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攻殼機動隊 Ghost in the Shell

攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版

6.3 / 239743人    107分鐘

導演: 魯伯特桑德司
編劇: Jonathan Herman Jamie Moss
原著: Masamune Shirow
演員: 史嘉蕾喬韓森 麥可彼特 邁可溫考特
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九九

2017-04-09 20:45:42

請尋找我體內的行星和銀河,我們都是Ghost in the shell


第一遍就能看懂,肯定不是攻殼嘛

初次看攻殼是TV第1季笑臉男事件, 炫酷的設定,萌死人的塔奇庫瑪,電影般的緊湊節奏,詩歌似的精妙哲理,整個都市就是戰場。有血有肉的九課和危險邪魅的笑臉男彼此斡旋,夕陽下墜落一聲嘆息: 「不屈者難以渡日,給正直者以安息。」笑臉男是個可怖又可敬的反派,複雜程度比一心毀滅世界的boss高了大概八個檔。他不是單純的Ghost,也不是真實的個體,他出現在正直者的眼裡,凌駕在肉體之上,他穿透精神屏障,既高尚地死去了,又卑賤地或者,一切,為理想。

再看是攻殼的劇場版1,95和08年版幾乎無差,傀儡師的聲優從男聲換成女聲,拋出了同樣的問題:如果一個資訊網路的所謂bug可以通過義體形式成為生命的話,那麼99%義體化的人類又是什麼?人是變化的,科技無法定義生命,當人腦寫入程序,大腦資訊相疊,我還是我嗎?人、生命、機械、肉體&精神、存在&虛無,藉著賽博朋克的外殼,攻殼的哲學內涵無限拉伸,每次回想、回看,都沉浸在自成一體的世界裡,深感渺茫。素子與思考戰機單打獨鬥的場面,華麗,絕美,槍林彈雨宛如靜止,人與機器的對峙,無聲吶喊,悠揚配樂里,少佐精密的義體破碎成片,靈魂突破肉體束縛,與「傀儡師」達成統一。結局的「接下來去哪裡呢,網路無限寬廣」讓素子實現了某種意義上的進化,人類跨出的下一步,是不是讓肉體消亡,讓思想永生呢?順著素子的目光,一張資訊網路,如同生命之樹的枝椏,在廣袤大地上無限地鋪展開。

然後劇場版2,無罪,更加晦澀難懂的台詞和情節,失去素子的九課像是失去了靈魂,陷入虛實交織的幻境,然而夢中所見一切,和現實有什麼區別呢?北國巡禮如痴如醉,色彩越濃烈,孤獨就越強烈;金宅的夢境墜落,夢幻游離;反覆出現的棚頭傀儡,一線斷時,落落磊磊……素子超然自我,近乎悲憫地望著巴特和世人,一聲「再見」後響起神曲Follow Me,一切一切太美太孤獨,帶著刻入宿命的絕望,那個空虛冰冷的機械城市、鋼鐵森林,如深淵的凝視,困住觀者的思緒。於我,押井守是鬼。

最後TV2,S.A.C.。相比劇場版的苦大仇深,這部的色調稍明亮些,也更政治,難民問題剖析地淋漓盡致,單集劇情也格外精彩(ex.飽食終日),更交代了素子與反派久世的過往:惺惺相依的男孩女孩,是如何走到最後的對立面上。不得不提的還有戰鬥機器塔奇庫瑪,它們逐漸形成類似Ghost的自我意識,像分析數據一樣思考著意識、肉體和自我之間的哲學關係。讓人淚目的結局裡:「原來那顆衛星,就是我們的据啊……」,於是它們唱著永生的歌死去,輪迴似的走向上一季的歸宿,「大家,都體會到死亡了啊」,機械的溫柔,一如《太空漫遊2001》裡哼著雛菊的HAL。

就目前我接觸到的攻殼來說,它們每一部都不盡相同,或嚴肅或政治或燒腦,但是都有著同樣震撼人心的核心:亦正亦邪的反派,艱澀複雜的哲思,張力十足的畫面,空靈飄渺的配樂……然而然而,在電影版《攻殼機動隊》裡,這些東西統統消失殆盡。縱使導演用心地保留了諸多設定,未來都市、迷彩戰衣、電子人腦……也複製了許多經典場景,隱身抓敵、高空跳樓、素子甦醒……但除了這層抓人眼球的「shell」,攻殼的「ghost」消失無蹤,反派的復仇動機單薄,正邪衝突弱化,高潮短暫無力(想想動畫裡素子徒手拆戰機的震撼),哲思變成了英雄主義,自我救贖變成了抵抗黑暗勢力,解放精神變成了懲奸除惡為民除害,改動劇情讓作品變味,更過份的是,銅牆鐵壁一樣的九課變得可有可無,「單一體中的異類」托古薩露臉不超過2秒,身經百戰的課長沒了那份「老奸巨猾」(北野武的臉和日本話讓我齣戲),巴特桑的兩隻瓶蓋眼也不再深情,作者甚至將原作裡的台詞變著法反著說了出來:「過去的記憶不重要,重要的是你在在做什麼。」(原作:「獨一無二的記憶,造就了獨一無二的人」)除了設定,無一攻殼。

倒不必太難為導演,如果人人都是押井守、神山健治、管野洋子、川井憲次……攻殼的改變也就不會這麼難了,神作就是要有無法企及的高度才是神作。一個不算成功的同人衍生,浮光掠影后也就不會再留下什麼,真正的攻殼還在原作里,以動畫的形式,傳遞著超越動畫的精神。

還是感謝導演的致敬之心,結尾保留了一曲傀儡謠,悲慼倉惶的歌謠響起,這才恍然,這是Ghost in the shell啊。

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