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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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王往

2017-04-07 04:18:04

國內首映第一批觀眾的影評


首先說明一下,本人年齡30+,95版動畫在本人心中地位極高,各個動畫版也都認真觀看,國內首映的首批觀眾,鑒於在豆瓣上在國外的豆友太多,說明一下是國內觀眾,算是國內觀影者的一個影評;並且說明以上資訊,就是為了闡述自己的群體歸屬,說清群體歸屬後,省得不明真相的群眾亂罵(不過我的影評本來就極少有人回復,我那麼說純屬自作多情)

首先必需要和原作來做個比較,不管怎麼說,這是翻拍,不可能帶著一個看新電影的心態來看待本片,當然,有很多人沒看過原作,那些人不在我考慮的範疇內。

和原作場景對比篇:
        本片第一個場景,雖然是神還原了原作,但是沒有傀儡謠的BGM,即使內心深處希望自己能夠很激動的我,也沒有激動起來。等major被製造出來後,兩個人的對話,我心裡就是一個寒顫,我靠,這片不會要一潰千里吧。我最煩的就是用台詞來講故事,只有電視劇導演,才會不停的用台詞講故事,來對觀眾傳達資訊;哎,等等看吧,畢竟這片也期待了一年多了。
        第三個場景又是一個神還原的場景,在之前網上釋放出來的超長片段,便是本片的第三個場景。畫面細節好,但味道沒有原作好。
        開垃圾車的司機對戰場景,依然是細節好,味道做不到位,沒有素子的三個連續鏡頭的轉身後搖腿,一點都不過癮。
        素子水裡游泳那段,跟原作又是相差甚遠,原作的每一個鏡頭,都會讓你產生對人性的思考,這個版本,做不到。
        最後和幾家坦克對戰,原版的素子面無表情的用撕裂的肌肉去拽開坦克的內部裝置,當年看的時候,真的是毫無思想準備,而且機關槍打到牆上生命樹的時候,那種心靈上的震撼,這個版本,真的是差的太遙遠。

背景音樂篇:
        賽博朋克風的音樂總感覺欠點什麼,就是燃不起來!即使內心總是給自己鼓勁,但音樂製作者不給力,自己給自己鼓勁也不行啊。

整體畫面風格篇:
        畫面雖然小完美,但是陰暗的風格,又不能陰暗到底,即使用了賽博朋克風格的不停的下雨,但這雨,是不是也有點太毛毛雨了啊,大一點能死嗎?

導演篇:
        我真的想對導演說,神,不是你想超越就能超越的,一個動畫在電影史上之所以有那麼高的地位,並不是他自己封的。面對本片不停的用台詞來傳達情節,我就在想,一個導演,用這麼拙劣的方式來講故事,有可能是對觀眾的妥協,怕觀眾看不懂,但一旦一個導演對觀眾妥協了,註定要失敗,一個好的電影,就不應該對觀眾妥協,自己應該保持自己的態度以及高度,觀眾看不懂,那是觀眾智力水平的問題,如果照顧觀眾的智商,那應該去拍大鬧天竺,而不是翻拍什麼攻殼機動隊;但隨著劇情的發展,我發現,這根本就不是導演對觀眾妥協的問題,壓根就是導演自身能力有限的問題,好的導演,是靠畫面和鏡頭講故事的,這片,我是真沒發現,導演如何去用鏡頭講故事了。導演畢竟是看過原作的,我相信無數人都是把95版奉為神作,既然奉為神作,就可想而知在很多人心中的地位,相信在導演心中地位也是非常高的,既然非常高,你又是翻拍,如果你沒有那種雄心壯志以及野心,要拍出別說比原作傳達的境界要高,至少持平,也得是把劇本精雕細琢吧,你又不是為了拍一部什麼何以笙簫默這種騙智障的片子來騙點錢,畢竟攻殼機動隊是有比例雖小,但基數非常大的粉絲群的,你如果不能打動這波人,這片子註定失敗!原作最後的問題指向,別說現在不過時,只要真正的人工智慧沒有發明出來以前,絕對是人類一直都要探討的一個問題,導演你所表達的,算是什麼狗屁哲學思辨呢?從神經漫遊者對士郎正宗的影響,一直到押井守對漫畫的改編到動畫的形成,再之後影響到了駭客帝國的誕生,每一個作品,都是一步一個腳印的在往一個非常高的高度在走,導演你難道看不到嗎?你既然是想翻拍攻殼機動隊,是不可能不知道這個動畫的高度的,你連劇本都沒有打磨好,為什麼要翻拍呢?哎,能力真的是硬傷。雖然有的人說,這算是日本動畫改編的真人版,還原度最高的一部動畫了,我想想,大家可能是看了太多的爛的沒邊的日本動漫改編的真人版,突然看到一部這樣製作精良的電影,大家就已經很滿足了,但是靈魂在哪裡?ghost沒有in the shell,導演也沒有ghost,這只是一部一個不會做菜的廚師,但是面對各種牛逼團隊提供好了的無比牛逼的食材,拼湊起來的一部外表確實華麗,吃著也不難吃(因為食材太好了),但是壓根就沒有靈魂,或者靈魂很low的作品罷了。

(沒太寫完,或者寫的很亂,明天起床後改一改)   舉報
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