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惡靈古堡2:啟示錄--Resident Evil:Apocalypse

生化危机启示录/恶灵古堡启示录/生化危机之歼灭生还者

6.1 / 210,017人    94分鐘 | 98分鐘 (extended version)

導演: 亞歷山大威特
編劇: 保羅安德森
演員: 蜜拉喬娃維琪 席安娜蓋蘿莉 歐迪費爾 湯瑪斯科瑞奇曼 麥克伊皮斯 查克華德 馬修泰勒
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電影愛好者

2017-05-22 07:39:42

動作片的僵化危機


如果單看預告片,《惡靈古堡2》很可能是一部有趣、驚險、刺激的科幻動作片。不過很可惜,和絕大多數爛片一樣,預告片欺騙了觀眾的眼睛,電影本身恰恰在每一個方面都和人們的預期完全相反:它無聊、機械、平庸,甚至電影裡只會東倒西歪、哼哼唧唧的殭屍們都比電影本身可愛。   

兩年前的第一集就挺令人失望的,相對於遊戲的驚險萬分,電影只能稱得上是視覺糖果,完全不能令人腎上腺素飆升。如今的續集更不長進,簡直連視覺糖果都稱不上。其實,從劇本來看,編劇就沒想讓觀眾緊緊抓住座椅扶手,故事橋段設計之輕率,很難不令人懷疑劇本是從小學生扔掉的作業本中摘抄出來的。   

續集的開頭倒是和上一集連得非常緊密,前「保護傘」公司高級警衛艾麗絲女士一聲驚叫醒來,僅披兩塊破布就開始在荒涼的街道暴走。記得當初筆者還是很喜歡這個場景的,因為感覺很有恐怖的氛圍。一大堆殭屍在觀眾看來其實並不可怕,甚至還有些熱鬧,真正可怕的是那種四顧茫然的孤獨感。   

《惡靈古堡2》顯然不是為了照顧這種孤獨感的。相反,這部電影簡直象趕集一樣熱鬧,殭屍們在趕集,子彈在趕集,動作場景在趕集,視覺特效在趕集,最後全都堵在一塊了,自己相互抵消,觀眾走出影院時,幾乎沒有一點可回想的鏡頭,也許他們根本就沒有回想的慾望。用《亞里桑拉共和報》的口吻說,就是「本片成就了這樣一種古怪的技藝:它讓事情發生得更熱鬧,卻一點也不讓人激動。」   

造成這種效果的根源,還在於影片的編導根本就不想什麼氣氛營造、場景控制、鏡頭角度等,他們就像一位貪婪的世界摔跤聯合會的經濟人,迫不及待地把兩位魔鬼肌肉人拉到一塊相互狠揍就交差了,至於那兩個傢伙以怎樣的方式出場、打得怎麼樣,都是可以不在乎的。當影片開始「保護傘」公司在明知地下研究機構還有N多殭屍的情況下就決定再次進入的時候,觀眾就應該放棄對一個嚴密劇情的希望。編導是如此興緻勃勃要讓人類與殭屍開打,以致於他們根本沒有意識要給觀眾一個驚嚇。   

《華盛頓郵報》的一篇評論很形象地概括了本片的特點:情節與故事?基本沒有。激烈對抗?沒完沒了。意外驚喜?想都別想。即使同樣將劇情縮減到最簡單,《異形大戰鐵血戰士》和《生化戰士2》相比都成了莎士比亞戲劇了。其實,劇情簡單也就罷了,很多極其簡單情節的影片,也能被拍得劇力萬鈞。即使退一萬步來講,風格呀氛圍呀這些高級標準都不要了,一部純粹的殭屍片至少也可以拍得有趣吧?最少最少,至少也該有個別鏡頭讓人忍俊不禁吧?像不久前那部新版《殭屍的黎明》,儘管在場景處理和影片主旨上被公認為不如原版,但至少其中有不少讓恐怖片迷可以津津樂道的「愚蠢但是有趣」的場景。《惡靈古堡2》連這一點都沒做到。   

和導演力圖創造華麗場景的意圖相反,《惡靈古堡2》看起來和那些剛從地底爬出來的殭屍一樣陳腐不堪。作為一部動作片(導演顯然已經放棄了拍一部科幻片的想法),如果沒有一個動作讓人眼前一亮,那它無疑是失敗的;而如果片中所有的動作還讓人聯想到抄襲某某影片,並且已經是被廣大影迷深惡痛絕的設計,那簡直就是失敗中的失敗了。

《惡靈古堡2》中動作場面之多,今年的電影子乎無出其右;但論到動作和場景設計的倒胃口,恐怕今年也沒有一部電影比它更「強」。那些影迷們熟悉到要吐的鏡頭:空中雙手開槍、垂直飛身而下、子彈軌跡等等,被導演當作新發明的寶貝一樣在反覆使用,彷彿不知道觀眾已經忍受不了這樣無聊機械主義的折磨了。更何況這些鏡頭的拍攝簡直是濫竽充數興緻的,不用說創造性,即使是依樣劃葫蘆也被低劣的鏡頭意識畫成了四不像。且不說女主演那生硬笨拙的拳腳,單說導演在處理動作場景時那細碎凌亂的鏡頭,已經足以讓動作影迷們悔青腸子了。看完電影,觀眾完全可以說,從來沒看見過這麼醜的米拉喬維奇。這倒不是說她特愛顯她那比桃源機場還平的胸部,也不是說她作為模特身著漁網裝的品味之差,而是她那做作的造型與神情,都讓人懷疑她是潤滑不足的機器人。   

也許這正反映出保羅安德森的小聰明,他放棄了續集的導筒,轉而鼓搗劇本,將風險轉化給了新任導演。對於這樣一部由擁有非常廣大玩家的遊戲改編而成的電影,而且是續集,故事怎麼編也會顯得老套。第一集之所以比續集優秀那麼一點點,就是因為導演沒有拘泥於遊戲的原有設定,而是另外補充進了相關情節。而且保羅在處理動作與特效時,雖同樣沒有什麼創造性,但至少做的乾淨俐落,顯得活兒很地道,沒有辛勞也有苦勞。新導演的工作,恐怕連一名吃苦耐勞的「電影工匠」都算不上。又鑒於本片可以說基本上一無是處,著名影評人羅傑艾伯特毫不客氣地批評到:「這是一部毫無趣味可言的電影,它缺乏機智與想像力,甚至娛樂性的暴力與特效都泛善可陳。」   

大多數觀眾的反映也和評論一樣持否定態度,筆者看的那一場,當字幕出現時有幾聲明顯的噓聲,還有一位年輕哥們在路過我身邊時,我明顯聽到他嘴裡嘟噥著「Rubbish…..(垃圾)」。當然,也有部份觀眾在觀影過程中很興奮的,坐在離我不遠的一黑哥們就是這樣,每當螢幕上開打時,他就開始又笑又叫,嚷嚷著什麼「踢他們屁股」云云,彷彿在螢幕上玩弄殭屍的是他自己。這可能是遊戲迷們的一種典型反應,而且是那種訴求比較簡單的遊戲迷——進影院只不過為了體會更真實的遊戲場景而已。對他們而言,螢幕上講淂什麼故事並不重要,關鍵是要有足夠多的殭屍和足夠多的用來對付殭屍的軍火。從這一點來看,《惡靈古堡2》顯然能夠滿足他們,加上續集劇情以及人物設定上更接近遊戲一些,所以這部份人不僅是續集的擁泵,更認為續集比第一集好。   

其實,更多的遊戲迷對續集表示不滿,最主要的就是沒有遊戲那種緊張的氛圍。網上的討論也是圍繞這一點,不少網友認為和遊戲相比,電影是「天底下最無聊的東西。」遊戲的最獨特之處在於參與性,只要身在遊戲中,最無聊、機械、平庸的對抗模式,也能讓人緊張、亢奮到抓著滑鼠的手心不斷冒汗。可惜電影不是遊戲,在缺乏參與感的情況下,如果還照搬遊戲的簡單對抗模式,那電影只會蛻化成乏味的白開水。《惡靈古堡2》就是這樣一部僵化到極點的遊戲改編電影,堪稱好萊塢無聊電影的範本。
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