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"Sword Art Online"

7.8 / 26,332人    24分鐘

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神經元

2017-04-02 05:48:12

刀劍神域背景介紹補充 (偽


隨著 VR 技術的普及, 一款叫做刀劍神域的遊戲發售了, 玩家玩了兩個月發現遊戲有些問題, 比如好像隻能選戰士職業, 而且還只能近戰.

發現遊戲一點也不好玩的玩家開始退出, 月活下降, 公司一看這可不好, 就找來做開發的問, 你能不能做點什麼讓玩家繼續留在遊戲裡玩? 開發組長茅廠長很直白地理解了這句話, 於是開發了一個功能, 連夜上線.

然後玩家發現不能退出遊戲了, 除非打到關底, 退出者只有死路一條.

玩家不再流失, 需求解決!

於是大家開始各種組隊刷. 由於遊戲裡沒有其他職業, 經常可以看到只有戰士和防騎組 40 人刷副本, 效率可想而知, 一個月被滅了 2000+.

遊戲除了內容本身不完整, 還有很多其他的 bug 可供利用, 比如睡眠 PK, 或是玩家的麻痹狀態有時會突然解除. 不過也幸好如此遊戲才能玩下去, 比如主角利用了一個玩家死亡後依然可以行動的漏洞, 捅死了 GM, 導致自己被傳送到一個 undefined 的位置, 最終判定通關而成功退出.

--- 以上吐槽, 下面說說正經的 ---

動畫製作歸動畫製作, 在這方面, 製作團隊還算是精良, 畫面音樂都算是上乘.

問題在於遊戲的部份. 作品說是以 MMORPG 遊戲為背景, 但實際上, 由於故事被限制在遊戲內 (前 14 話 SAO 部份), 幾乎沒有與現實的互動. 如果拿掉血條菜單, 與任意一個異世界題材無異.

按照這個思路, 那就只好來看遊戲內容本身. 但還是剛才用來吐槽的觀點, 遊戲本身顯得很無趣, 甚至沒有人物角色之間的差異. 看過同一原作者的加速世界的動畫, 每個人都特色鮮明, 但 SAO 的世界設定非常單調, 配角只會砍, 主角也只會砍, 特技就是雙手砍, 總之就是砍砍砍.

即使是砍砍砍的作品, 砍得好也是很值得一看的, 比如鴉-KARAS 的特效, 異邦人無皇刃譚的武術, 大劍北方之戰中的場面. 然而 SAO 任何一方面都沒什麼看點, 太可惜了. 順帶吐槽一下特效, 為什麼只有人死的時候才有破碎的特效... Sword Art Online, 白瞎了中間 art 這個詞.

最為匪夷所思的設定, 就是睡眠 PK 的原因. 發起 PK 請求後, 再捏著對方的手去點接受 PK 的按鈕. 我認為製作組並沒有仔細考量這其中的因果細節. 要實現這個功能, 發起 PK 者必須能看到顯示給對方看的菜單. 這已顛覆遊戲製作的常識, 一個玩家怎麼可能看到另一個玩家的遊戲菜單...

總之我覺得製作團隊可能自己都沒玩過 RPG, 才弄出個這麼粗糙的遊戲世界.

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