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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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夢羽靈泉

2017-04-08 13:20:20

特效一分,川井憲次一分,其他負分

************這篇影評可能有雷************

一個主流的無邏輯美式特效片(參考剛過去的極限特工和即將到來的速8)水準配上與這個水準不符的無節奏感、無意義、也甚至無腦的在台詞層面上的偽哲學表達

舉個例子——蒼老師一邊呻吟著哼哼哈哈哦哦啊啊,一邊囈語著我是誰,我從哪來,我將去向哪裡的哲學三問

這部片子總體上給我的感覺就是這樣,當然了爽片也不是不能談人生,但至少這種直接扒了猛乾的爽片不能。


(很多粉絲們發自內心地疾呼有shell沒有ghost 什麼之類不懂的話,我倒是不在乎,我稱不上什麼攻殼機動隊的原教旨粉絲,只能算是一個硬核科幻愛好者,TV和電影只是當做「優秀的科幻作品」來看待看過幾遍,確實優秀,原著也是當做「堅實的科幻設定下的歡樂逗比小黃書」來看的,並沒有特別地想要強調其哲學或者社會屬性的核心的不可剝離的意義,所以我甚至覺得,如果有人能夠把攻殼機動隊娛樂化,其實倒是一件好事情,也挺符合攻殼機動隊原著的精神)


但這部電影連這個及格線都達不到卻非要反過來強行「哲學」,強行「社會」,強行「自我」,強行「正義」,我不知道導演到底想幹什麼。

這讓我想到了去年多少也算是評價撲街了的蝙超大戰,前幾日柏林電影節評價金剛狼3的時候黑華納的一個詞非常恰如其分地指出了問題所在——「賣弄黑暗」

如果你的故事架構還停留在小學生爽片兒的程度,就不要把自己的核心偽裝得和康德似的。

既然本質上就是個女版機械戰警的故事,那麼好好順暢地講一個「有那麼一丁點點兒其實無所謂的思辨意義但是不裝逼」的類似機械戰警的故事不就完了嗎?

從這一點來說,整個故事甚至不如14版機械戰警,機械戰警作為一部商業片,不強行拷問自我,而是立足在更實在的家庭情感上,反倒更加合理些

而在基本的故事設定漏洞上,攻殼甚至能和「把缺點當槽點看」的生化終章相比

比如什麼其實你不是你但是你就是你的車軲轆話

比如「反派為了找死就是要出來強行浪」

比如「在正義的小夥伴趕來營救之前,大殺器就是非要憋著不射」

比如「每個這類的美式正能量改造人體俠片兒都有個腦子明明有病為反派服務但最後都要洗白的愚蠢科學家」

等等等等,不一而足

而僅僅從「爽片」的動作層面來看,這部戲也沒有被稱為「哲學」片兒的95動畫犀利,人物動作奇怪,槍戰、械鬥非常潦草,以及《康熙微服私訪記》視感的慢動作,最後的boss戰也是因為對方實在是太傻缺了以及90多分鐘實在太短為了排片沒有辦法而草草取得勝利,天天想著人體軍火稱霸武林的大反派拿起槍來幹不過一個面癱的老頭子

人物塑造完全失敗,巴特除了確實把換眼鏡的過程拍進去了之外我不知道他做過什麼,老猴子說是課長也看不出有什麼領導機能而是拿把大鼻子跑去和boss硬肛,其他隊員基本就是用人物註解卡的方式和觀眾打個招呼之後就不知道哪裡去了,好像還有個原創的女角色?但是我除了記得好像確實有這麼個人之外她在哪出現的我都想不起來,所以你費勁巴拉原創她有毛用。

唯一一個記得住的人物是日本老媽,還是因為這個媽實在是太彆扭太不像一個媽了所以我才記住的

甚至僅僅從爽片的角度來看這部電影把那些不合格的外部的東西剝離出去之後的劇情主軸,也是令人費解的,一般來說這種題材的故事都是——有個惡人,有個邪惡的什麼系統,我要除掉惡人,我反對這個系統,我要把世界從這個系統中解放出來——對吧?

但是為什麼明明寡姐和她費勁巴拉回憶起來的男朋友,都反而非常心安理得地在最後接受了這個系統的設定呢?你們特媽的本來不就是為了反對它差點兒掛掉,然後再活過來發現真相後繼續想要反對它嗎?難道這就是所謂的勇者鬥惡龍之問?


這部電影唯一的亮點是對電影和劇集場景的高特效還原,如果粉絲們覺得這個還原值十八塊錢,那就去買個貓眼優惠券去看一下也就得了

哦對了還有片尾的謠I——Making of cyborg,為了聽環繞聲的川井憲次的同學們也可以去看

其實我特麼懷疑導演在挑OST碟片做片尾的時候到底看沒看副標題。。。。。。。。。   舉報

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