攻壳机动队/ 攻壳机动队真人版
導演: 魯伯特桑德司
2017-04-10 01:22:55
************這篇影評可能有雷************
攻殼的改編難度遠大於守望者,可能是最難改編的科幻文本之一。它的優點在於社會架構、矛盾、人與機器、意識與實體等深層次問題夾雜在懸疑動作片當中逐漸展示出來,逐漸積累力量最終爆發。如果沒有相當長的鋪墊,或者想要將所有「深度」的文本集中起來,這樣的資訊密度只會讓觀眾厭煩,覺得無聊。作為一部投資不低的科幻大片,自然不能舍大眾逐小眾,票房肯定比口碑重要。
但是,哪怕我們以一個非原著粉的視角去看待這部電影,甚至不去關注其人設背景的顛覆,這部攻殼都很難稱之為一部很好的影片。
最大的問題是,它在推進劇情的時候,犯了和很多改編電影一樣的錯誤:動機說不通。
就好像「只要報警然後尋求緩刑就可以了」的嫌疑犯X,這部電影當中明線大反派久世英雄的行為動機極為矛盾,一方面作為實驗失敗品尋求報復,另一方面居然抱有「義體人」的優越感企圖拉米拉入伙征服世界,這種對於自我身份認同上的錯位使得他全場行為宛若夢遊,一方面暗殺了所有義體計劃相關人士,另一方面又想創造一個義體人統治的未來—大哥你知道怎麼生產同類嗎?在有機會的情況下他也沒有表現出對相關研究材料的興趣啊。就兩個人的話有什麼好跟你走的啊?你又不能生育也不是什麼超能力者,這萬一米拉真的和你走了又能幹什麼啊?幕後boss的動機簡單多了,我創造義體人是為了當作兵器,是為了公司未來。好吧,商業上的利益一直都是很好的動機,不過為啥都有了蜘蛛戰車為什麼還要特別昂貴的沒有靈魂的人偶特種兵?再不濟也有增強士兵可以指揮啊。作為兵器來開發真的沒問題嗎?這做了接近100個實驗才意外成功一個真的不是虧到姥姥家的情況嗎?
還有,根據背景來看,部份義體化和電子腦接入應該都已經出現,而全身義體的問題更多出現在大腦和身體的排斥反應上—比如久世英雄說話不利索。普通人也有很多經過了器官或是大腦的改造增強,應該說義體化並不是那麼新鮮的事情。在這種情況下,電影當中的義體的抗打擊能力就變得非常奇怪—全身義體正面硬抗大規模爆炸還能保證大腦沒事,亦或是硬吃半梭子連射堅挺依舊,而各類增強過的戰鬥人員卻被手槍兩槍上直接秒殺。這戰鬥力差距……是不是有點大?
這部電影另外一個比較大的問題是結構太過鬆散,人物太片面化。比如,巴特的狗有兩次相當長的餵食鏡頭,然而這兩場戲唯一的目的是樹立巴特的形象,沒有別的作用。類似的問題還很多,全片可以根據六次事件來劃分篇章,藝妓殺人,酒吧被炸,垃圾車,得知真相,博士被殺,蜘蛛戰車/幕後boss。能夠看到,前半段穿插其中的核心理由是尋找久世英雄,段落間還一直暗示記憶的問題。整部電影前半段是在「失敗和疑惑」當中度過,作為觀眾我們沒有得到更多線索,只是多次看著你給出的再明顯不過的暗示,這有伏筆,這有伏筆,卻又不得而知任何具體的資訊(比如著火的房子)。這種感覺是很糟糕的,它實際上導致影片前半段主線的資訊量當中絕大多數是沒有意義的,只是為了給後面「圓故事」而強行穿插了若干場戲。要知道,這再怎麼說也算是個動作懸疑片,這樣的資訊設置是毫無疑問讓人失望的。後面發現這些線索本身毫無特別意義,僅僅是回收伏筆時,這種失望感真的相當巨大。實際上,你把著火的房子換成任何有特點的東西都沒有問題,它只要作為線索存在就好,對於劇情沒有任何差異。這樣的設計無疑是非常偷懶的,「為了給一個動機而愣造一個動機」,這樣的懸疑片我是不大能認可的。
前半段的鬆散和為了致敬而致敬導致了後半段加速後的失衡,九課這個概念前面不斷被提起,大家在一起的時候也不少,而在米拉開始追尋自己的真實身份後開始徹底成為背景,人物存在感稀薄,僅僅是為了配合劇情製造政治上的緊張感和最後抬米拉一手。說真的,如果結尾是戰車殺了久世英雄,米拉徒手拆高達,沒來狙擊手,是不是會顯得更緊湊合理?為了怒刷一波存在感強行加戲狙擊飛機,這讓我說什麼好……
通篇的加戲導致的結果就是雖然每一場戲都挺有用,但整體看上去卻鬆鬆垮垮,配合上節奏感並不好的動作戲,構成了這麼一部視覺效果驚艷,但劇情仔細推敲卻不大立得住,細節很多顯得野心很大的日式超英。說真的,看完之後我的第一感覺就是,這部電影大概是為了拍2埋伏筆吧,就和bvs當中正義聯盟露臉一樣,給大家加戲都是不得已而為之的。
必須吐槽的一個點:素子媽媽說話的腔調好奇怪。
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