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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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2017-04-09 00:20:26

電影不怎麼樣,但最關鍵的問題在於:那些特效是如何創造出來的?是誰的想像力如此驚艷?太棒了。


今天去看了《甲殼機動隊》,看的是IMAX版,可說實話,著並不是一次很好的IMAX巨幕體驗。因為這次的《甲殼機動隊》好像是一部軟科幻,而且軟得一點乾貨都沒有,滿螢幕看不到真正炫目的科技,全都是滿屏的假科技——逼真的,充滿非凡想像力的特效。

在看電影時,我唯一被驚艷到的,就是特效。電影敘事相當空泛,連結不起來,中間拖得太長,轉折又太僵硬,每個故事之間的默契沒有,還有該表現出來的經典場景,都沒有表現出來。整個電影就像一個沒收拾好的亂七八糟的雜貨店,裡面有我們想要的東西——女人性感的肉體、扮酷的機器人外貌,類似馬洛偵探裡的場景設計、無比強大但最後完全扛不住的反面等等,都有,可全部展現出來了,觀眾體驗就不太好。

看電影時,我甚至看不出反派是誰,為什麼他要做哪些事,為什麼要殺人。而且這次的反派選得太帥了,他在對付男女主角的時候,我一直忍不住盯著他的臉看,而且他操作機器的狀態真是太迷人了。

影片的時間設定是未來,那個未來是充分娛樂化的時代,到處都充斥著醉人的娛樂化特徵,似乎整個世界既讓人心痛又讓人倍感荒誕與孤獨——這確實是我看電影時最大的感受。

那個未來時間,溫情不在了,到處都是機器人。政府部門下屬的一個公司開始肆意地抓流浪兒童做機器人轉化實驗,但不知怎麼的,導演將其表現的相當煽情,一點都不殘酷,本來這一點應該是相當殘酷的一幕,並有很多爭論也無法搞定的道德灰色區域。

電影中最討厭的地方,莫過於弱化了這一點,將之轉化為女主角的幻覺與記憶,而且回憶也總是模模糊糊,短暫而充滿特效,把本該殘酷的東西都被抹掉了,給電影留下一種「被洗白」的純潔感。

但超現實主義的畫風設計,滿滿的超酷拜金主義場景,在加上黑暗系的人物打造,本就應該是有故事發生的最好場所。卻什麼都沒發生。只剩下一個個華麗、驚艷的場景拼湊。似乎我們不是在看電影,而是在看一個個容易銘記於心的場景。

不知道怎麼的,就是這樣的一部電影卻看得我很感動——感動於它用眾多的場景特效來掩蓋敘事線的大漏洞和瑕疵。我驚訝於它開頭時的安靜、悠長、彷彿創造人就應該是那樣的。驚嘆於她的功夫設計、場景描繪,這些是什麼人的想像力如此豐富,能狂放到如此地步,活生生地創造出這樣一個未來世界?

我想不出。

電影完了之後,我一直覺得,要是以後老了,能在這種超凡未來主義風格的城市裡生活,那該多好啊。要是能真的接觸到,那該多好啊。到底能不能有這樣的機會呢?

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