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星際異攻隊2 Guardians of the Galaxy Vol. 2

银河护卫队2/GuardiansoftheGalaxy2

7.6 / 830371人    137分鐘

導演: 詹姆斯岡恩
編劇: 詹姆斯岡恩
原著: Dan Abnett Andy Lanning
演員: 凱倫吉蘭 克里斯普瑞特 伊莉莎白戴比基
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-ToMe-

2017-05-08 10:46:07

關於《星際異攻隊2》的動作設計


這部電影的內容,關於性格,關於友情,關於親情,當然還有關於劇情與基情,大家已經討論了無數遍,我便不再跟風了。

這裡聊聊這部電影,或甚漫威電影的一些動作設計。

作為超級英雄電影,英雄們上天入地,懲惡揚善,往往少不了拳腳相向、刀劍相見。

但在電影製作技術突飛猛進的今天,各路英雄都是砰砰砰一通狂轟亂炸,千篇一律,終於也到了乏善可陳的境地。

到了這部電影,所有的動作場面都支離破碎,鮮有同一個鏡頭出現進攻與反應並存的現象。往往是進攻動作在一個鏡頭表現,而對方反應已是另外一個鏡頭。

造成這樣的原因,總體有二。

其一,是電影劇情所需。《星際異攻隊2》設定的背景為宇宙。宇宙廣闊無垠,每一個地點的變換都得坐飛船跳躍幾個宇宙空間才能到達。在這種超大距離的宇宙尺度背景下,個體之間的格鬥已經已經微不足道,拳腳相加的打鬥已不足以襯得起宇宙這宏大格局,只能用飛船與槍械遠程攻擊來表現才能與之相配。如此一來,幾乎所有人物動作都喪失了個性,都淪為持著武器狂轟濫炸的尷尬境地。

其二,這是技術所限。作為一部大投資的製作,炫酷的特效已經成為標配。每一個鏡頭都需要經過特技人員嘔心瀝血的艱苦努力才能得以呈現。但這數以千計的特效鏡頭統籌起來是個龐大的工程。同框連貫的動作場面製作困難程度遠大於分鏡製作,只能將動作拆分製作。一來降低難度,二來提高效率,三來讓動作的細節表現更為清晰。這樣的表現方式雖有諸多有點,但割裂了畫面,連貫性太差,這缺點也是十分明顯。

在《星際異攻隊2》裡,勇度的飛箭算是別具一格,十分有特色的了。但這些全是特效鏡頭,可以明顯看得出每個鏡頭獨立製作的痕跡。

其實我還是很喜歡《美國隊長2》裡面的動作場面,凌厲、迅猛、真實的特點被表現得淋漓盡致,拳拳到肉的感覺看著十分過癮。但到了《美隊3》這種動作特點便消失了,變得與《銀河》一樣,有點飄忽與不真實。特別是機場大戰那一段,本應火爆的動作卻使用了大量的慢鏡頭,讓凌厲的打鬥變得有了浪漫的感覺,看著彆扭。

《銀河2》也是如此。

電影特效的發展,讓絢麗的場景在影院螢幕呈現成為了可能,但角色作為人的特點與氣息,卻在技術的發展中漸行漸遠。

《銀河》中的人物性格,導演將他們刻畫得更為真實,讓他們從超級英雄中剝離,讓他們更接近我們真實的人類。可是在動作與力量的表現上,依然脫離不了超能的窠臼。

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