银河护卫队2/GuardiansoftheGalaxy2
導演: 詹姆斯岡恩
2017-05-09 21:59:40
經歷了2016年整個電影市場漫長的低谷期,錯過了速8,終於等來了《星際異攻隊2》的上映。
但不得不說的是電影並沒有達到我預期的高度,反而讓我覺得頗為無聊,看電影的時候鄰座的哥們也毫無保留的睡了半小時。回來翻看影評,覺得比較震驚,基本上豆瓣一片好評,各種分析電影中的暗線,一些特別的設定,一些不為人知的故事,但這個故事真的好嗎?我總是無法說服自己這是一部能達到8分以上的電影。
從技術層面上說,《星際異攻隊2》是一部無可挑剔的作品。這包括電影呈現的逼真的CG特效以及3D效果。美術上風格不像前不久克里斯·帕拉特和大表姐主演的《太空旅客》一樣看起來現代感十足,倒是比較復古的充滿了機械感,主權國的設計更是讓人一眼看上去非常像埃及的法老的風格,而伊爾的星球更是哥德主義和結構主義十足,這是一部大玩復古和另類的片子。
《星際異攻隊1》大獲成功也在於此,懷舊的音樂,非英雄主義的人物設定,復古的美術風格,非嚴肅主義的對話,甚至電影裡已經模糊了正邪好壞的角色定位,都和往常的英雄主義電影大不相同。《星際異攻隊1》的成功是一種反潮流的成功。我們再看《星際異攻隊2》,彼得奎爾居然是神之子,純種富二代,完全沒有了當年屌絲暴走的感覺,他和他爹大戰的時候,人物和超人、雷神等覺得的界限已經完全沒有了,這是角色定位上的偏差。再看劇情,開篇偷電池就偷的莫名其妙,再試被追殺,然後奎爾父親現身,再是父子情和姐妹情,然後是和父親PK,中間大祭司的黃蜂戰隊加入戰鬥再次全被殲滅,最後是勇度個人秀。這幾個劇情板塊中真的有什麼必然的聯繫嗎?一個劇情是否真的是主要推動下一個劇情的先決條件。這是一部2個多小時的電影,期間反覆夾雜著各種角色的日常對話和低能笑料(比如說問膠帶的事就用了幾十秒時間),讓我覺得好尷尬。豆瓣里有一篇影評說漫威的作品讓人看了覺得熱鬧,看過後彷彿不記得發生了什麼劇情。我深有同感。
說說漫威和DC電影
現今最為流行的漫改電影,莫過於漫威和DC下的各大英雄,漫威也因為漫威宇宙系列電影大熱,比如旗下的《鋼鐵人》《美國隊長》《復仇者聯盟》《星際異攻隊》《奇異博士》《蟻人》等系列。眼看漫威大熱,DC也跟隨著推出了自己的宇宙電影,重啟的《超人》《蝙蝠俠》還有等待上映的《神奇女俠》《鋼骨》《閃電俠》等系列。無疑,從電影工業角度上看,這些電影都是頂尖的水平。但是從內容上看,卻各有特點和說道。
比如漫威電影,看過多部後發現,漫威電影的題材更輕鬆化,更加娛樂化。酷炫的電影畫面下是輕鬆搞笑的對白,劇情往往比較簡單,故事的核心除了打怪外,基本上還是美國主流的價值觀:家庭、親情的內容。漫威宇宙第一階段開篇《鋼鐵人》就開始了漫威所謂打打鬧鬧升級打怪的套路,而唯一偏嚴肅的只有《美國隊長》,但之後《蟻人》以及《星際異攻隊》的大獲成功,特別是作為非主要英雄的《星際異攻隊》大熱,讓漫威在耍寶賣萌這條路上越走越遠,發展到後期的《奇異博士》,感覺講的像個俗套的神棍故事,除了酷炫的特技,剩下的都是一些莫名其妙的事。反觀DC,原本陽光的超人也黑暗化了,《鋼鐵之軀》中更是在不斷詢問自己從哪裡來這樣的哲學問題。《蝙蝠俠》更是一貫陰暗的超級英雄,且《蝙蝠俠》一貫是在探討犯罪這個深刻的話題。以致於出現了《蝙蝠俠大戰超人》這樣兩種價值觀對抗的作品。
當然觀眾是非常吃漫威這一套的,觀眾並不喜歡深刻的話題,漫威很擅長構架酷炫的世界觀,迪士尼很擅長販賣那些陳年雞湯和貧嘴笑話,組合下的漫威電影依然票房飄紅,甚至耍寶沒底線的《死侍》都大賣。思考和稍微思考對觀眾是一種負擔,電影每多一分深度,觀眾也許就少一成。
但終究熱情會過去,觀眾會成長,作為一種經營模式,漫威很成功,作為一部作品,在我心中的份量卻越來越小,小到讓我覺得,漫威只是在經營一門生意而已。