KokenekoK
2017-03-31 11:39:58
一部在氣質上花了力氣的商業片
剛剛看完!簡單來說可以給個7.5/10,但還是給個4星畢竟相關作品比較少。
1. 看外表:畫面特效比較優秀,並且很大程度上同時滿足了原作粉絲和路人,總體是個爽片。
2. 看內在:劇情本身中上,但節奏疲軟、表達能力不足,路人會覺得想講的東西雜而不深、又不夠清晰;原作粉絲很明顯是不會給這樣的劇情買帳的,在深度上差了一大截。
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對路人來說:
如果沒有看過原作(漫畫TV劇場版)的話,特效不錯,3D也被很好地利用了,但不熟悉 cyberpunk 的人未必能 get 到這種錯綜複雜、色彩炫目的外來城市幻想,說不定會覺得特效很五毛。打鬥場面和潛入場景都很酷炫,但因為看過原作的話關係無法客觀描述。個別細節設定被改反而會讓路人覺得更噁心(比如預告片裡那個吸腦子一樣的電線)設定和劇情被適當簡化,總體來說是一個不錯的好萊塢走向的片子。然而節奏和劇情的表達導致整部影片給人的感覺是想要講一個有點深度有點思考的故事,一些篇幅用力的走劇情,另一些篇幅又用力的描寫情感和人物關係,不是很流暢。
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看過原作(們)的,就是另外一副光景了↓
1. Shell - Cyberpunk美學
對賽博朋克美學的還原度上來看,夜景、小巷、酒吧是最為典型的壓抑、擁擠、頹廢感。九龍寨城、墓地幾個場景則是對1995年攻殼機動隊劇場版的致敬,日光下的眩暈、飛機剪影、等很好得還原了這樣的反烏托邦氣質。白天藝伎招牌和 3D 投影廣告的城市場景結合了現實中東京上海那樣的現代感和致敬銀翼殺手的濃重資本主義氣息(lol),這一點上很顯然是真人版自己的風格,更貼近TV版的生活氣息,和前兩者濃重的頹廢感不同。總體美學感受讓我想起了Psycho-pass,在賽博朋客和討好更大群體的現代風格中掙扎。對於喜愛賽博朋客的人來說,就算是在銀翼殺手續作上映前的一次解渴吧。
2. Ghost - 劇情、人物、設定
這次上映前,在外網最為人詬病的一點是「Whitewashing"即變相種族歧視沒有找亞洲人來出演,但看完就可以知道這和whitewashing八竿子打不著(或者說巧妙地通過設定避開了)。個人認為這樣的大片確實需要一個導向作用改善亞裔在好萊塢的地位,不過影片借義體的設定很好的規避了這個問題,也不必過多苛責。而上映後,這部電影最大的問題是,(也主要集中於原作粉絲)是其核心缺乏攻殼一貫的深度。對於這點,我有自己的想法。
首先,我認為GIS的精髓正在於漫畫的背景設定給了劇場版和TV版兩位導演非常龐大的發揮空間,押井守的哲學探索,神山的社會、政治思考,都獨立於漫畫發展出了自己的走向。同時他們對人物設定也非常不同,比起押井守的嚴肅克制,神山版本的人物關係更加有趣溫馨。
在主題立意上,真人版選擇了安全的好萊塢式深度,即聚焦情感衝突而不是更為複雜普遍的哲學政治思考。畢竟情感衝突更容易藉由畫面表演出來。無法採用95劇場版那樣的長篇哲學獨白(甚至是第二部用力過猛的大量掉書袋),也沒有動畫那樣足以撐起政治鬥爭和社會思考的篇幅,真人版這種做法可以理解。劇情節奏更貼近TV,但完全沒有TV的高潮部份那樣讓人同情。
然而,影片卻很偷懶的試圖簡化兩個前輩的主題。先把劇場版主角對自身「存在」的哲學思考簡化為對自身「過去」缺失的疑惑徬徨,再把TV關於政治鬥爭、未來社會的個體思想等的討論簡化為「有這麼一個大壞人「,不僅沒有把原作的深度和精彩展現出來,還導致片子被束縛,一路劇情磕磕絆絆無法暢快的講一個簡單的大壞蛋的故事。
而真人版顯然沿用了神山的思路,(也是更討好觀眾的套路)試圖讓人物更加具有活力。但真人版很明顯篇幅受限+前面提到的劇情包袱導致配角刻畫非常非常非常不足。巴特算是幸運,至少對少佐的感情和逗逼關係看得出來——一點,不過仍舊沒有得到充分展現,開篇的狗是一個很好的點,然後一進入主線就儼然成為了一個「能打的肉塊」永遠慢半拍。其他的人更不用說,Saito存在感只有0.1秒,不過人家至少有存在感,陀古薩什麼的更是充當解說和助手。沒篇幅寫不要緊,可怕的是有許多鏡頭過於給人一種「說句話就好」的景田式出場,導致看得分外不爽。這裡點名批評對課長的塑造,北野武把一個沉著冷靜有原則的政客,演成了我狡猾我屌的黑社會,而且全程日語的語氣拿捏有些隨意(外國人全程看那個浮動字幕一臉蒙蔽,更蒙蔽的是看過原版的,違和感太強不如說英語還可以掌控語氣),依然是睿智不足痞氣有餘。
但總體來說,真的沒有外網評價說得這麼不堪,我甚至還希望可以有一個續集,可以更多學習神山那樣,平衡大片的氣場和一定的深度做到逼格和娛樂均都有。最後的最後,在好萊塢大片裡,准一線的製作能出一個賽博朋客片大家真的能珍惜且珍惜,本身質量過得去氣質上也比大多數超級英雄電影好一些,沒必要仗著原作黨的身份過份的苛責了,反正比lucy好不是嗎。(╯▔皿▔)╯
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