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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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弁天ユリ

2017-04-09 17:45:29

寫不下的


(不是正經影評)

一開始就對這個片的core沒抱什麼期待。畢竟好萊塢,能拍出視覺效果好看的動作片就行了。所以不多討論劇情方面的東西。

然而視覺上,這部片給我的感覺是由審美水平參差不齊的幾組人分別拍了幾場戲,然後剪輯在一起形成電影。視覺效果忽上忽下,難以言表。

先說喜歡的部份:陰天的香港真是攝魂,密集建築群中追擊卡車司機的那場戲是我最中意的;其他在陰天拍的戲也都有沉穩的震懾力。其次是在空之境界裡曾出現過的螺旋大廈勵德屯公屋——對於我這樣的怪異建築愛好者來說這是正中靶心的一擊。(好想回香港……

然後說不喜歡的部份。首先是無節制地使用高飽和度藍光。這種光線是好萊塢土鱉特效的代表之一。可以比較一下《銀翼殺手》的夜景和《攻殼真人版》的夜景。

Blade Runner

攻殼預告片截圖

再比較一下原版街景的配色和真人版街景配色:

1995年劇場版動畫

2017年真人電影版街景配色(來源:ashthorp.com)

看這篇對特效工作室的採訪里說:

在Territory看來,這樣的工作流程讓他們必須得考慮故事中的所有元素,才能創造適合於這個架空未來世界的概念。而換一個角度說,他們也能在設計過程中「夾帶私貨」,比如照搬自動畫的配色、原創的麻葉織物圖案和流沙形態等,讓這部好萊塢製作的電影,不會離它的根源太遠。

「照搬自動畫的配色」??貴團隊都是色盲嗎……這兩種配色能一樣嗎……這種頻頻出現的高飽和度的艷粉和亮藍色,打死押井守他也不會用吧……

倒是終戰的場景,當濫用的光和色被壓暗之後氣勢才升上來。以及如前文所說,陰天的景觀都是好的。

完全可以相信這個工作室是真的愛著攻殼。但出於種種原因(說美國和你島精神土壤不同也好,說是工作室的風格和能力也好,我不知道也不想深究了),はずれた。

還有夜幕中素子沉入水下那場戲。沒看過原作的觀眾大概會很喜歡,其實我也挺喜歡的,尤其喜歡她上船後說出:「……何もない」時的虛無表情。(另外這場戲裡把原作科技氣息很重的船改成了港式漁船,這個點不錯……)

但原作里這場戲在黃昏。

怎麼講,這其中的差別真的很微妙的。陰天和黃昏在我看來就是比夜景更考驗導演的控制力。因為夜可以以一種狂放的形態來展示:夜幕下霓虹絢爛,人人爆炸性釋放自己的慾望,這樣拍可以拍得很好。而陰天和黃昏必須節制:不能用過度華麗的特效,不能用綵燈,乃至不能過度流露感情,只適合壓抑。

導演選擇了繞過黃昏去拍夜景。拍得不算不好,但這是在認輸啊!

向押井守認輸。

(以及為什麼水裡有那麼多水母?好吧這個無關緊要…)

音樂就不用提了,只在最後流動staff表時意思意思用了傀儡謠,中途都是莫名其妙的bgm。

先說這麼多吧。

好想念Ridley Scott啊。

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