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刺客教條 Assassin's Creed

刺客信条/刺客教条(台)Assassins Creed

5.6 / 219590人    115分鐘

導演: 賈斯丁柯賽爾
編劇: 比爾克爾吉 亞當庫柏 麥可雷斯理
演員: 麥克法斯賓達 瑪莉詠柯蒂亞 阿麗安拉蓓
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mickjoust

2017-05-05 17:51:41

《刺客信條》勾起的遊戲回憶

************這篇影評可能有雷************

看這個電影,完全是因為曾經的遊戲記憶,依稀記得育碧剛出這款遊戲時,玩得那個痴迷啊,作為一個鐵桿的動作類遊戲粉,每個系列都玩通關了,所以,電影也還是要看的。

現在是手遊的時代了,單機遊戲已經不再流行了,現在的孩子可能並不能理解為什麼會有單機遊戲一說,可能對於80後來說,感觸會深一點,比如說,仙劍奇俠傳,大富翁,鬼泣,合金裝備.......

或許,很多年後,大家都玩VR虛擬現實遊戲時,才會意識到玩單機遊戲的人都是古人了。

言歸正傳,電影的劇情預設遊戲改編,當然還是以大多數人並不知道這個遊戲為基礎,但是,一仔細分析,就會發現線索依然還是商業片的套路。

線索有兩條,首先是主線索,就是聖殿騎士團和刺客聯盟的長期鬥爭——為了爭奪某個聖物。

其次是成長線索,男主需要完成各種任務戰勝各種小失敗,積累經驗,發現真相,成長為一個英雄式的人物。

電影開頭,很巧妙的運用了死刑,男主的目標在當時看上去是沒有的(因為要被執行死刑了,有願望也白搭),而突如其來的新生,讓男主有了新的活下去的目標——重生。

而這個重生是有代價的,於是,女主就出場了,開始各種忽悠,希望男主能夠參與到所謂根除暴力的計劃里來。(這個真的太扯淡了)

男主當然是相信了,然後,通過虛擬現實的機器,回到了過去,發現了自己身為刺客後裔的這個事實(DNA傳承),然後,打打打,跑跑跑開始了,這很符合遊戲裡的設定,不過,沒玩過遊戲的人,並不能有共鳴。所以,導演你這麼安排,意義並沒有你想的那麼好。

然後,男主第一次因為控制不好機器,突然中止回到了現實,結果就是,伴隨了各種腦受損的癥狀出現——幻覺,精神分裂等等,但男主發現,似乎和根除暴力沒什麼太大關係。

因為在祖先時代,有武力反而能夠更好的存活下來,而女主的動機確實值得懷疑。(所以,謊言是這麼容易被拆穿的)

第二次繼續試驗,男主又回到過去,發現自己即將被燒死,而劇情當然是,男主經歷了又一番的逃脫,加深了祖先的認知,不過,男主這時出現了嚴重的腦部受損現象。

這裡不得不說,遊戲裡打打打,跑跑跑是很有意思的,也是動作類遊戲的精髓,因為有操作的控制感,不管是從高空跳下的刺殺,還是混在人群中的暗殺,都是能讓人心跳加速的感覺。

到這裡,該交代的就來了,聖殿騎士團的陰謀,刺客聯盟的信仰,一切似乎都是在圍繞著自由意志的一個聖物——伊甸園蘋果而展開。

現實中的刺客後裔們,和聖殿騎士團的後裔們開始了真的角逐,而男主在被女主父親的逼迫下,決定自己去發現真相到底是什麼。

然後,穿插了男主和其父親的矛盾衝突,一是為了邏輯自洽,而是為了意外轉折二鋪墊。其實,這也是一貫的編劇套路——從家庭出發(小時候目睹母親被殺),到長大後坐牢以及對父親的仇恨,都是男主成長路上必須經歷的,男主從一個小人物到一個英雄的蛻變之路。

鏡頭繼續,現實中的刺客聯盟和父親都希望男主不要誤入歧途,要堅守祖先的信仰,男主當然是不會聽的,要踐行自己的信念,不然,是不能跨越那個最深的門檻的。

男主找到聖物,卻發現了真相,而男主的小夥伴們也來了,大家一起打打打,當然,聖殿騎士團也得到了自己夢寐以求的東西,啟程去尋找。

這裡女主發現了自己難道也是刺客的後裔?有點說不通,因為她的父親是聖殿騎士團的一員。

可意外也就在這裡出現,在女主的父親和成員們免不了一番炫耀(居然開大會,不知道刺客最喜歡人多了?)

而結局是,女主的心態發生劇變,矛盾猶豫之際,父親被殺,男主離開,女主黑化。

| 我的評論

雖說是遊戲,但寫故事的人,也會構建一個比較完整的世界觀和人物的三觀來,不然,遊戲不好玩,不吸引人,這可是致命的——賺不會研發成本。

開頭的鋪墊,我個人認為並不好,因為看電影的大部份人並不都是玩過遊戲的,雖然以情懷為基調能夠抓到一部份人的心(比如我),但實際上故事並沒有很好的延展開。

刺殺,信仰之跳,場景的跑酷,對於沒有玩過遊戲的人來說,並沒有太多的感覺,最多是感嘆一下,場景效果不錯,打鬥精彩,而對於看多了好萊塢大片的人們來說,並沒有什麼好驚嘆的。

我是覺得,故事代入感很差,刻意表現遊戲效果(估計是育碧要求),還有過於理性,是整部片子不好的地方。

人們喜歡英雄故事不假,但是,題材和程度控制不好,也會起反作用。而這種情況多表現在遊戲改編類的電影裡,並不是遊戲改編就一定不好,而是遊戲的故事往往很多細節無法充分表現,如果編劇沒有填補好,重複過多,意外太少,就會很空洞。

因為看電影的人看不懂,也感受不到,也沒有一個合理的預期和驚喜,自然覺得電影不好看。

預期靠重複,驚喜靠意外,而這部電影,反覆的切換記憶和現實,就是過度了,而意外不足,比如說,男主的小夥伴們表現太太少,女主的變化過於突然,都沒有什麼意外,都是預期得到的,這就是沒有很好的講好一個舒暢的邏輯。

而我覺得,編劇把女主塑造得太理性了,而男主又太感性了,都是反直覺的,而整部電影柔軟的地方,除了母愛、父愛和憐憫之心(王子被劫),就沒了,而最重要的元素——保護家庭,也變成了特立獨行做自己,怎麼可能會被人們喜歡嘛。

很多人以為特立獨行一定驚艷,其實是錯的,人們只喜歡熟悉+意外的東西。

| 推薦指數

2星。 劇情切換重複太多,意外太少,應該是想出第二部,遊戲元素體現還是很多的,但是,代入感差,突變太多,看起並不是很舒暢。

持續踐行,從每天完成一件事開始。
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