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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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青立丸

2017-04-09 17:28:12

一個沒有ghost的shell


可能一部電影實在沒有辦法詮釋攻殼非常獨特的思想和美學,這些超前的觀念和設定在賽博朋克的外表之下有無與倫比的魅力。

但是真人版的太過於好萊塢式。古舊的神龕,幾個日本盂蘭盆節的娃娃,一套日式茶具,一些和風花紋就用來表達這種日式的神秘和含蓄,一如既往的好萊塢對於東方文化的處理方式。

但是比起魯伯特來說盧卡斯在《星球大戰》中賦予原力的東方的禪與道的思想,同時在絕地武士的服裝處理上也十分可圈可點。

盧卡斯也是日本導演黑澤明的腦殘粉,可見一個優秀的導演對於文化與思想的輸出是多麼重要,希望中國也能有更多更多優秀活躍的導演。

(原作)

賽博朋克的特效我真的很喜歡,在劇情拖拉的時候還是能緊緊的盯著電影螢幕不想錯過什麼場景上的細節。

寡姐的外形來說還是非常適合少佐的形象,但是她不是素子。

不能脫離時代去看待一個作品。《攻殼機動隊》中的世界觀對於90年代的世界來說是一個很大的衝擊,基調灰暗,冷漠,沒有情感的義體人。在這樣的人如何存在的問題中充滿著哲學的思辨與各種各樣的矛盾與衝突。

當我的思想都可以用代碼的方式被別人瀏覽,修改時,還有必要去談論在shell中的靈魂嗎?

這種矛盾不止僅限於肉體,連思想這一問題也充滿著思辨。如果我的肉體可以被強化,更改,那思想呢?會影響生產力的負面情緒是不是也可以被清理呢?刺激我放下工作去追求放鬆而帶來的愉悅是不是也可以被清理呢?沒有感情的人類還可以算作是人類嗎?

攻殼帶來的這種思潮上的席捲,為之後的科幻作品與思想帶來了太多思考的起始點和靈感。

電影裡把少佐處理成了經典式的義體人被消除記憶的尋根之旅……對於電影這倒是夠了,但對於這部作品來說,格局實在是太小了些。

押井守好像要自己執導了誒……期待一下

創建於 17:22

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