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金剛:骷髏島 Kong: Skull Island

金刚:骷髅岛/SkullIsland

6.7 / 355,702人    118分鐘 | USA:120分鐘

導演: 喬丹沃格特羅伯茲
編劇: 丹吉洛伊 邁斯鮑倫斯坦
演員: 山繆傑克森 布麗拉爾森 托比凱貝爾 湯姆希德斯頓
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Leni

2017-03-29 11:46:53

差強人意——莫名其妙的探險隊,打個怪就走的金剛


昨天跑去春天國際看完《金剛:骷髏島》,這是我第一次認真吃著爆米花看的電影。
聲明:本文只陳述個人觀點,不喜勿噴。如有不足歡迎指導。

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「一支探險隊為執行某個任務深入一片神秘之境」這樣的套路在科幻小說和科幻動作片裡相當常見,但如何以這樣的套路展開敘事,《金剛:骷髏島》給出了一個失敗的例子。有的豆友短評中提到劇情扁平化的問題,說得非常到位。我以為,是劇中的人物背景太過於一筆帶過,使劇中人物變成了單薄的為了表現主題而存在的NPC,而非有血有肉的劇情參與者。影片在開頭簡單地介紹了探險隊各人的來歷,在之後的叢林探險中也有一二提及,但整體的安排也就如此,探險隊成員相聚而來的「一體性」很弱,基本都是各自為政。不禁想起美劇《迷失》裡對於落難人物身份的展開敘述,是用敘事方式講述一個人的來由,對人物身份的揭示本身就成為了推動劇情的一部份,而非這部劇裡的直接陳述(感覺像強行插入的旁白一樣)。

每個人的身份不同,在大難當頭的時候本該表現出鮮明的不同反應,但是該劇中除了戰地女記者、那個渾身手榴彈的老兵和傑克遜飾演的軍官性格塑造得比較鮮明之外,其他人物的塑造都有些失敗,直白講就是很蒼白,很背景,尤其是強行植入的景甜姑娘……

接下來要說的就是冒險歷程。故事倒是給了骷髏島的一些解釋,但可能由於電影篇幅的問題,憑空冒出來一個在島上同原住民住了28年的老兵來給探險隊員神助攻,然而從後來探險隊員的表現來看,這個神助攻似乎並沒有什麼作用。開頭與金剛的鏖戰篇幅過長,導致後面的叢林歷險被大大壓縮,尤其是「西部」——骷髏島的核心地帶,我本以為一群人走向西部那篇充斥著獸骨和骷髏之地時,高潮部份要精彩紛呈地展現,但在探險隊在西部骷髏地帶所待的時間少之又少,而且並沒有什麼出彩劇情(和怪物的搏鬥甚至還沒有前面殺蜘蛛那裡精彩)。

巨型昆蟲出現的時候,我立刻想到了美國小說家本·凱的技術型驚悚科幻小說《嗜血天蜂》,其中的關鍵部份是一隊人為了逃命在一個類似熱帶叢林的地域與各種變異之後的巨型昆蟲搏鬥的過程。這本小說對冒險的描述就比較精彩,且大家只有一個目的,就是求生。在這樣一致的目的下,任何一個人的遭遇都會牽動同伴的心,而閱讀者也會被代入進此情此景,產生共鳴。但《金剛》中的探險隊一會兒說是執行任務、一會兒又要帶走怪獸存在的證明,編劇為角色強加的英雄主義使這個探險隊好像成了把生死置之度外的敢死隊,面對從未面臨過的危機和生命威脅時幾乎沒有什麼驚恐的表現,說白了就是主角們都太特麼淡定了,好像是來旅遊的一樣。我承認這部電影所要表現的一些精神內涵十分高尚,並且融合了對越戰的反思、對人與自然關係的辯證思考等,但在講故事的過程中卻缺乏神秘感和必要的渲染,使各種要素生硬地被表達,而非循序漸進引人入勝。

探險隊成員分別墜機失散後,劇情就開始變得拖沓和有些不舒服了。一方面很快地接觸到了事實真相,一方面從頭至尾都蒙在鼓裡,就是要打金剛,好像除了金剛別的怪物就不是怪物一樣,這樣時間和線索上錯開本來是沒問題的,問題在於兩隊人碰面之後並沒有交換所得的資訊,這個安排讓人覺得很奇怪,後來軍隊一方依然執著地要殺金剛,兩方對峙的時候,知道真相的一方除了勸阻軍人不要殺金剛之外,什麼關鍵資訊也沒有和他們講。再重新回顧一下,本片的主題似乎是探險,在探險這樣危急的一種情況下,何以成員在危急關頭雖然動作一致,大家說躲都躲,但精神上一點團體感都沒有?

有一處細節,當探險隊去到西部和「大傢伙」蜥蜴一同搏鬥時,有人看到了他們要找的人的頭骨和鑲刻有姓名的金屬牌,這個鏡頭告訴觀眾那人已經死了,但是劇中人沒有告訴夥伴他們要找的人死了,在危險中有任何夥伴喪生都應該是令人悲痛的事,但該劇中人的表現象是:「你有可能活著我要找到你,但是你死了我也沒辦法,事出危急,我也沒空感到悲痛。」這樣的態度。如果要解釋這種態度,似乎只有豆瓣某影評的「影射越戰說」能夠講得通了。

整部劇三分之一的篇幅在講探險隊打金剛,三分之一在講探險隊怎麼掛掉和打算如何逃掉,三分之一在講金剛打怪,缺乏一個劇情的著重點,使人感覺這些人就在亂打一氣純粹為了泄憤。劇中頗多對戰時的回憶和回顧歷史經典的鏡頭,尤其是當女攝影記者一行人在原住民聚落發現二戰老兵之後,又花了很多筆墨去渲染這個「世外桃源」,好像在演桃花源記裡的「不知有漢,無論魏晉」,使得整部劇的風格偏向了懷念戰爭年代和歷史歲月,可是……主線不是「骷髏島冒險」嗎?好不容易找到了骷髏島的文明,為何隊裡的科考隊員對此無動於衷?(我總覺得原始人部落的秘密是很吸引科考隊員的,而且對於引申劇情有很大幫助,但是那黑人小哥幾乎把所有的時間都花在和景甜妹子互撩上了)結果就只有二戰老兵自己指著一堆石頭上的壁畫講金剛的身份,講著過時的冷笑話,勸探險隊留下未果後自己也打算跟著他們一起走掉……總覺得這樣的安排很有問題……「神秘的原始人」出場的意義僅僅是剛出場時嚇得影院觀眾尖叫一聲,以及和女記者一起各種拍照?

至於被二戰老兵念叨著不敢叫出名字的那隻最大的蜥蜴怪獸,據他所言是曾經「殺了金剛全家」、「金剛的父母都死於這大傢伙手下」,金剛的家人已經是成年的大猩猩,無論在體型還是體力上都要比現在的金剛大上很多,這樣的猩猩尚且鬥不過那隻巨蜥,我以為一定是一只有進化行為的王者巨蜥(通常最厲害的那隻都會與普通的有所不同),結果出場時看到的只是一模一樣的蜥蜴,只是體型大了些,但體型也不及金剛大;從後面的打鬥場面來看,若不是金剛被那群軍人搞得傷痕纍纍,還護著女記者,對付這隻所謂的惡魔一樣的巨蜥也是綽綽有餘,要知道本集的金剛尚屬於成長期,並不是全盛時期,這樣也能在負傷且分心保護人類的狀況下一爪子就把巨蜥給封喉了,可見這蜥蜴也沒多厲害嘛……之前的種種再回想就覺得噱頭一樣了。

對,所以金剛整部出現的意義就是打個怪就走了,金剛這個角色的意義比較明確,守護骷髏島這片土地,就像《幽靈公主》裡面鹿神的定位一樣。金剛也蘊含了反戰元素。但我有一點迷思是:那位執著於消滅金剛的軍官在最後打算拿炸藥炸金剛時說:「要讓他知道人類才是這裡的王。」我相信原本電影是要表達「king」這個雙關的,但他作為與女記者一堆失散的一方,並不知道這隻暴躁的大猩猩明教King Kong,所以由他來講這個雙關顯得特別的奇怪。而從頭到尾,金剛良好地遵守了「一有危險就出現、打完怪就瀟灑離開」的準則。

還有一個bug是,在骷髏島其實除了金剛和巨蜥外,還有野生墨魚、蜘蛛、蝙蝠、竹節蟲,還有那頭倒地的羊一類的巨型生物,按照這個設定,這片叢林中的生物應該是比通常的都大,但在軍官開槍打一隻奇異的鳥之前幾分鐘,畫面左下角出現了一隻尋常大小的小鹿,叫人覺得摸不著頭腦(是不是亂入了?)……

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值得誇獎的是3D製作,不愧是經典動作大片,從配樂到各種怪物的形象設計與劇情畫面的融合感相當好。和朋友一起在春天國際影城的巨幕廳看時,片子前半段里乘飛機入島嶼領空(還沒和金剛撕逼以前)的穿梭感特彆強烈,那會兒感覺整個影廳像一座駕駛艙在空中升落轉彎;各種怪獸昆蟲的設計都很精緻,死法也是各種鮮嫩多汁;島嶼原住民的彩繪紋身和壁畫十分有趣,可惜影片中只把它作為偽裝在牆壁上的工具,沒有詳細地說,極光製作得特別漂亮。劇終的螢幕上也是佈滿了類似的壁畫和象形文字,還有一個圓圈和射線組成的的圖示,給整部電影染上人類學光芒。劇末的彩蛋預示著哥斯拉系列和金剛系列的未來可能,也算是給人留有一個念想。

這個月科幻動作片看了三部,《金剛狼:殊死一戰》、《惡靈古堡:終章》和《金剛:骷髏島》,從畫面製作來講這三部都不分伯仲,值得走進影院欣賞。但就劇情吸引力來說,看《金剛狼》時有很多情節都戳中了我的淚點,除了金剛狼的複製體戲份太多有些突兀外,故事的發展在逃亡的過程中逐漸展開,有收有放,溫情與暴力、野蠻與人性交織,是最吸引人的一部;《惡靈古堡》講完了之前一直在講的故事,給了一個不上不下的答案,整體敘事尚可,不低於期待,排第二;至於《金剛》是劇情最弱的一部,劇本對不起特效,看到它這麼優秀的特效處理(比如打蜘蛛打得汁液迸濺,巨蜥的口部結構細緻得驚人)不拿來拍《嗜血天蜂》真的太可惜了。雖說動作片沒那麼重劇情,但這部實在算不上完美,從經典怪獸片掉到了一般怪獸片的水準。

----------------------------------------------本作僅代表個人觀點,不喜勿噴-------------------------------------------------

丁酉年三月初二   舉報
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