星際異攻隊2,稍稍遜色於1,同樣以復古音樂配動作場面的開頭,都讓我鼻子略感發酸(激動的),但前者的漫畫打鬥和卡通賣萌,不如後者的未來氛圍美妙。觀影時一直懷念太空旅客,當時沒有二刷很遺憾,因為只有視效用在沉浸和體驗,而不是單純製造熱鬧才有趣吧。
人對力量的想像接受是有限的,動輒爆炸或破壞物體,會迅速失去現實參照系而顯得空洞,即使摧毀星球乃至星系都令人麻痹。沒有層次感的力量以及沒完沒了的聒噪,都讓人感覺疲憊。尤其是危機關頭反覆鬥嘴來作死的橋段,有兩次就夠了,回回如此,就很盼望主角們真的死一死。
乾爹的武器完全是bug,再銳利的箭穿透幾個人都會鈍,集體穿著護甲卻跟豆腐一樣嫩的掠奪者們又不是愚蠢,所以這個帥氣的場面我是不感覺享受的,因為它影響了真實,破壞了平衡。任何誇張到反物理的世界都沒關係,唯一問題是不能失衡,有過度失衡的力量存在,卻對這種失衡毫無準備的世界,看上去很愚蠢。
類似問題在結尾處,這樣的大宇宙時代,隨身帶幾個可攜式太空服很難嗎?可見這些都是基於爆米花電影的精確計算,到點了該給觀眾看啥是強制執行的,何時炫酷,何時煽情,全不講理。
小樹人很像吉良吉影的皇后殺手第三形態,所以恕我不感到萌。兩大反派都是遊戲死宅,一方以為自己在玩模擬人生和我的世界,一方以為自己在玩3d版小蜜蜂。
親爹的神格很不像樣,只是沙盒遊戲的愛好者級別,並無超人之處,和無數反派一樣死在了跟主角打嘴炮上。除了開始還秀了下華而不實的豪宅裝修之外,大概限於篇幅,就連有錢人挽回私生子的固定橋段:提供遠超對方階層的物質享受都沒有。
全片最令我心儀的是金臉族,虛榮,虛弱,一副優越又無聊的樣子,戰爭都像玩街機一樣搞虛擬駕駛,斤斤計較卻又很不當真,這個心智看似難以成熟也沒有成熟必要的種族有點未來人類的樣子。