攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版
導演: 魯伯特桑德司
2017-04-09 22:01:50
相對於即將上映的速8,四月份我最為期待的電影非《攻殼機動隊》莫屬了,特意找了個3D巨幕廳看完本片,觀完本片,很多人問我與原著的差異度,我的感覺是諸多細節均作了還原,視覺效果良好,唯獨在思維層次上的還原性不夠,不過這點確實可以理解,畢竟很多深層次的內容無法在電影中進行展現,並且觀影用戶中大多沒有看過原著,本片的展現方式,也更易於觀眾理解。
過年之前,我看完了吳軍老師的《智能時代》和赫拉利的《未來簡史》,引發了對未來世界的諸多思考。《攻殼機動隊》的劇情設定在未來,全世界被資訊網路連為一體,與當下的整容不同,那時人類的各種器官、組織都可以人造強化,比真實的更加強大,而人造組織稱為義體。義體人的身體純粹成為了一個容納人類靈魂的容器,這也是本劇片名的由來。攻殼機動隊的英語譯名是:Ghost in the Shell。「Ghost」是靈魂,「Shell」則指肉體軀殼。所以,Ghost in the Shell的意思正是殼中之魂。
在義體人、人類、機器人共存在地球上,為了打擊高科技的犯罪行為,成立了公安九課這個機構,而主角少佐隸屬其中,她是眾人知道的唯一一個全方位義體人,從義體軀幹到電子大腦,與機器人的區別則是擁有靈魂。在一次活動中,突然只是具有陪伴功能的藝伎機器人,突然具有暴力行為,綁了主人,還強行從他的大腦中下載數據,少佐從這起事件中,一邊追尋最後的大BOSS,一邊不斷的陷入自身的回憶中,找尋自己的身份。
跟原版的暗黑色彩不同,本片最後,主角少佐找回了自我,並仍然堅定維護世界的和平,打敗反派,成為了守護公平與正義的超級英雄,這似乎也符合好萊塢的一貫風格。
1989年,士郎正宗創作漫畫《攻殼機動隊》。1995年,動漫界「怪才」押井守將其搬上螢幕,從而在好萊塢廣獲讚譽,成為日本動畫界的巔峰代表作。繼宮崎駿之後,這部作品用成年人的視角和高深的哲學主題,打開了日漫的新世界。於是《攻殼》被後人稱為,日本動畫不可逾越的高峰,著名的《駭客帝國》,靈感就來源於1995版的攻殼機動隊。電影的背景設定、講故事的方法、分鏡頭場景也都與《攻殼》一脈相承,其中不乏致敬畫面。
而二十多年前原版中,少佐的思考和困惑,仍然知道我們當下做更多的反思。「只要是科技能夠做到的,人類就會想辦法去實現。彷彿這才是生命的核心似的。可控的新陳代謝、強化的感官知覺、異於常人的反應速度和運動能力、大幅提升的數據處理能力,所有這些都要感謝歸功於我們的電子腦和義體的恩賜。但是作為人類,作為一個獨特生命體,我的身體是人造的,大腦也是人造的,那麼我是誰?我存在的意義又是什麼?」
而電影中久世在原著中的一段話,則讓人醍醐灌頂,生命就像誕生在資訊洪流中的一個節點,DNA對於生命而言就像是人類的記憶系統一樣。獨一無二的記憶,造就了獨一無二的人。雖然記憶本身就像是虛無的夢幻,人還是要依賴記憶而存活。當電腦已能使記憶外部化的時候,你們應該認真思考一下其中的意義。
當下科技的發達,人工智慧、大數據等詞近些年不絕於耳,而網際網路公司則開始紛紛的把自己定位為科技公司,其的核心資產則是用戶,說的透徹點就是用戶的數據,我們通過各種方式,樂於把自己的數據上傳到了雲端,那麼普通人存在的意義是什麼呢?一個承載數據的載體?並且生活的一切聽著數據的擺佈?
2016年百度陷入的種種事件中,無疑表明,很多人過度的依靠搜索系統,不懂的事物百度一下,認為百度出來的答案就是正確的,就是真理。而同樣的,其他的網際網路產品和不是如此呢,一方面給予用戶方便,一方面讓用戶陷入其中,老一輩的人還有著出門記路的習慣,而我們現在習慣於導航,無疑帶來的結果,就是導航帶我們去哪,我們就會跟隨去哪。而無論是今日頭條為首的新聞客戶端還是淘寶、天貓這樣的電商平台,不斷的熟知我們的消費習慣,並給予相關極為合適的推薦,逐漸的我們是否會依賴上系統給予我們的推薦,讓我們喪失了自身的主動選擇呢?數據操控用戶,絕不是危言聳聽,而是已經出現的事實。
電影中出現的反派,也展現出一個思考,未來世界不用害怕機器人威脅到人類,無論機器如何進化,或是出現自己的思考,真正能夠威脅人類的還是人心,是那群能夠操縱機器的人。
最後對未看過原著的小夥伴說一句,少佐戰鬥時脫下外套風衣,可不是沒穿衣服,而是熱光學迷彩,一種可以讓人隱身,融入周邊環境而不被發現的高科技。這部片引發了對複雜的政治、科技與人倫、道德與犯罪等諸多問題的思考,值得一看和深思。
作者孫凌,網際網路從業者,資深校園市場專家,時間管理達人,堅持終身學習,每日分享所思所想,歡迎關注微信公眾號:創業者孫凌。
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