攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版
導演: 魯伯特桑德司
2017-04-07 02:30:01
************這篇影評可能有雷************
剛剛看完大陸的首映,因為實在太晚,睡了一會。除了感嘆中國人的低素質,就是如我所料的湊熱鬧。
跟我一起看的有八個人,四對情侶,別說攻殼,連起碼的sf常識都沒有。看完之後說了一句也沒什麼意思,還不如看金剛。沒錯,對於目的在於大眾娛樂的人來說,攻殼也好,嫌疑人x的獻身也好,都是一樣的消磨時間,電影也是快餐文化。任何作品都有樂趣,關鍵在於是否知道樂趣在哪。顯然某些人在對自己錯誤的認識下,選擇了錯誤的片子。
那麼這部片子到底如何,首先要區分媒介差異。我承認的攻殼有三部,劇場版的95和無罪,以及tv的兩期。其實每一部描寫的核心都不一樣,對草薙素子的詮釋也不同。電影塑造了這麼一個素子也無可厚非。非要去跟原作比較,當作評判標準未免不一樣。因為原作的草薙素子就是開放的,不像湯川是既定的。我認為對大家攻擊的主因素子問題是沒有理解媒介。
場景,武器,義體的還原還說的過去,問題不大。但最主要的還是敘事手法的問題。主題是想探討人的記憶與肉體,哪個才是第一性的。但是全篇也沒有任何事件在反映這玩意。主線是記憶覆蓋,追蹤真相,幹掉boss。我不反對人體實驗的道德論述,但你不是要玩記憶與肉體嗎?性愛玩偶不很合適嗎。結果從頭都在說記憶覆蓋之後的自己還是不是自己,最後結論是記憶沒用,還是要看自己行為。你會發現肉體沒了,機械與人類界分的探討不見了。這個主題的論證也太簡單了。不僅觸及不到原作核心,就連一般sf常見的問題都解釋不了。
比如說人與人工智慧的劃分,在於情感變化和成長。TV是用螃蟹車搞定的。比如素體的使用,同步率,主導權都有相關事件表現。電影裡的草薙素子如何得出行為決定人性的,根本就沒什麼表現。您那正義感怎麼來的,遭到背叛是如何想明白的。人物的成長性做的要多爛有多爛,簡直莫名其妙。您起碼把因果說明白吧。
總之,這個電影可能覺得靠動作片就能滿足大眾娛樂需求,主題做的深了觀眾也不買帳,乾脆就圖個熱鬧,把SF當成動作片背景,扯兩句就好。有時我就在想,現在的電影越來越爛,越來越不用動腦子,真的好嗎?降低門檻讓更多的人體驗娛樂,結果卻是走入循環。觀眾水平降低,拉低了電影水準,電影門檻降低,又進一步失去了提升觀眾水平的可能。如此惡性循環。找到固定模式之後,也會降低有才能創作者的創造力。現在的視覺媒體,不過是技術進步的虛假繁榮。泡沫終歸有破的時候,但願那會還有真正的文化存在。
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