2017-04-24 07:18:59
老哥:最近有什麼好片子給推薦一下? 木木的:最近只看了速8,但不推薦。 老哥:why? 木木的:這種片子不用看就知道沒深度啊。 老哥:那你幹嘛還看? 木木的:額(⊙o⊙)…[尷尬] 確實,這就是一部單純的爆米花電影,沒什麼可討論的。我去電影院之前就知道了,可還是毫不猶豫地選了它。那麼問題來了,當我們選擇它的時候,到底是在選擇什麼呢? 我仔細回想了一下自己之前的心路歷程。首先,是覺得最近很累,強烈需要一個relax的儀式。倘若不看電影,或許會去游泳,或者跟朋友約個下午茶之類。而這些同類項的性質都一樣,就是放鬆&娛樂,速8無疑是最適合這個用戶體驗目標的——場景必須美,節奏感必須有,特效必須讓人覺得爽,結尾必須在我的期待預期內,因為只有這樣我才覺得我的服務要求被滿足了。
每隔一段時間我就要打一盤叫做《死亡之屋》的無腦但爽爆的殺殭屍單機遊戲。看這種電影,本質上跟電腦上殺個殭屍,聚眾玩個狼人殺,打個麻將,做個馬殺雞,抓個娃娃,追個綜藝真人秀,亂花一下錢錢。。。一樣,是定期&不定期需要處理的人類的遊戲本能的一種宣洩,是電影商品性質那一面的完全體現。
談到商品,用戶體驗就是第一位的了,but用戶體驗又沒有辦法統一在一個認識論之下。因為人們喜歡一部電影或者牴觸它,很可能跟電影本身一毛錢關係都沒有,而僅僅是童年陰影被重提而感到冒犯或者滿足了自己私人的隱秘慾望而已。從這個意義上來說,《小時代》的成功可以理解,因為它get到了目標觀眾的人物小傳,抓到了觀眾性格中的缺陷,並一擊而中。
市場可以同時容得下《小時代》的詭吊成功和對它的批評這件事本身,就能說明現在是最好的時代。不是「我花開處百花殺」的時代,而是那些只想得到娛樂的觀眾和期待每一部電影都能深刻表達終極問題不如此就失望的影迷正在共享這片市場,卻誰也說服不了誰的時代。
時代在發展,藝術和商品的種類都在不斷消亡和新生,我們必然會學會以更開放的眼光去看待電影的目的和意義。
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