掉線
2017-04-08 03:43:24
很遺憾,電影並不像寡姐的身材一樣豐滿。
動畫前兩部都看過,不過很多都忘了,因而指望著真人版時,在寡姐白麵饅頭一樣的身材和笨拙的動作里喚起回憶,結果越看越覺得,這TM根本不一樣啊,完全另起爐灶講了個新故事。
另起爐灶也沒問題,不過,女主角發現自己被欺騙植入記憶,而後追尋過去記憶,最後表示還是要展望未來。像這樣老套的故事,隨便安排一個組織,隨便安排一個能夠改變記憶的高科技就可成立(例如《全面回憶》)沒有任何獨特性,更浪費了原作最至關重要的一點:設定
《攻殼機動隊》設定的獨特之處和它連帶的價值,是探討了人類與AI的異同,並藉此提出諸多關於「意識界限」等哲學問題。拋棄這些,那什麼義體,什麼人工智慧也就沒有意義了。還披著「攻殼機動隊」的皮又有什麼必要?估計也就是想蹭一點IP效應,可惜從慘澹的票房上看,IP也沒發揮什麼作用。
北野武在片尾說了句台詞,大意是「若沒有靈魂,殼便是空的」。現在看來,簡直像在諷刺電影本身。
但真人版《攻殼機動隊》真正的問題,並不是出在它的「好萊塢」花上。日漫粉畢竟還是小眾,對於大多數觀眾來說,好萊塢式的套路故事依舊能看的熱血沸騰。而是攻殼就算套路,都套路的如此敷衍差勁。
故事由一個天上人間會所殺人案展開,幕後主使是誰成為電影的麥格芬。雖然同為「尋找幕後黑手」,卻和《少數派報告》《心理遊戲》這類從一開始就置下人物危機(查不出的話你有可能會掛)的故事不同,作為主角的少佐卻這一切毫無牽扯,她就算不查,對她自身也不會有任何影響,她的行為動機僅僅是因為身為警察的職責,如此一來角色在故事中的參與度和對觀眾的吸引力驟降。事實上攻殼的情節設置更接近一部推理刑偵片,可案件本身又非常乏善可陳,並不像《火線追緝令》那般詭譎獵奇,同樣絲毫提不起觀眾的好奇心。於是它失去了電影故事最重要的之一——懸念,促使觀眾繼續看下去的東西。
接下來同樣令人失望,開始把反派烘托的那叫個神秘,可難查到在哪了而反派暴露行蹤的原因,居然是一名警察突然意識到數據入侵的房間是密室,只有測謊儀可連接外部,於是反派就這麼被找到了。沃日哦,這狗智商反派你們還要查這麼久?活該公安九課被勒令解散。
可怕的是,攻殼全片都是這樣弱智的劇情推動,偏偏氛圍還搞挺足,一股子反派有大陰謀世界藥丸的氣場,就像你走進一家高級飯店,燈火輝煌,陳設精緻,結果揭開餐盤蓋一看,兩顆蒜。
太沒有內容的情節,讓《攻殼機動隊》的故事只剩下好萊塢類型電影的骨架模板,也讓觀眾意識到,這個骨架是多麼無聊。
其實在爛俗的劇情之外,導演稍微還是保留了些原作的主題,並不只是尋找自我,而是在探討「何而為人」,我們之所以是我們自己,我們的個體的獨特和意義,是因為什麼?並將引發素子自我懷疑的導火索從AI意識改成了「記憶」。
少佐自己也給了解答,赤裸的在台詞說出「不是記憶造就了我,是我的行為決定我是誰。」這也是好萊塢和東方的不同,在動畫裡,押井守從未給他的主題明確答案,直白的好萊塢愣要給一個結論出來,心靈雞湯必須熬滿。
可關於人類自我根源這樣複雜的事情,能是三兩句話說清的?導演能力又不夠,於是在相當多的時間裡少佐都在追尋自己的過去,觀眾也可以看出過去對她相當重要,緊接著就開打了,最後打完就表態沒事我不再拘泥於過去了,我就是我。不是我說大姐?你啥時候想開的?這之間素子的心理轉變,完全零呈現。
浪費了大量筆墨去表達人物心理又說不出個所以然,《攻殼機動隊》並沒有因此更深刻,反而被大量無趣文戲拖垮了它的戲劇張力,導演不想放棄對主題的探討,又要順應好萊塢安排不斷的動作,槍戰,追逐。試圖拍一個又爽又深度的爆米花佳作,卻成為兩不沾的夾生飯,長且悶,令人直犯困。
事實上,在押井守創造的攻殼世界中,可講的故事絕不止素子一個人的,在TV版中,他更是涉及戰爭,政治等多種話題。電影中那個在全人類機械化的情況下卻依然保留人類器官的黑種女人,似乎也有著複雜的過去,可惜這些故事,應該沒機會在好萊塢的體裁中再看到了。
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