因此對個別關鍵資訊(涉及到影片設定的資訊)的遺漏就有可能會導致對影片本身整體理解出現困難。這個時候叫住已經離席的觀眾告訴他是他自己不認真看,影片裡明明都說清楚了顯然不是負責任的行為。對於整體設定的交代,《魔戒》系列的處理方式可謂是教科書般的,在第一部中用一段10分鐘左右的開頭就簡單但清除地交代了托爾金宏偉世界中與故事直接相關的部份。

另一個可能導致觀眾犯困的因素在於影片相對冷門的歷史時代,《刺客信條》系列本身就是貫穿人類歷史的劇情,因此就給了改編者大量的空間去發揮。後文會給出一些簡單的歷史背景交待,以便有興趣的觀眾可以更輕鬆的享受本部影片。許多影評人認為,如果一部影片必需要看前閱讀一些背景介紹才能看懂,那麼它就是一部失敗的影片。但是這種觀點顯然是有缺陷的,因為任何一部影片都有一個背景,而對於那些不熟悉這些背景的人來講,就是要先去學習一些相關知識才能明白影片到底在講什麼。比如說《阿拉伯的勞倫斯》,如果一個人不了解英國殖民以及一戰的相關資訊,那他無論如何也看不懂這部片子。這並不是影片本身的問題,而是類似於不確定性原理一樣客觀存在的事實。

影片的古代劇情發生在十五世紀的西班牙,當時的西班牙正處於收復失地運動的最後階段。北方的基督教三國中,葡萄牙置身事外,卡斯蒂亞和阿拉貢通過聯姻實現了西班牙主體部份的整合。如果我們看一眼西班牙的國徽,盾牌上的四個部份萊昂(獅子),城堡(卡斯蒂亞),紅黃條紋(阿拉貢)和鏈條(納瓦拉)已經實現了統一。而在他們的南方是伊斯蘭文明在半島上的僅存勢力格拉納達王國(對應國徽里盾牌下面的葡萄藤),也是基督教勢力征服的對象。影片故事展開時,格拉納達城已陷入基督徒的重圍之中,即將淪陷。

了解了背景之後,會發現影片在古代劇情方面可謂是誠意滿滿,大部份的劇情居然還是與歷史非常相符的。而且對遊戲的幾點精髓把握很到位,首先是真實歷史人物在劇情裡的出鏡,與遊戲一樣,電影中的主角純屬虛構,但是配角大部份都是歷史上真實存在的著名人物。其次是對古代奇觀建築的展示,不過在本片中,大多數人因為對西班牙了解的不夠,忽視了許多場景其實是著名的奇觀。為了讓製片方的心血不白費,這裡簡單提一下影片中的奇觀,包括格拉納達皇宮阿爾罕布拉宮以及塞維亞大教堂,當然現代劇情里還出現了馬德里競技俱樂部的卡爾德隆體育場。而遊戲中的另一點精髓,打鬥場景在電影裡得到了淋漓盡致地展現,可惜的是幾場精彩的動作戲卻成為了那些沒看懂劇情的觀眾對本片僅存的印象。

無論結果怎麼樣,《刺客信條》電影系列的第一部作品還算是完成了交待設定的任務。如果準備繼續拍這個現在看來並不算太成功的電影系列,那麼相對於本部電影的稚嫩,新一部《刺客信條》電影在拍攝時應該還是多了幾分底氣,至少下一部不用再介紹該系列的設定了,會有更大的空間給導演來發揮。如果說介紹設定是一個一定要栽倒的地方,那麼讓它在第一部栽倒比讓每一部都跌倒一次還是要划算一些的。這樣說來,對接下來的系列抱有一些更多的期待也算得上是合情合理。   舉報
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