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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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radio1900

2017-04-07 07:30:36

追求極致:攻殼機動隊真人版影評


《攻殼機動隊》是一部探討人類除靈魂外全部是義體(可控假肢)後會怎樣的硬科幻作品,即片名Ghost in shell 軀殼內的靈魂。

押井守的攻殼機動隊是根據漫畫改編,雖然漫畫創作時就是按照分鏡頭繪製,但作為該系列首次動畫化,難度自然是最高的。而且從漫畫的偏硬科幻到電影以原作為根基的意識流般表達與探討,著實是個奇蹟。影片放到今天看也好不過時,追求畫面的還可以看2.0重製版,有著更細緻逼真的畫面。

神山健治的TV版本偏重敘事,看起來有些像柯南名偵探的感覺,邏輯縝密的去破案。如果把TV版精剪後可以濃縮成一部劇場版故事片。TV版的意義是滿足大家看完劇場版的意猶未盡,把故事講完整講精彩。

好多人在知乎上回答《攻殼機動隊》(1995)與《駭客帝國》(1999)的關係,我在這裡著重說一下:

說關係密切者甚至貼出了完全一樣的片頭、一樣的打鬥場景,並暗示;說無關者要不不去舉證寥寥幾行,要不說攻殼機動隊是偏科幻,駭客帝國是偏哲學;更有甚者說順序是:銀翼殺手>>>攻殼機動隊>>>駭客帝國。

我最近拍的小短片「根據音樂選擇喇叭外形」包含了致敬麥可傑克遜的環節:讓喇叭去跟著Billie Jean的貝司節奏跳舞,還以「片中片」的形式列印了400多格《海上鋼琴師》的原始鏡頭,讓影片畫面帶著抖動、印刷瑕疵在有環繞喇叭模型的場景下放映了17秒。

首先我目的是致敬+推薦,第二即便不是自己原創音樂、畫面,只是換了個形式揉在一起,也讓我絞盡腦汁呢。換言之,沃卓斯基把《攻殼機動隊》劇場版動畫的鏡頭拍成真人、並融入劇情本來就是二次創作。再者,自己沒有想法的話,光靠抄襲根本撐不了136分鐘,第一因為全是東拼西湊的揉不好,第二沒有自己的觀點深刻不了。

因此我認為沃卓斯基只是從《攻殼機動隊》中得到了一些表達出口的啟發,把自己多年的想法表現出來,也就是手法與形式有所借鑑、有致敬的梗,但核心部份、全片的起承轉合必須由自己原創,與《攻殼機動隊》無關。

魯伯特桑德斯執導的《攻殼機動隊》真人版的定位不會超乎以上3部作品:

論意識流,超不過押井守。首先拍這麼一部意識流的真人版,存在觀眾能否看明白的問題。沒開頭沒結尾的,甚至連為什麼做什麼的原因都沒給,讓人摸不著頭腦。

論敘事性與懸念,真人版影片107分鐘,比不了TV版兩季54話前前後後原委都展開了。

論探討深度與畫面炫酷程度,與駭客帝國相提並論那不是找死嗎?導演哪有沃卓斯基倆人那麼奇葩,只是跟暮光女曾經有一腿的級別而已。

於是乎,《攻殼機動隊》真人版就陷入了尷尬的處境,如果說這部片子有問題,那麼從影片立項就可以批得體無完膚,乾脆就別拍了。

那為啥還要拍《攻殼機動隊》真人版呢?看點在哪?

剛才說了,有超過以上三部期望的那都是奢望。真人版除了商業考慮外,目的就是把多年以來存在於人們心中的攻殼經典人物具象化:探討的不是硬科幻不是哲學,而是如何把攻殼完全真人化,可信、養眼、眼花繚亂。

影片中有一些大場景與需要局部3D處理的人物合成的鏡頭,要不然就需要極其大的綠幕讓人去跑然後背景全部3D、要不然就是實拍再做局部3D合成,哪個實現起來都沒那麼容易;另外包括全息戰鬥服要實現半透明且對打能濺起水花等特效,都是很有真人版的必要。本片的電腦特效超越《美女與野獸》,達到了看不出是特效的級別。

除了特效的真人化,影片女主少佐等於全身是個機器人,這與影片《機械姬》純粹人工智慧機器人的設定並不一樣,當然也與《駭客帝國》不同。所以斯嘉麗詹森在「機器的軀殼之下表現出女性人腦的情緒」這也是之前電影罕有的設定,是全片真人版的核心,我認為她的出演是成功的。

北野武飾演的9課課長荒卷大輔,在動畫裡也是神一樣的存在,當然他本人身高比動畫設定的153cm還是高了不少。北野武在影片裡說日語,與其他演員的英語在一起竟然毫無違和感並且更加出彩!希望真人版可以一直拍下去,讓已經70歲的北野武老爺子貢獻更多精彩演繹,尤其期待與舊情人見面那場戲。

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